国庆这波必须吐个槽了,个人觉得ym好像是不怎么会利用现有资源搞事情,从夏活开始到现在的活动跟现有关卡从来没有直接关系,而别人家游戏不见得更新关卡剧情有这么快,反而常常是利用现有关卡资源稍微更新一点内容就能把活动搞了。反观ym是非得等到夏活这种级别的大新闻才能让大部分达到门槛以上的玩家尝到甜头。你天天让玩家等你攒波大,平时没输出那咋行啊。
其次是不断出新枪到罢了,新枪的获取方式就是看脸,想肝也没处肝去。别人家出个新卡搞个小活动,就算赌不出来也有确定性的替代措施,比如让玩家肝个n次某些关卡,哪怕是阴阳师这种对穷人和休闲玩家非常不友好的游戏出个新式神最不济也告诉你抽n次卡可以换取,至少画个饼。ym是饼都不画,你想要新枪?赌啊。赌不出来?替代措施居然是踩随机点,玩3天的萌新也晓得指望踩点还不如指望赌吧啊啊啊,像夏活e4一样随机刷强无敌不朽让玩家怼个几十次能换新枪也行啊(觉得不够难放到boss战里刷都行)。ym能想出来的就是几率up,然而已经这么低了你up没up也看不出来,再不然就是点击就送,反正不是0就是1,这思路可以很6。
总之感觉现在游戏走到了一个定位不明步子不稳的阶段,别人家都有宿舍有好感有结婚我也要出,然而现在还是个架子只能放着,没内容。别人家都有活动我也要出,然而你游的活动是氪也不行肝也不行啊。作为一个做单机srpg的出身窝们还是想更新玩法做出特色啊,夜战从玩法设计上我举双手兹辞,这游戏讲道理不像传统srpg那样在敌人相邻格子上开打,开打只打一轮,想延续srpg“局部围剿和全局反围剿”的基本思路也就只能在占点上做文章了,丰富地图要素是非常正确的选择——然而为啥你这回更新的夜战图玩法跟夏活没啥区别但是多了一堆强无敌????
所以啊想继续玩这游戏还是要休闲,休闲,每天干什么次数都不要超过10……我还是放下游戏去画画吧能顶十次后勤呢
其次是不断出新枪到罢了,新枪的获取方式就是看脸,想肝也没处肝去。别人家出个新卡搞个小活动,就算赌不出来也有确定性的替代措施,比如让玩家肝个n次某些关卡,哪怕是阴阳师这种对穷人和休闲玩家非常不友好的游戏出个新式神最不济也告诉你抽n次卡可以换取,至少画个饼。ym是饼都不画,你想要新枪?赌啊。赌不出来?替代措施居然是踩随机点,玩3天的萌新也晓得指望踩点还不如指望赌吧啊啊啊,像夏活e4一样随机刷强无敌不朽让玩家怼个几十次能换新枪也行啊(觉得不够难放到boss战里刷都行)。ym能想出来的就是几率up,然而已经这么低了你up没up也看不出来,再不然就是点击就送,反正不是0就是1,这思路可以很6。
总之感觉现在游戏走到了一个定位不明步子不稳的阶段,别人家都有宿舍有好感有结婚我也要出,然而现在还是个架子只能放着,没内容。别人家都有活动我也要出,然而你游的活动是氪也不行肝也不行啊。作为一个做单机srpg的出身窝们还是想更新玩法做出特色啊,夜战从玩法设计上我举双手兹辞,这游戏讲道理不像传统srpg那样在敌人相邻格子上开打,开打只打一轮,想延续srpg“局部围剿和全局反围剿”的基本思路也就只能在占点上做文章了,丰富地图要素是非常正确的选择——然而为啥你这回更新的夜战图玩法跟夏活没啥区别但是多了一堆强无敌????
所以啊想继续玩这游戏还是要休闲,休闲,每天干什么次数都不要超过10……我还是放下游戏去画画吧能顶十次后勤呢