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从一而终不离不弃 收集向玩家经验与交流

只看楼主收藏回复

肝六星比较闲 发个贴
低保图镇楼。


IP属地:上海1楼2016-10-26 10:42回复
    阴阳师广告铺天盖地,感觉全世界都在玩它,楼主自中秋节抱着试一试的心态进入平安世界,没想到一发不可收拾,已经在平安世界度过了42个日夜。
    抛开一些系统上不怎么人性的地方,这游戏还是有很多能吸引我的地方:
    1 和风 楼主不才学过几年日语,对和风的东西自然比较有兴趣
    2 CV 学日语的往往动漫痴居多 楼主也不出其外 这游戏请来的很多CV都非常大牌 里面不少都是楼主真爱
    3 卡牌收集 做为一个收集向玩家 对这类游戏自然情有独钟 当然同类游戏很多 阴阳师目前的卡也不多就75张
    非洲楼主才收集到65 距离全收集还是相当遥远。
    4


    IP属地:上海2楼2016-10-26 10:49
    收起回复
      先上一个目前的阵容吧


      IP属地:上海3楼2016-10-26 10:50
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        再上一张图 以免大家觉得我是没别的卡才用这些卡的


        IP属地:上海4楼2016-10-26 10:53
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          先来说说主要的游戏观吧。
          1 玩游戏主要是为了开心嘛 也就是要按自己喜欢的方式去玩 对于楼主来说 那主要是两点 一是收集所有的卡 二是培养自己喜欢的式神 这两点都是一个比较长期的过程
          2 适合氪金 适合肝 不让游戏影响正常生活 要是到了睡觉的点还有体力那就快速打几把低级觉醒用掉 或者直接扔掉算了 氪金的话像月卡这种 便宜实惠非常适合长期玩自然要买 限量礼包也可以看情况买买


          IP属地:上海5楼2016-10-26 10:58
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            这贴打算随意谈谈下面几个内容:
            1 通用 包括系统 资源用法 小技巧等等
            2 斗技 这个对收集玩家来说是次要项 先讲掉
            3 结界 这个也相对次要 但是奖励丰富不能不打
            4 御魂及觉醒
            5 式神收集及培养
            6 其他


            IP属地:上海6楼2016-10-26 11:05
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              1 通用
              1.1 资源使用
              游戏内主要资源有这么几种:体力,勾玉,金币,各种券等等。
              体力:没什么好多说的 完成日常之后 想带狗粮就打探索 要觉醒式神就打觉醒 要装备就打魂 总之就是应对当前需求比较好
              勾玉:单看收益的话,勾玉用来买第一第二次体力、金币以及空闲能肝的时候买经验加成比较实惠,然而我选择抽卡。
              金币:主要是用来强化装备及升星,41级以后可以商店赌6星装备,但是不推荐,除非你很款。
              各种券只讲一下挑战券吧,这个东西掉率很低,国庆活动期间送了不少,挑战券打章节的发现妖怪之后有可能会出现式神碎片副本,有朋友会用来刷镰鼬,这个跟好友共用的,所以可以用来互刷,然而我选择用来完成封印任务。


              IP属地:上海7楼2016-10-26 11:20
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                1.2 各类游戏机制
                1.2.1 技能加成及伤害计算公式等。
                技能加成描述主要有三类
                1 XX加成提升到XX% 这个没什么疑问 直接取那个数值就行了。以晴明护盾为例。

                LV5吸收量就是生命上限的14%。
                2 XX加成额外增加XX% 阴阳师里面的这类加成应该都是采用的乘法原则,以雪女大招为例:

                每段伤害初始为攻击力的30%,在升到LV4两次技能加成之后是30%+30%X10%X2=36%。这一点可以在战斗中点击技能得到证实。


                IP属地:上海8楼2016-10-26 11:34
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                  技能命中率同样是乘法计算
                  从上面图中可以看出 雪女5级大本身12%命中X效果命中加成14%=1.68% 四舍五入取2%
                  由于存在这个四舍五入 在搭配装备时可以取巧一些 少堆一些命中 转而换取其他属性


                  IP属地:上海9楼2016-10-26 11:42
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                    伤害计算公式还没有明确的答案,这边取NGA论坛看到的一个公式:
                    防御减伤百分比=(1-350/(308+防御力))X100%
                    楼主所拥有的式神中 防御属性为C的1级式神防御力最低为60,因此不会出现减伤变增伤的情况。
                    5星满级雪女防御力为306 通过公式计算可得免伤为43%
                    51级神乐满御灵防御为398+382,通过公式计算可得免伤为78% 等级上去后防御更加可怕 这也就是为什么高等级主角这么硬的原因。


                    IP属地:上海10楼2016-10-26 16:02
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                      今天sr全收集了 记录一下


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-10-28 22:06
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                        关于双拉
                        最近又看到有人研究说是拉条送的进度是和速度有关的 不是直接送30%进度条 不过能完美拉动的速度依然是拉条单位的77%以上 不影响前面结论。
                        双拉可以有两种方式 一种是用两只兔子镰鼬这种送进度条的方式 另一种是一速用琴师直接拉人拉二速拉条。
                        为了保证完美输出循环不被插队 这边推荐双进度条方式,保证6速速度在2速的77%以上 2速速度在1速的77%以上。
                        依然以阴阳师速度128为例,2速需要166,而1速则可以在2速以上215以下 这个速度足以应付高端斗技局 具体配多少速则根据斗技情况和自己装备水平决定了。


                        IP属地:上海13楼2016-10-29 20:24
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                          1.2.2 各类小技巧
                          小技巧之类的贴吧里面已经有不错的帖子进行总结 ,这边暂时也没有什么补充 ,就占个楼,以后有补充在说。


                          IP属地:上海14楼2016-10-29 20:28
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                            2 斗技
                            作为一名收集玩家,不怎么喜欢打斗技,一开始只是随意打满荣誉就是了,不过慢慢分数也会上去一些,而且看着8段奖励比较诱人,特别是有皮肤券送,这是收集玩家的心头肉啊,只得也硬着头皮去打打。
                            这里要讲的斗技,目的只是上2400拿低保,不考虑更加高分,也不考虑和大佬拼命。所以只要在现有的阵容当中适合搭配选择一下,也不是很必要去培养一些主流斗技式神。


                            IP属地:上海15楼2016-10-29 20:33
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                              2.1 斗技主要策略
                              1 斗技里面赢一盘十几二十几分,输一盘几分十分左右,意味着只要3把里面赢1把,分数就能保持不怎么变化,只能2把里面赢一把,分数就能慢慢上去。所以只要搭配出一个能赢部分阵容的队伍,分数就能慢慢上升。
                              2 进入新的一周之后,斗技分数会降一段,一些原本比较有实力的人也会降到同一起跑线上,所以如果只是为了上分而不是去切磋,那么不如避开周一周二大佬们上分的时段,推后几天上分。
                              3 了解主流阵容,去搭配可以破解他的阵容。以之前拉条一波流为例,从拉条出现到普及到后来的复活流出现进行克制,大概持续了近一个月,当然楼主玩的也不是很久,具体时间不是非常清楚。那么如果能在一波流普及之前就搭配好了可以克制他的阵容那么上分就容易多了。
                              4 相信人品,尽量坚持。游戏里面有不少概率性的东西,脸很能影响胜负,所以不要一看到有劣势就直接退出,况且抛开脸,还有人的操作问题,可能对方一个判断失误就会葬送优势。


                              IP属地:上海16楼2016-10-29 20:42
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