首先,关于是不是田忌赛马的机制。
不是,是轮流上场比拼,技能发动只影响同时对抗的两张卡,结束累计5个人的数值判定输赢。
然后,关于为何数据比对方高还是会输。
因为技能发动会影响实际计算卡的数值。大幅度提升的效果是增加20%的数值,大幅度减小的效果是减少20%的数值。
比方说,单轮比拼黄色数值。对面卡的黄色数值是1W,且发动技能大幅度提升黄色属性,那么对面实际的黄色数值就是1.2W,最后计算的数值就会比原来高出2000。如果你的卡没有发动技能,黄色数值又只比对方高1000的话,那么即使一开始你的数值高,但是最终由于对方发动技能而获胜。
因此,配队的时候,如果对方的技能有效(比方说比黄色的时候,对方是红卡,那么红卡的技能就没用了),那么还要算上技能加成才能作为最终保险的分数线。
不是,是轮流上场比拼,技能发动只影响同时对抗的两张卡,结束累计5个人的数值判定输赢。
然后,关于为何数据比对方高还是会输。
因为技能发动会影响实际计算卡的数值。大幅度提升的效果是增加20%的数值,大幅度减小的效果是减少20%的数值。
比方说,单轮比拼黄色数值。对面卡的黄色数值是1W,且发动技能大幅度提升黄色属性,那么对面实际的黄色数值就是1.2W,最后计算的数值就会比原来高出2000。如果你的卡没有发动技能,黄色数值又只比对方高1000的话,那么即使一开始你的数值高,但是最终由于对方发动技能而获胜。
因此,配队的时候,如果对方的技能有效(比方说比黄色的时候,对方是红卡,那么红卡的技能就没用了),那么还要算上技能加成才能作为最终保险的分数线。