你有钱的话,就去玩网游吧
说说页游和手游的情况。
绝大多数玩家都普遍反映页游和手游不好玩。
太正常了,因为这些游戏就不是给大多数人设计的。
绝大多数业内人士都有一个普遍共识(这个共识不一定对或者说不一定永远正确。)
那就是平均5%的鲸鱼用户(大R)贡献了95%的收入。(数字可能不那么准确啊,大概这个意思。)
也就是说只要那5%的用户觉得好玩,愿意掏钱,这个游戏就能活下去。
可能有人会说,其他人都不玩了那5%也不会玩了啊。
没错,但是剩下的95%不需要觉得多好玩,只要这些人留下来就可以了。
对于国内的策划来说,很多人是可以通过一系列设计达到这个目的的,也就是让你不觉得多好玩,但是让你留下来。具体就不展开了。
这就解释了为什么你觉得多数游戏都不好玩,因为你不是那5%……
你不会每个月为了一个页游或者手游充值几万到十几万。
很多玩家觉得这些游戏的技术水平(或者是美术水准)很低。
主要原因是那5%的玩家其实并不在乎这个。或者说他们消费的动机主要不是这个。
这也解释了为什么多数3A家用机游戏和付费PC游戏让多数人都有好玩的感觉。
因为这种游戏的定价是固定的,哪怕一个人月收入上百万,他也不会买10几张神海4。
他只会买一张,所以不管收入差异多大,每个用户给游戏带来的收益是固定的。
也就是说这种游戏需要让每个用户都有好玩的感觉才能活下来。
从设计角度来讲,“让所有玩游戏的人都快乐”和“让一小部分人快乐,剩下的留下来就可以了”
这是两个完全不同的方向,实现方式也差别很大。有些时候这两个方向是完全相反的。
说说页游和手游的情况。
绝大多数玩家都普遍反映页游和手游不好玩。
太正常了,因为这些游戏就不是给大多数人设计的。
绝大多数业内人士都有一个普遍共识(这个共识不一定对或者说不一定永远正确。)
那就是平均5%的鲸鱼用户(大R)贡献了95%的收入。(数字可能不那么准确啊,大概这个意思。)
也就是说只要那5%的用户觉得好玩,愿意掏钱,这个游戏就能活下去。
可能有人会说,其他人都不玩了那5%也不会玩了啊。
没错,但是剩下的95%不需要觉得多好玩,只要这些人留下来就可以了。
对于国内的策划来说,很多人是可以通过一系列设计达到这个目的的,也就是让你不觉得多好玩,但是让你留下来。具体就不展开了。
这就解释了为什么你觉得多数游戏都不好玩,因为你不是那5%……
你不会每个月为了一个页游或者手游充值几万到十几万。
很多玩家觉得这些游戏的技术水平(或者是美术水准)很低。
主要原因是那5%的玩家其实并不在乎这个。或者说他们消费的动机主要不是这个。
这也解释了为什么多数3A家用机游戏和付费PC游戏让多数人都有好玩的感觉。
因为这种游戏的定价是固定的,哪怕一个人月收入上百万,他也不会买10几张神海4。
他只会买一张,所以不管收入差异多大,每个用户给游戏带来的收益是固定的。
也就是说这种游戏需要让每个用户都有好玩的感觉才能活下来。
从设计角度来讲,“让所有玩游戏的人都快乐”和“让一小部分人快乐,剩下的留下来就可以了”
这是两个完全不同的方向,实现方式也差别很大。有些时候这两个方向是完全相反的。