姜维传的剧情可以算各个mod中最好的之一了。自己玩了多遍,剧情百看不腻。从R大的姜维传问世至今已经经过了多个版本。其中火鸡的6.1可谓是隔三差五来一次更新,其版本数量已经远远大于非6.1版本姜维传总数之和(一些未经流传自己改自己玩的版本不算)。由于后来大家普遍讨论6.1版,我自己也玩了很多遍6.1版本,因为新引擎的自带加速和功勋模式我都比较喜欢。这里水一贴,论火鸡6.1版的XJB改。(如果火鸡觉得不该谈论可以删了)
首先要强调一下,姜维传是R大的作品,不是火鸡的。不过火鸡的更新无论好坏,也使得这款不以战场为核心的游戏一直没有淡出大家的视野,尽管我个人比较反对频繁更新。最近不少人上手姜维传,如果是剧情党,或者mod新入坑,我个人建议去找老版本,最好是R大的繁体版。尽管当时只有练果模式,不过难度很低,过关看剧情毫无问题。
然而随着对一个游戏的研究越来越多,大家似乎对战场重视程度越来越高,也逐渐追求战场的难度。后续版本,像final,last,5.9到6.1,战场总体越改越难。玩法也从最初的练果,到了后来的玩功勋居多,可能还带有敌友成长。其难度也从最初的CCZ原版级别到了现在的不少人前期卡关。由于剧情几乎完全继承了R大版,火鸡的修改基本围绕战场进行,这里就说说6.1版本战场的更改(5.9什么的就不说了)——XJB改的历程。可能有些地方会有一点点问题,毕竟版本太多太多。
首先要强调一下,姜维传是R大的作品,不是火鸡的。不过火鸡的更新无论好坏,也使得这款不以战场为核心的游戏一直没有淡出大家的视野,尽管我个人比较反对频繁更新。最近不少人上手姜维传,如果是剧情党,或者mod新入坑,我个人建议去找老版本,最好是R大的繁体版。尽管当时只有练果模式,不过难度很低,过关看剧情毫无问题。
然而随着对一个游戏的研究越来越多,大家似乎对战场重视程度越来越高,也逐渐追求战场的难度。后续版本,像final,last,5.9到6.1,战场总体越改越难。玩法也从最初的练果,到了后来的玩功勋居多,可能还带有敌友成长。其难度也从最初的CCZ原版级别到了现在的不少人前期卡关。由于剧情几乎完全继承了R大版,火鸡的修改基本围绕战场进行,这里就说说6.1版本战场的更改(5.9什么的就不说了)——XJB改的历程。可能有些地方会有一点点问题,毕竟版本太多太多。