技能解读:
1.龙吟:4尺,8s调息,使目标获得致残,施展后使自身下3次技能伤害提高20%,持续8s。(伤害提高3%、4%、5%,命中提高2%)
2.穿云:4尺,2s(-0.56s)调息,对目标造成致伤效果,三层致伤后转为致残。(会心几率提高10%,会笑效果提高10%),(会心提高2%、3%,伤害提高4%)
3.龙牙:4尺,1.5s(-0.06s)调息,目标致残时方可使用。(施展后有30%几率不消耗致残效果,命中目标后,对目标周围6尺的5个目标造成外功伤害,会心几率会心几率提高10%,会笑效果提高10%,命中后刷新目标身上的“破风”效果,施展后有25%几率刷新“龙吟”的调息时间,牧云效果期间施展“龙牙”都使牧云叠加一层,最多触发3次。)(会心提高3%、4%,伤害提高4%、5%)。
4.破风:4尺,3s(-1.56s)调息,击破目标护甲,使其外功防御等级降低,每2s受到外功伤害50点(+158),持续12s。(“龙牙”命中后刷新目标身上的“破风”效果)。(招式效果持续时间增加4s)。
5.撼如雷:20尺,使周围队友外功基础攻击提高5%,气血最大值提高5%。持续30分钟。
6.守如山:无距离,5分钟(-2分钟),使自身受到的伤害降低80%,持续8s。(招式效果持续时间增加3s,招式附加气血恢复,持续15s,最多叠加3层)。
7.疾如风:无距离,1分钟30s(-40s),解除所有控制效果,并不受控制效果的影响,持续3s。同时使自身外功基础攻击力提高10%,外功会心几率提高20%,持续10s。(招式附加会心提高10%,持续10s,在疾如风下攻击会心后有50%几率获得虎啸)。
8.啸如虎:无距离,2分钟(-20s),自身气血值少于40%时方可施展,使自身受到疗伤成效提高20%,不会重伤,持续10s。(招式效果持续时间增加2s,招式附加外功防御提高10%,持续10s,最多叠加3层)。
9.突:8-25尺,20s(+25s),快速冲向目标,对目标造成外功伤害,并将其击倒。(调息时间增加25s,施展后自身获得牧云效果)。(解除自身减速效果,解除自身锁足效果,伤害提高3%、4%)。
10.御:无距离,20s。完全抵御即将受到的下一次伤害,持续6s,“铁牢律”下额外抵御3次伤害。
11.疾:无距离,25s调息。门派轻功,向前冲刺,并对处于冲刺路径上的最多5名敌人造成外功伤害,并眩晕目标2s。
12.灭:4尺,8s调息。对自身造成外功伤害,对目标造成100%武器伤害外加外功伤害。若自身气血低于50%,对自身造成的外功伤害降低50%,对目标造成的伤害提高50%。(会心提高2%、3%,伤害提高3%、4%)。
13.战八方:无距离,1s(+6s)调息。对自身周围6尺内最多5个目标均造成100%的武器伤害外加外功伤害。(可以在马下施展,伤害提高10%,若只命中单一目标,伤害提高100%并附带一层“致伤”效果,调息时间增加6s,命中目标附带一层“破血”效果:使目标每2s受到一次外功伤害,持续16s,可叠加3层)。(招式的有效目标人数增加1个,伤害提高5%、5%)。
14.断魂刺:8-25尺,25s(-2s)调息。策马猛冲目标,造成100%武器伤害外加外功伤害,将其击晕2s并造成致残效果,骑马时方可施展。(伤害提高3%、4%)。
15.御奔突:无距离,3分钟调息。立刻重置游龙骑法下其余技能调息时间,并使骑乘速度提高50%,持续12s,骑马时方可施展。
16.任驰骋:无距离,1.5s(-0.06s)释放,40s调息。可在战斗中上马并解除自身锁足效果,成功上马后5s内不受任何招式控制,并且不会被攻击下马,使自身获得5层任驰骋效果,每层使自身外功基础攻击提高5%,受到技能攻击则消除一层。
17.破坚阵:4尺,15s(-1s)调息。骑马时方可施展,若目标带有致残效果或者正在运功,则击倒目标。(招式附加绕足效果,持续10s、10s、10s)。对已经致残或者正在运功的目标使用效果最佳。
18.裂苍穹:4尺,20s调息。对目标造成外功伤害,并将其击退10尺。骑马时方可施展。
1.龙吟:4尺,8s调息,使目标获得致残,施展后使自身下3次技能伤害提高20%,持续8s。(伤害提高3%、4%、5%,命中提高2%)
2.穿云:4尺,2s(-0.56s)调息,对目标造成致伤效果,三层致伤后转为致残。(会心几率提高10%,会笑效果提高10%),(会心提高2%、3%,伤害提高4%)
3.龙牙:4尺,1.5s(-0.06s)调息,目标致残时方可使用。(施展后有30%几率不消耗致残效果,命中目标后,对目标周围6尺的5个目标造成外功伤害,会心几率会心几率提高10%,会笑效果提高10%,命中后刷新目标身上的“破风”效果,施展后有25%几率刷新“龙吟”的调息时间,牧云效果期间施展“龙牙”都使牧云叠加一层,最多触发3次。)(会心提高3%、4%,伤害提高4%、5%)。
4.破风:4尺,3s(-1.56s)调息,击破目标护甲,使其外功防御等级降低,每2s受到外功伤害50点(+158),持续12s。(“龙牙”命中后刷新目标身上的“破风”效果)。(招式效果持续时间增加4s)。
5.撼如雷:20尺,使周围队友外功基础攻击提高5%,气血最大值提高5%。持续30分钟。
6.守如山:无距离,5分钟(-2分钟),使自身受到的伤害降低80%,持续8s。(招式效果持续时间增加3s,招式附加气血恢复,持续15s,最多叠加3层)。
7.疾如风:无距离,1分钟30s(-40s),解除所有控制效果,并不受控制效果的影响,持续3s。同时使自身外功基础攻击力提高10%,外功会心几率提高20%,持续10s。(招式附加会心提高10%,持续10s,在疾如风下攻击会心后有50%几率获得虎啸)。
8.啸如虎:无距离,2分钟(-20s),自身气血值少于40%时方可施展,使自身受到疗伤成效提高20%,不会重伤,持续10s。(招式效果持续时间增加2s,招式附加外功防御提高10%,持续10s,最多叠加3层)。
9.突:8-25尺,20s(+25s),快速冲向目标,对目标造成外功伤害,并将其击倒。(调息时间增加25s,施展后自身获得牧云效果)。(解除自身减速效果,解除自身锁足效果,伤害提高3%、4%)。
10.御:无距离,20s。完全抵御即将受到的下一次伤害,持续6s,“铁牢律”下额外抵御3次伤害。
11.疾:无距离,25s调息。门派轻功,向前冲刺,并对处于冲刺路径上的最多5名敌人造成外功伤害,并眩晕目标2s。
12.灭:4尺,8s调息。对自身造成外功伤害,对目标造成100%武器伤害外加外功伤害。若自身气血低于50%,对自身造成的外功伤害降低50%,对目标造成的伤害提高50%。(会心提高2%、3%,伤害提高3%、4%)。
13.战八方:无距离,1s(+6s)调息。对自身周围6尺内最多5个目标均造成100%的武器伤害外加外功伤害。(可以在马下施展,伤害提高10%,若只命中单一目标,伤害提高100%并附带一层“致伤”效果,调息时间增加6s,命中目标附带一层“破血”效果:使目标每2s受到一次外功伤害,持续16s,可叠加3层)。(招式的有效目标人数增加1个,伤害提高5%、5%)。
14.断魂刺:8-25尺,25s(-2s)调息。策马猛冲目标,造成100%武器伤害外加外功伤害,将其击晕2s并造成致残效果,骑马时方可施展。(伤害提高3%、4%)。
15.御奔突:无距离,3分钟调息。立刻重置游龙骑法下其余技能调息时间,并使骑乘速度提高50%,持续12s,骑马时方可施展。
16.任驰骋:无距离,1.5s(-0.06s)释放,40s调息。可在战斗中上马并解除自身锁足效果,成功上马后5s内不受任何招式控制,并且不会被攻击下马,使自身获得5层任驰骋效果,每层使自身外功基础攻击提高5%,受到技能攻击则消除一层。
17.破坚阵:4尺,15s(-1s)调息。骑马时方可施展,若目标带有致残效果或者正在运功,则击倒目标。(招式附加绕足效果,持续10s、10s、10s)。对已经致残或者正在运功的目标使用效果最佳。
18.裂苍穹:4尺,20s调息。对目标造成外功伤害,并将其击退10尺。骑马时方可施展。