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【首测建议】战意游戏性的核心其一(不保证有二)

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首测结束4天了,一直想写现在补上,算是对我看好的游戏的一点心意。
战意在宣传上打的是真实战争游戏,当然了,真实性见仁见智(在游戏里找真实是不是脑子有问题)。
核心应该在战争上,展开来说,双方战术,战略的对抗,各兵种的碰撞。这就该看成一款对抗性策略网游。
事实呢,游戏主体由武将的RPG系统和兵团指挥的策略系统组成。现在广为人诟病的就是武将太强,兵团容易死。
在下基本也在这一派,武将系统需要调整。兵团系统需要加强指挥AI,完善地图bug。


IP属地:江苏1楼2016-09-29 17:55回复
    武将强,不在于个体属性上,在于玩家对于武将的可操作性,和兵团比方便太多。
    在这之后,武将攻防和兵团基本一致。武将割草主要靠技能,背击。容易背击是因为兵团AI太低。先不谈。
    建议 1增加武将某些技能CD。
    2略微降低武将攻速,(鼠标灵敏度可调,现在视角转换太慢,跟不上攻击速度,近战容易平A砍空)。
    3增加更多武将技能,增加buff类技能,(现有的就只有刀盾有个加防)。玩家选择几个技能组合。
    战场会出现指挥型武将 和万人敌型武将。而指挥型武将在带兵团作战是更加强力,鼓励玩家武将与兵 团一同行动。


    IP属地:江苏2楼2016-09-29 18:07
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      兵团的属性强度是基本合理的,只要把AI优化,地图bug这两点做好就可以了。
      军团单方面的建议1增加士气系统(为提高士兵战力,存活率)
      上面已经提到的有武将攻速快,操作方便。 这里再提一个,武将可以自动回血,包扎回 血,嗑药回血。兵团呢,回血要去军需官补给点,(攻城战去的很少,很多攻城方路过都 不一定花时间占,夺旗玩得少)技能回血,(目前就四阶塔盾有,这货本来还硬的一塌糊 涂)。
      杀死武将,取得助攻,杀死多少士兵,占领据点。会增加士气,士气上升加攻防,回血。 集体设定有待讨论和测试。


      IP属地:江苏3楼2016-09-29 18:18
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        地图的改进。1 增加军需官补给点,现在15V15地图比较大,两个军需官补给点基本没什么人用。让部队离开 时间越长,对武将和兵团越危险。行军去回血收益低,风险大。
        2 很多障碍物兵团冲锋中不会绕开,看着很矮的石头也不能走上去。
        3 同2,多数高低差武将是跳不上去的,必须走台阶,在台阶旁边跳不上去。攻城器械的台子只 有从斜面上去,正面跳不上去,诸如此类。这使得跳跃基本没用,希望改进。


        IP属地:江苏4楼2016-09-29 18:55
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          IP属地:四川7楼2016-10-24 11:15
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