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The Escapist 杂志专访风暴英雄开发者:古
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虫群之心
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转自nga,风暴英雄首席英雄设计师Kent-Erik Hagman说古加尔即将迎来改动,同时告诉大家不要放弃对黑百合和亚马逊英雄的期待.
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1楼
2016-10-16 13:40
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虫群之心
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二楼
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2016-10-16 13:40
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虫群之心
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在暴雪的支持下,我们有幸与风暴英雄首席英雄设计师Kent-Erik Hagman见面,讨论一些我们最关心的英雄相关问题,例如“古加尔会有怎样的改动?”以及“我们有机会见到一个独立的黑百合英雄吗?”他还介绍了团队是如何设计英雄技能组来让他们变得各有特色,以及英雄们与地图设计的关系(提示:地图设计师恨死了希尔瓦娜斯)
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3楼
2016-10-16 13:41
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W君
自由之翼
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插
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4楼
2016-10-16 13:41
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虫群之心
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以下是采访全文:
The Escapist: 首先,你最喜欢当前游戏里的哪个英雄?为什么?
Kent-Eril Hagman:目前来说是萨穆罗!理论上来说他已经在游戏里了对吧?我等他进游戏已经2年了,他就是这样震撼人心。萨穆罗给我带来了满满的怀旧感,并且他玩起来也非常有趣!
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5楼
2016-10-16 13:41
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消失の魔术师
星际争霸
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你倒是上內容啊
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6楼
2016-10-16 13:41
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虫群之心
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TE:能看到除了标准4类(刺杀,坦克,辅助,专业)英雄以外的独特英雄总是一件很酷的事,例如维京人,古加尔和阿巴瑟。未来你们会有发布更多非常规英雄的计划吗?
KH:我们肯定会用多种方式拓展当前的分类的,我们从未停下脚步!
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7楼
2016-10-16 13:42
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TE:既然我们已经有了古加尔这样疯狂的英雄,我很乐意听听那些没有现身的新鲜的英雄创意。你们曾经有过的但最终被否决的最狂野的英雄创意是怎样的?
KH:问题在于,其中有些疯狂的点子,可能有一天还会重见天日,所以我不确定是否应该过多地谈论它们……不过,2年后你也许会想再问我一次的!
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8楼
2016-10-16 13:42
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虫群之心
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TE:不幸的是,维京人和古加尔如今都不常上场了,而且也经常被人当作辣鸡英雄。你们打算如何平衡这些非常规英雄?
KH:维京人在高端局仍然会在某些地图上出场。他们有时甚至会上职业比赛的ban位。而说到古加尔,我们未来将会有一些系统级的改动(轻度的),对我们亲爱的双头二货可能会有重大的影响。他们绝对是一个很难平衡的英雄。对维京人来说,我们认为他在低端局的低胜率是可以接受的,因为我们知道高水平的玩家可以用他们掌控比赛。而古加尔,由于他们双人一体的特性,将会是只能在特定地图发光发热的英雄。
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10楼
2016-10-16 13:43
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虫群之心
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TE:目前游戏里有13个星际英雄,13个暗黑英雄,2个守望英雄,一个“经典暴雪”英雄和28个魔兽英雄。重心似乎极度偏向魔兽英雄,并且我看来情况似乎仍在加剧——尤其是考虑到你们如今发布英雄的速度之快。我们已经有了几乎所有的“主要”暗黑角色,而星际争霸在“英雄”角色方面本身就比较贫瘠。当暗黑和星际的英雄都“用完”来之后你们打算怎么做?你们是否担心过魔兽英雄有一天会统治时空枢纽?
KH:我觉得这种各宇宙英雄数量平衡的想法是不现实的,因为魔兽之前一直是,将来很长时间可能也将会是最受欢迎的世界之一。不知已经有多少次,我们的许多粉丝网站进行的想见到的新英雄投票里,都出现了大量的魔兽英雄。所以我们并不担心魔兽系没有英雄可出。也就是说,我们不会忽视庇护所和科普卢星区,因为他们在我们心里仍然非常重要。在这两个游戏里我们仍然有许多想加入的角色。通往罗马的道路千万条,而我们已经等不及去探索了!
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11楼
2016-10-16 13:43
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虫群之心
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TE:看起来随着猎空和查莉娅带头冲锋,守望先锋角色开始逐步进入时空枢纽了。许多玩家都有过这个问题,尤其是在黑百合皮肤发布后——黑百合会作为独立的英雄加入吗?类似的,暗黑2中的亚马逊会成为可选英雄之一吗?
KH:黑百合比较难。我不会把话说的太死,但是相对来说不太可能了。目前来说我们有太多其他更感兴趣的守望英雄,他们的优先级目前要比黑百合更高。然而,谁知道这个游戏2年后会是什么样的呢!我们也讨论过亚马逊了,我们也不会排除出她的可能性。不过,既然诺娃出了亚马逊皮肤,出亚马逊英雄的难度也是显而易见的。我们在制作一款皮肤之前就会进行大量的讨论,将未来可能作为英雄的角色做成皮肤意味着什么。
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12楼
2016-10-16 13:44
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TE:你们是如何设计新英雄的技能的:尤其是当这个角色不像萨穆罗一样是一个魔兽争霸里已有的英雄单位时?你们是否会保证每一名英雄都有丰富的可供使用的技能,还是说你们会允许英雄们牺牲其他方面的能力专精于某一领域?
KH:我们想让游戏里的英雄都有自己的独特定位。如果两个英雄职责相似,为什么你会选择这个英雄而不是另一个?我们想确保游戏里的每个英雄都有自己的一席之地,让每一片雪花都独一无二。而每种类别的英雄都有其特定的职责,我们需要结合这两方面考虑,以及理解这个英雄本身的角色特征。让玩家在玩这个英雄的时候有一种代入感是十分重要的。
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13楼
2016-10-16 13:44
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JFROST
夺魂之镰
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前排
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14楼
2016-10-16 13:44
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TE:既然风暴有这么多独特地图和地图机制,那么你们与地图设计师的协作来确保某些英雄在特定地图上不会“崩坏”就显得十分重要了。你们是否因此想过重制某些地图?有没有哪些英雄因为地图设计的原因而过分强大?
KH:我们还没有到那个地步。然而,我们亲爱的女妖之王,希尔瓦娜斯,确实是我们的地图设计师的一颗眼中钉。因为她令防御塔无效化的能力使得那些推进机制的效果被极大加强了。不过我得说,随着我们加入了越来越多的英雄和地图,我们对特定英雄在特定地图很强势,或者比较弱势的情况越发满意了。例如,我们认为在永恒战场选择那些单体输出高的英雄,例如格雷迈恩或屠夫是一个不错的情形。我们希望能出现更多这样的场景,但是凡事过犹不及,也必须要对此有所平衡。我们不想把步子迈得太远。
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15楼
2016-10-16 13:45
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TE:你们正在制作的下一个新英雄是什么?你们能给我们一些提示或简介吗?
KH:这是一个有着一套独特技能和天赋的英雄,能让他们(注意原文是them)对敌人搞些坏事,也能帮助他们的盟友!:-D
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16楼
2016-10-16 13:45
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