因为现在只有对于一个世界的最粗略的想法,而且它也不是一般意义上的奇幻世界,所以这个问题我本来答不上。但是回想自己曾经对于一些RPG以及RTS游戏有过的YY,还是有过一些或许有点意思的想法。
这里就先随便说一个吧。
[黑洞装置]
如果地球或者说“一颗星球”进入“黑暗森林”的状态,则该装置就相当于“黑森林”中的“零向点”。不过相比于“二向箔”,对于黑洞视界以外的世界来说,它“永远不会”吸入任何物质①。而与二向箔相类似的是,其当然也具有“清除”的作用。另一方面,其也可以发挥类似于“安全声明”的作用,而割裂出一块块地面版的“黑域”。
不过即使再多的黑洞也“不能”把地球吞噬掉(将地球“占满”是另一说)。但它所带来的另一个负面影响却还是显而易见——越靠近黑洞视界的地方引力越强,时间的流逝越慢。而这也促使幸存的人(如果是废土世界观)的话尽量定居在“黑洞少”,或者远离大质量的黑洞的地区——毫无疑问,在不考虑其他因素的情况下,时间流逝的速度(主观感受都是一样的)与一个居民点的恢复与建设速度一般成正比。
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另一方面,除了那些被一个或多个“超级黑洞”所覆盖的大都会以外,一些密布着“小型黑洞”的中小城市、城市近郊仓储区乃至军事基地等,在“初期”往往成为“冒险者的乐园”,因为哪里往往能找到拿不完的(耐储)食物、衣物、药品、武器以及其他物资。但同时也是冒险者的地狱——被瓦砾或其他建筑垃圾所覆盖的黑洞视界可不见得能够轻易觉察到,有些“视界球”还与地面或垃圾堆“融为一体了”。
因此独行侠一般闯不了这样的乐园,而接班而行的人,可以通过如下发现,来判断自己的伙伴是否正在靠近一个黑洞:
在其背后绑上一个一一定频率闪烁的显示灯,当发现某位伙计背上的灯的闪烁频率越来越低的时候,赶紧命令他停止前进。
而整个队伍,在摸索出一片相对的安全区之后,如果要探索“未知区域”,可以采取这样的方法:
让留下几个人,看着一盏也是按照一定频率闪烁的探照灯。而前进队伍里,有人负责定时回头看一下灯。如果灯的闪烁频率开始变快,那么意味着队伍正可能正在接近一个黑洞。
另外有时,发掘者为了特别终要的物资,也会冒险接近大质量的黑洞,而一个居住地来说,他们那一去可能就是几天甚至几个月(?)。
——这一系列方法也许可行,不过,这又带来了另外一个问题,在成为“物资发掘场”的废弃城市里打开一盏探照灯,与在“黑暗森林”中举起火把的区别何在?
但又或者说,真正有经验的“发掘者”,可以根据抬头看到的日月与星星的移动速度,来判断自己是不是在靠近一个黑洞。
另外来说,一队有经验的发掘者,也会在以一次发掘之后,整理出相关“发掘点”的大略的“黑洞分布图”,乃至更为详细的“等引力强度线”或“等时间流逝线”图。而这样的地图,在每一个居民点里都是非常宝贵的机密。
①基于这篇帖子里所提到当然一种可能:
《全宇宙的黑洞至今没有“吸入”任何物质?》
http://m.guokr.com/post/22153/