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转自SG:歪钩?不不 我们自有目的! 屠夫弯钩图文简析
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LucKy_KY
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1楼
2008-09-19 23:41
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LucKy_KY
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屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。
作者:Nebelpfade
来源:DotaCn
转自:SGamer.com
共46楼 希望大家不要插楼.
2楼
2008-09-19 23:41
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LucKy_KY
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这里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面... 没错,弯钩也可以"甩"成这样!!
3楼
2008-09-19 23:41
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我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!!
4楼
2008-09-19 23:41
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屠夫出钩后另一个屠夫去钩他
5楼
2008-09-19 23:41
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LucKy_KY
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结果呢?看下面:我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁
6楼
2008-09-19 23:41
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LucKy_KY
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看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。
而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。
下面我们通过图来具体说明一下:
首先直线的钩子
屠夫最原始的钩子
7楼
2008-09-19 23:42
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通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果
此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品
注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右)
8楼
2008-09-19 23:42
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现在是身上有提升移动速度的物品时的效果
注意到钩子的弯度变大了(大概30度)
9楼
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使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品
我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯
10楼
2008-09-19 23:42
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使用了提升移动速度的物品后的效果
很明显的弯度
11楼
2008-09-19 23:42
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LucKy_KY
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比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的虚拟出钩点(即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!!
12楼
2008-09-19 23:43
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LucKy_KY
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13楼
2008-09-19 23:43
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具体情况具体分析,实战的时候对于钩子落点的判断往往决定你到底使用那种"流"来钩杀对手
15楼
2008-09-19 23:43
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LucKy_KY
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天灾树林的空位很大,不必用弯钩,推荐普通钩~~
20楼
2008-09-19 23:46
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