姜维传吧 关注:11,297贴子:259,553

论火鸡6.1版的XJB改之路

只看楼主收藏回复

姜维传的剧情可以算各个mod中最好的之一了。自己玩了多遍,剧情百看不腻。从R大的姜维传问世至今已经经过了多个版本。其中火鸡的6.1可谓是隔三差五来一次更新,其版本数量已经远远大于非6.1版本姜维传总数之和(一些未经流传自己改自己玩的版本不算)。由于后来大家普遍讨论6.1版,我自己也玩了很多遍6.1版本,因为新引擎的自带加速和功勋模式我都比较喜欢。这里水一贴,论火鸡6.1版的XJB改。(如果火鸡觉得不该谈论可以删了)
首先要强调一下,姜维传是R大的作品,不是火鸡的。不过火鸡的更新无论好坏,也使得这款不以战场为核心的游戏一直没有淡出大家的视野,尽管我个人比较反对频繁更新。最近不少人上手姜维传,如果是剧情党,或者mod新入坑,我个人建议去找老版本,最好是R大的繁体版。尽管当时只有练果模式,不过难度很低,过关看剧情毫无问题。
然而随着对一个游戏的研究越来越多,大家似乎对战场重视程度越来越高,也逐渐追求战场的难度。后续版本,像final,last,5.9到6.1,战场总体越改越难。玩法也从最初的练果,到了后来的玩功勋居多,可能还带有敌友成长。其难度也从最初的CCZ原版级别到了现在的不少人前期卡关。由于剧情几乎完全继承了R大版,火鸡的修改基本围绕战场进行,这里就说说6.1版本战场的更改(5.9什么的就不说了)——XJB改的历程。可能有些地方会有一点点问题,毕竟版本太多太多。


IP属地:上海1楼2016-11-05 02:02回复
    第一部分,宝物
    这里只说6.1版,毕竟对比上古版本变化就多了。
    西蜀地形图
    此物在很久以前的版本,我真是没见过。似乎是6.1才搞出来的(如果不对请指正)。其效果全军加速。绝对是大家最爱的宝物之一,全体无限加强行。不过喜欢归喜欢,客观的分析,这宝物完全不平衡。主要是下面2点。
    1.强行这个技能本身很有用,然而这个宝物一出,强行完全没用了,那强行这个技能,不是后期成为废柴了么。敌军不会用,我军没必要用,这个技能基本可以删去。
    2.这点我也是后来才知道的,原来这个宝物不需要出战的人带,搞一个不出战的人装备上,就全军加速了,连辅助栏都省了。
    总结:或许是为了降低后期难度,如洛阳姜维巡礼可以快一点。目的确实达到了,然而这样的一个宝物未免太不平衡。


    IP属地:上海2楼2016-11-05 02:12
    收起回复
      饕餮盾
      这是姜维传唯一一个众矢之的效果的宝物,这个宝物可能最初做出来是为了丰富战场的,其作用是使得携带的单位仇恨最大化。现在已经删除。
      我认为这个宝物最初弄出来就是个错误。首先这玩意废掉对方弓箭手。众所周知,大量的弓箭手集火,可以对我方较脆的单位造成威胁,然而此物给一个最耐的携带,再加个BUFF,就成了一个人吸引10个弓箭手,每回合只相当于多抗一下。降低难度可以,不过这么降低未免太奇葩了。其次这东西还有个BUG,就是会吸引对方法师冲上来平砍……
      总结:这东西想无脑降低难度可以留下,想使得战场平衡一些只能删了。


      IP属地:上海4楼2016-11-05 02:23
      收起回复
        浑铁盔
        效果:增加HP 30%。这个是加强很大又比较合理的改动。以前是固定增加HP,记得有版本是75,可能还有过其他值。不过100左右的HP,后期多数都用处不大。现在改成百分比,应该算得上是一个比较科学的改动,比如后期高气血的带上效果就比以前明显多了。
        这个改动起码使得这个宝物后期有用,还比较平衡。


        IP属地:上海5楼2016-11-05 02:31
        收起回复
          期待继续更新


          6楼2016-11-05 08:57
          回复
            木牛流马
            即原版CCZ的豆袋,说白了就是用钱换生存能力。在饕餮盾取消后出现,现在版本被删。
            可能这个宝物的出现是因为饕餮盾太bug,火鸡发现需要删除,又觉得应该用个什么东西代替。如果再换回藤牌不是打脸么,删了藤牌换饕餮盾,删了饕餮盾换藤牌……所以就加了一个类似原版豆袋的宝物进来。豆袋本身算不上BUG物品,可能姜维传功勋模式下(现在确实练果的少)钱多,同时高防用这个基本无视小兵,低防用这个只要不上一线也轻松存活,为了增加难度,删了。当然这个纯属臆断。
            总结:宝物本身还算平衡,然而加了又删,不懂。


            IP属地:上海7楼2016-11-05 10:20
            收起回复
              青釭剑&河曲马
              说到青釭剑,10个玩家里9个想到的是破甲剑,然而这里要说的是火鸡XJBG产物:辅助栏青釭剑。
              至于为何搞出这个玩意,这里我只能脑洞一下:可能是火鸡觉得无装备成长下猛练青釭剑,前期太厉害。然而没有这个又不行,后期杀BOSS必备,步兵系神器。所以火鸡想到了推迟入手该宝物。然而仔细一想,没这个前期的几大都督是不是打不动,没破甲没降防怎么玩。既然破甲推迟入手,那前期弄个降防吧。弄了降防道具,一想还是不对,后期的河曲马不是冲锋破防么。既然如此,河曲马一拆为二,前期来个降防,于是乎青釭剑变身破坏防御的辅助道具。后期来个冲锋攻击,于是乎河曲马后期被丢在了马厩。
              总结:XJB改。


              IP属地:上海8楼2016-11-05 10:41
              收起回复
                纶巾&诸葛巾&白羽扇
                辅助栏道具这段说完告一段落,过度到武器上,其他辅助道具也有过改动,如仇国伦加防改成按百分比,这些就先不提了,不像前几个影响或改动那么大。
                纶巾从最早的策略模仿变成了省MP,诸葛巾从策略连击变成了策略模仿。那么策略连击哪去了?改到了武器上,也就是白羽扇(1-9级一个效果,渣)。如果说原来是前期省MP,中期策略模仿,后期策略连击。现在就是前期策略连击,中期省MP,后期策略模仿。这个的影响体现在,前期割草更容易,中期少策略模仿文鸯更加难对付,后期少一把武器加的精神力。
                总结:原本姜维传的单位是不耐打的,这使得前期更加容易割草。原本(我指战鬼诞生以来……)姜维传的文鸯是特别厉害的,这使得文鸯更加难杀。换句话说,原来就容易消灭的小兵中前期更容易消灭(火鸡:提前改好宝物让我有理由加强小兵),原来就难对付的文鸯中期更难对付。这个角度一想,XJB改。


                IP属地:上海9楼2016-11-05 11:01
                收起回复
                  下面说说武器
                  流星锤
                  该道具在6.1之前就从晕眩变成了远距攻击,这里想说的是,火鸡后来取消了武器到7级时的加成,这个宝物就变得特别特别厉害了。以前的流星锤低级时候带是1转弓骑兵的攻击范围,7级或以上成了2转弓骑兵的范围。现在上手就是3格距离,相当于1转弓箭手,2转弓骑兵的范围。近战变远程本身就是质变,一下变成长手简直就是飞跃。用过就懂这个有多厉害。举个例子,如果乐嘉之战对面小兵不到40级,杨兰带这个靠反击直接清弓箭手。不过现在20级之前只有句扶能带,以前有过杨兰姜维也能带的。
                  总结:前期加强很多很多。


                  IP属地:上海10楼2016-11-05 11:17
                  收起回复
                    李广之弓
                    效果从麻痹破爆变成了主动连击
                    总结:超级加强,麻痹破爆本身来的就不实在,想利用麻痹可能还要SL,主动连击等于输出翻倍。不过这个主动连击和双枪攻击还不太一样,只有我方阶段攻击是连击,反击不会连击。这下变成了实实在在的增加输出。从点杀角度考虑,这比养由基弓都厉害。
                    总结:全程加强很多


                    IP属地:上海11楼2016-11-05 11:25
                    收起回复
                      昂龙颚闪&龙胆枪
                      从原本的引导攻击(7级以下)到奋战攻击(7级或以上)变成了全程引导攻击。
                      龙胆枪从同仇攻击变成了前期同仇,赵统转职可选择变奋战攻击。
                      引导和奋战的效果,显然奋战厉害了不止一个档次,至于奋战和同仇,总体还是奋战用起来方便,同仇毕竟需要其他人触发。不用说,昂龙肯定是大幅削弱了。其实,火鸡是为了搞出亲儿子赵统的专属。转职后龙胆枪可选择变奋战攻击,赵统带上可突击移动,这是何等的感情啊!以前奋战昂龙在男主角姜维手里(毕竟MP攻击),或者袁琳手里(长手奋战更好发挥)。现在火鸡表示:赵统才是战场主角。
                      总结:原本的奋战+同仇变成了引导+同仇或引导+奋战。昂龙大幅削弱(姜维自己带着玩吧),龙胆枪改奋战更好用一点。XJBG只为加强亲儿子。


                      IP属地:上海12楼2016-11-05 11:37
                      收起回复
                        雨月剑
                        增加攻击力和精神力,附加策略暴击,某些版本襄樊救援战后获得,现在已删除。
                        有点类似华铤,不过华铤加精神力,这个加策略暴击。由于法师是带扇子的,这个其实主要就是马隆带了。看上去效果不错,用起来有点鸡肋,入手又晚。毕竟马隆带上,暴击也就秒那么点。
                        总结:特性华丽,使用鸡肋,来的莫名其妙,删的无影无踪。


                        IP属地:上海13楼2016-11-05 11:50
                        收起回复
                          下面是衣服or铠甲
                          上将军啻金铠&黄金铠
                          首先不得不佩服一下上将军啻金铠这名字,我第一次见了不认识啻(chi)这个字,只是有印象,似乎哪里见过,是不是文化程度太低。效果其实就是防御特殊攻击……为何要搞出这个玩意呢。我也来推测一下。
                          之前的黄金铠是防特殊攻击,而且对于姜维传,防特殊攻击后期是很有用的,因为对面BOSS暴击率很高,就靠这个打BOSS呢。而黄金铠改成了加强伤害,单从宝物来说,加强伤害肯定好使,然而考虑到后期杀BOSS,还是要来个防爆的,于是乎当时的太公神盾成为了放暴击。再后来一个版本,太公神盾改回了全防御,而增加了一个上将军啻金铠,也就是防爆。为何呢,个人认为是当时火鸡把大部分兵种的回归取消了。可能意识到没有回归后期BOSS太难杀,比如说最后一关的钟会。其实在之前的版本,有过一个套路,叫做青釭剑防爆铠+春秋杀BOSS。而这个套路没有防爆铠是不行的,因为防爆的太公神盾和春秋冲突。可能是出于这个考虑,又加了一件防爆铠。
                          总结一下:结果等于多了一件加强攻击的铠甲,当然是降低了难度,不过推测一下过程,或许是XJB改的产物。


                          IP属地:上海14楼2016-11-05 12:10
                          收起回复
                            苍天龙麟铠
                            也就是MP防御的铠甲。这里拿出来,就因为一点,以前每回合会回复一点MP,现在没了。这就导致,或许每回合少抗一下。
                            总结:削弱了!


                            IP属地:上海15楼2016-11-05 12:15
                            收起回复
                              天师道袍
                              这个东西现在的作用是附加HP,其效果也从之前的增加固定值变成了按照HP百分比增加。明显是加强了法师的生存能力。然而我想提的是,早期6.1,有个版本这东西的作用是策略模仿。
                              总结:那个策略模仿的版本我到现在都认为是我当时玩的时候出bug了,如果真的那个版本存在,就有点XJBG了……


                              IP属地:上海16楼2016-11-05 12:18
                              收起回复