炉石diy吧 关注:13,792贴子:613,862
  • 14回复贴,共1

MSG是炉石迄今为止最具有野心的扩展包

只看楼主收藏回复

趁着还没上线先分析一波,方便日后被打脸
设计师对MSG的整体定位是颠覆炉石的价值体系。现有的价值体系高估了高费牌的价值——一个随从每在场上站一回合就能产生一定的价值,这意味着拍随从产生的价值是滚雪球式的。这使得快攻卡组可以通过快速消耗手牌打出节奏,中慢速卡组难以反击(解场除外。但解场行为本身和拍怪其实是一致的。请参考如下两例:2费拍一个随从,之后从3到7费一直通过法术解对手拍出来的随从;2到7费一直拍随从,之后每回合都用上回合拍出的随从换掉对手的随从)。
为了与之抗衡,设计师决定完全颠覆现有体系,将中速和慢速卡组也做成滚雪球性质的。中速部分体现为污手党,特别是骑士可以buff手牌中的所有随从。慢速部分体现为玉莲帮,特别是可以无限魔像的德鲁伊。以前,站住一个随从可以滚雪球;现在,任何行为(比如把随从握在手里不拍)都可以滚雪球。所以相应的,非滚雪球式的高费卡需要加强——所以术士的766,牧师的6费全场打5 都并不算是过强单卡(甚至可以算偏弱的牌)
滚雪球模式还有一个好处——加强对combo卡组(特别是OTK卡组)的抗性。以前的卡组面对OTK毫无办法,现在只要滚雪球就行了。游戏形式从见招拆招变成了死亡竞速,究竟是我滚雪球把你滚死还是你摸齐一套把我打死,场面上随从数值的快速膨胀能够使玩家获得紧张刺激的游戏体验,有利于OTK方和被OTK方双方的游戏体验


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2016-11-29 23:17回复