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转自NGA 作者glacierimp
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本贴大体上分为了四个部分:
1.绿字属性收益分析
2.关于急速的进一步分析
3.冰雹与迅捷在AOE环境下的收益分析
4.通过SIMC模拟优化的技能优先级(附代码)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2016-11-26 12:07回复
    综上所述,我们得出了一个最终的结论:
    在三维达到[17%暴击 23%急速 0%全能 78%精通]时,精通=急速=全能>暴击
    进一步的:
    在三维达到[17%暴击 26.3%急速 2.6%全能 84%精通]时,精通=急速=全能=暴击
    值得注意的是,下版本增强被砍掉了5%基础暴击,因此第一个三维反而会成为最完美的状态。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-11-26 12:10
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      最早在版主的翻译贴中看到有层主得出结论AOE环境中冰雹弱与迅捷我是不屑一顾的,所以也针对这一问题做了比较详细的分析,结论在最后给出。
      首先,我们先确定一个前提: 毁灭在AOE是否卡cd用的原因是,毁灭风暴dot与风打伤害的权衡(因为都带了一次毁灭主手伤害)
      如果能够理解上述前提,那么再请继续往下看。(需要注意的是,以下伤害数据均取自我自己的角色,在旅馆发呆时的伤害数值,实际伤害会被戒指buff和石拳进一步放大)
      在通电buff下,一发高亮风打、风打、火打的伤害:313000+C,250407+C,126265+C
      毁灭风暴:一发毁灭闪电的伤害是:39330xN+C
      其中,C为一次毁灭闪电的伤害,39330是毁灭风暴dot伤害;另外考虑到毁灭dot移动时的损失,因此下面的怪物数量均上取整。
      因此,
      当4只怪以上时,毁灭闪电伤害超过火打
      当7只怪以上时,毁灭闪电伤害超过通电普通风打
      当8只怪以上时,毁灭闪电伤害超过通电高亮风打
      此结论在迅捷天赋或冰雹天赋不打冰封时均生效。
      接下来我们再考虑冰雹
      通电buff+冰雹buff下,一发毁灭闪电的伤害是:(39330+15911)xN+C
      因此,
      当3只怪以上时,毁灭闪电伤害超过火打
      当5只怪以上时,毁灭闪电伤害超过普通风打
      当6只怪以上时,毁灭闪电伤害超过高亮风打
      冰雹buff可以覆盖3次毁灭
      故可认为,1发冰雹=1发白板毁灭(不带毁灭风暴dot)
      我们以30秒为单位考量(为了保证冰雹完美覆盖3次毁灭,gcd我这里取1.25s,共24个gcd):
      冰雹的gcd过程是: 1 1 3 1 3 1 2 1 1 3 1 3 1 2
      非冰雹的gcd过程是:1 7 1 7 1 7
      7只怪以下:
      2轮2x12 冰雹填充3毁灭填充3风打循环,中间插入8次风打,8毁灭+6毁灭dot+8x2风打。以及若干冰雹单体收益(暂不计)。
      (24x45000+6x39330)x N + 16x313000
      3轮3x8 毁灭+风打循环,即3毁灭+21风打+3毁灭dot
      (24x45000+3x39330)x N + 21x313000
      迅捷10%急速,gcd变为1.136,赚取的gcd全部用于填充风打,那么
      (26x45000+3x39330) x N + 23x313000
      前者收益 (3x39330)x N
      后者收益 7x313000 = 2191000
      在N=6取极大时,后者依然远高于前者。
      以上假设为风打全部为高亮,如果迅捷赚取的风打均为普通风打,那么后者收益 1752849仍高于前者
      7只怪以上,我直接考虑对迅捷不利的情况:8只怪,毁灭均卡cd放
      前者收益(24x45000+6x39330)x N + 16x313000 (冰雹天赋循环:冰雹填充3毁灭填充3风打循 x2)
      后者收益 (24x45000+6x39330)x N + 18x313000+2x313000 (迅捷天赋循环:1毁灭3风打循环 x6 ,此外,10%急速下会额外获得2gcd )
      结论是在不利的情况下,迅捷依然会赚4次风打, 收益:4x313000
      笔者被无情的打脸,AOE环境下迅捷确实好于冰雹。
      综上所述:
      1.在AOE环境中,迅捷天赋远优于冰雹天赋。
      2.哪怕是冰雹天赋,在AOE时打冰雹buff也会亏不少AOE伤害。
      3.如果在AOE环境中又需要优先点杀关键目标,那么还是需要打冰雹buff的!


      IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-11-26 12:12
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        需要特别说明的有这么几点:
        1.冰封>高亮风打>石拳buff;
        这个结论真的很意外!真的很意外!我有按这个优先级打。保守以点说,伤害确实不会因为断了石拳掉下来。不过还是需要大范围的实际测试(相信我不说,你们也会这么做的!~~)。
        2.“石拳补buff” 和 “低于70能量且2层充能”的条件判断;
        分别应对的是脸红和脸黑的情况。值得注意的就是低能量时,2层石拳的优先级要高过普通风打。阈值选在70是因为80能量刚好够三连击,模拟结果也证实了这个阈值是最合适的。
        3. 充能2层的石拳优先级无脑高于火打,无论能量是多少;
        很多时候我们看能量要溢出了,就开始放火打不放石拳,然而实际上石拳的伤害是比火打高的(哪怕点满了左路神器)。这样导致的后果就是全程伤害中,一部分石拳被替换成了火打,这样总伤害反而下降了。
        如果出现了能量即将溢出且石拳还能有2层,并且你又要开始考虑打石拳了,那只能说明一个情况:现在是开狼期间!!!那么无论如何,能量都是要溢出的。所以与其压榨能量,不如换一条思路,我们来压榨gcd。因为在能量无论如何都要溢出的情况下,单位时间内的伤害才是最重要的。
        所幸石拳是2层充能的,所以我们的操作空间全部都在这里了。在0层或1层石拳的时候,优先打火打是不会损失石拳的,这和2层熔岩爆裂、2层激流是一个道理。


        IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-11-26 12:15
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          最后附上原帖楼主的装备属性和一次突破天际的裸木桩
          按原帖楼主的说法,打这个木桩的时候还没有点出巅峰,并且原本停手的时候是49w,因为一时手抖没跑出近战范围导致秒伤降低了一点
          咳咳,我不发表评论,就搬运个帖子,膜拜个大神





          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2016-11-26 12:21
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            膜拜一下


            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2016-11-26 22:12
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              大多数据看得似懂非懂 然而 结论看懂了


              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2016-11-26 22:13
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                看结论就好了


                IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2016-11-27 02:42
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                  其他分析有看的意义,木桩就算了,这风打占比我上我也行啊,他还有扭曲虚空之眼


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2016-11-28 08:08
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                    火舌武器我个人感觉最低优先级。。甚至小于毁灭闪电。。他那是为了覆盖戒指吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2016-11-28 08:26
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                      楼主天赋怎么点的


                      IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2017-01-06 23:55
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