建议加入地块堆叠单位加成/减益,以模拟多军兵种之间的战术配合。
同一地块的其他单位为以下类型,则本单位加入状态:
投射单位:+1先发打击几率
骑乘单位:+5%对抗投射单位
肉搏单位:+5%对抗骑乘单位
侦查单位:+5%撤退概率
火器单位:+3%战斗力
装甲单位:+5%对抗火器单位
压制武器:+4%攻城
最多叠加4次
同一地块堆叠超过8单位,会不利于展开阵型,则每个超出单位带来本地块每单位战斗力-5%,最多-50%
这个8数字在研发出以下科技后会加1:
封建制度,军事制度,军事科学,蒸汽机,内燃机
研究出机器人则无视堆叠单位过多带来的战斗减益
这样就好了,或者说,就复杂了。leo高兴了。
同一地块的其他单位为以下类型,则本单位加入状态:
投射单位:+1先发打击几率
骑乘单位:+5%对抗投射单位
肉搏单位:+5%对抗骑乘单位
侦查单位:+5%撤退概率
火器单位:+3%战斗力
装甲单位:+5%对抗火器单位
压制武器:+4%攻城
最多叠加4次
同一地块堆叠超过8单位,会不利于展开阵型,则每个超出单位带来本地块每单位战斗力-5%,最多-50%
这个8数字在研发出以下科技后会加1:
封建制度,军事制度,军事科学,蒸汽机,内燃机
研究出机器人则无视堆叠单位过多带来的战斗减益
这样就好了,或者说,就复杂了。leo高兴了。