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【科普】为什么100M光纤玩游戏还需要加速器才能装13

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也许大家经常会有这样的感觉,网速快了,自然打游戏就会快就会流畅,但是事实其实完全不是。
先科普几个知识:
①游戏流畅是什么样的一个概念?有什么数字化的指标来衡量?
游戏流畅度大概有两个专有名词来衡量,一个是FPS,一个是延迟PING。
FPS的含义是每秒传输帧数(Frames Per Second),这个数值越大且保持一个恒定值越好,FPS整体数据表现和机器本身显卡性能相关,换言之显卡越好,FPS值大,显示出来的内容也越流畅;反之机器显卡性能差,FPS小于一个固定值后,人能明显感知到游戏有卡顿现象。这个要检查自己电脑配置是否符合游戏最低配要求。
延迟的定义百度百科有详细说明 在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
其实说白了,就是延迟≈距离/光速,光速是一个恒定值,最后发现延迟其实和距离相关。换言之你本机电脑到游戏服务器的物理距离才是决定你游戏延迟值的一个很关键性作用。
延迟多少才能感知到游戏流畅和卡?我们以英雄联盟游戏为例,我们为里面的延迟大概分一下级别,服务器不在国内的游戏这里不做讨论。
a.[1ms,50ms)网络延迟质量优,打起来无延迟感比较流畅;
b.[50ms,90ms)网络延迟质量良,可以正常游戏,没有明显延迟情况;
c.[90ms,150ms)网络延迟质量中,可以游戏,但是会有卡顿的感觉;
d.[150ms,+∞)网络延迟质量差,无法正常游戏,有卡顿,出现掉线丢包等情况。
(1ms=1毫秒=0.001秒)


IP属地:云南1楼2016-12-08 19:51回复
    跳ping:
    延迟在一定范围内不定时波动,如正常情况下延迟应该保持在60左右,但是不定时延迟会上升到几百,甚至上千上万。一段时间之后恢复如初,如此往复循环的现象。
    对原贴另外补充一下,衡量游戏流畅度的另一个名词网络丢包率LOSS
    所谓网络丢包率是数据包丢失部分与所传数据包总数的比值(单位时间内)。正常传输时网络丢包率应该控制在一定范围内。
    数据在网络中是被分成一个个数据包传输的,每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。而数据包在一般介质中传播是总有一小部分由于两个终端的距离过大会丢失,而大部分数据包会到达目的终端。
    在cmd 中键入ping [网址],显示最后一行(x% loss)就是对目标地址ping包的丢包率。
    (此部分详细说明见百度百科相应词条)
    尤其fps类游戏如csgo对loss就很敏感,稍微出现丢包即可影响一场战局的最终胜负。
    明明开了枪释放了技能,但是技能没冷却,一梭子弹射出去没有反应。
    但对于mmorpg之类的游戏来说,loss似乎就不太重要了。
    Loss是什么导致的?
    1、wifi上网受到干扰
    2、路由器和猫长时间没有更换过或者重启过
    3、局域网络拥堵,多人上网,大量的上传下载
    4、国内城市之间的骨干网问题
    5、加速器节点到游戏服务器之间的网络问题(包括国际骨干线,游戏服务器所在当地的网络状况,节点服务器负载,是否被Doos攻击)。确认前4点没有问题,即可甩锅VPNor加速器。


    IP属地:云南2楼2016-12-08 19:52
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      ②网速和延迟有啥关系?
      网速的概念,其实宽带运营商一直在教育我们,100M和20M和4M的网速显然不同,相同一个地址,最后下载东西的时间显然是100M的要快很多,这个时候很容易产生100M就是快的感觉。(其实就只是下载东西的速度快了而已,其他基本没变)不要觉得我用的100M独享光纤就应该享受到低延迟,延迟上面已经详细说明了,本质上延迟高低取决于地理距离。(新疆到广州延迟能到40以下么?明显不现实)
      ③延迟和距离到底是什么关系?
      上网连接游戏比作一条道路,从用户电脑到游戏服务器所经历的时间就是延迟。用户电脑到游戏服务器的距离走向,遵循一个基本原则
      国内:局域网->城域网->骨干网->城域网->局域网
      出国:局域网->城域网->骨干网->国际出口->国际骨干线路->国际出口->X国骨干网->X国城域网->游戏服务器机房
      如果说某个游戏服务器在香港,那么新疆、青海、甘肃、西藏、内蒙、黑龙江这些省份连接过来的延迟就明显不如湖南福建广东等省的延迟以及丢包。


      IP属地:云南3楼2016-12-08 19:52
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        IP属地:云南4楼2016-12-08 19:53
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          如用户在四川,游戏服务器在北京,我们理论觉得这段距离是成都到北京的直线路线,但是我们用tracet命令查看所走路由表如图


          IP属地:云南5楼2016-12-08 19:53
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            没错,他从四川省先走到了广东省,然后再从广东到了北京,无形中这段距离被拉长了,自然延迟就会长了。123.125.119.150据说是LOL德玛西亚大区北京机房ip。


            IP属地:云南6楼2016-12-08 19:54
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              如用户在四川省,某个游戏服务器在澳洲(据说是流亡黯道澳服),走向如下图

              没错,竟然路线是 四川->广州->美国->澳洲横跨了两次太平洋!!!这个延迟能低嘛 -0 -!
              跟你想象的四川->澳洲,是不是差了一大截?


              IP属地:云南7楼2016-12-08 19:55
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                ⑤我用加速器延迟还是低不下怎么回事?
                从你电脑到加速器再到游戏服务器大概可以分为三段,第一段是路由器段,第二段是路由器到加速器节点段,第三段是节点到游戏服务器段。延迟是每一段延迟的总和,任意一段延迟高都会导致你感受到游戏卡顿的问题。
                第三段可以比较放心的交给加速器那边去优化,来保持高稳定性和低延迟,这也就是一款加速器的核心。前面两段可能需要自己有时候动手判断一些问题。另外,以目前的技术条件,从国内到达指定某国服务器延迟是有下限的,不是说你想要有多少延迟就能降到多少(劫持ping作假不算)。延迟上看不到效果,至少不会有丢包了吧?(如果你直连也不丢包只是延迟高,当我没说)
                先说第一段电脑到路由器常见问题
                a.我用无线上网游戏和有线上网游戏有什么区别?
                无线连接经常会出现连接不稳定的情况,特别是周围很多WiFi信号的情况,无线2.4G,在中国有1-13个信道,由于大部分路由器出厂设置的默认信道一致,导致无线一多,大家都在用一个信道,自然会很不稳定。如图我们把信道比作马路,很多人在这个马路上,从一头到另外一头自然会慢很多。所以强烈推荐使用有线进行游戏,没有干扰,电脑到路由器延迟几乎是0。
                b.条件限制,只能使用无线,无法使用有线怎么办?
                如何判断到路由器延迟高,我们以默认路由器地址为192.168.1.1为例,可以简单的用命令行「ping 192.168.1.1 -t」就能看到本机到路由器的延迟,如果延迟高了其实解决办法不多,方法大概有如下几种a.登录路由器后台换信道;b.使用5G WiFi连接,但是5G WiFi首先需要路由器支持,然后就是电脑设备支持,对设备要求也比较高。当然这里还涉及到路由器到电脑距离,穿了多少墙等等诸多因素,这里不展开讨论了。
                最后结论其实不推荐无线连接进行游戏,因为你本机到路由器延迟高的话,后面到游戏服务器自然就会很高了。


                IP属地:云南9楼2016-12-08 19:55
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                  再说第二段路由到加速器节点段常见问题
                  a.室友经常下片和看视频,我打游戏很卡怎么办?
                  游戏的延迟主要在传输,比较依赖于带宽的上行,但是室友下片和视频看似占用下行,其实由于相关软件的设计,下了也要上传(P2P),导致上行带宽也被大量占用,自然打游戏就不够用了。解决办法就是设置一下路由器的QOS,或者智能分配每一台机器的上行和下行,来保证下载看视频和游戏两不误。
                  b.路由器到节点延迟还是很高怎么办?
                  因为部分地区一些运营商设备负载,以及网络高峰期时候带宽不足,导致路由器到节点有高延迟和丢包,你路由器到节点好比你家里到高速公路入口,你家里到高速公路是一段泥泞路或者很多人在这个路上走,自然你到高速路入口时间就会比较长。这个时候只有打电话投诉你的运营商来解决这类问题。所以避免第二段经常出问题,选择一个好的宽带运营商也很重要,首选是中国电信,基础设施到整体策略都是国内做的最好的,没有之一。鹏博士之类的就不提了,没有意义。


                  IP属地:云南11楼2016-12-08 19:55
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                    一图以蔽之


                    IP属地:云南12楼2016-12-08 19:56
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                      ----↓06-27新增↓----
                      ⑥国际出口预期延迟是多少?
                      根据全球2016海底光缆地图(Submarine Cable Map 2016)可以看到国际出口的分部。高清大图(http://submarine-cable-map-2016.telegeography.com/
                      在中国,大概出口地方为广州,上海和北京;广州是国际出口比较多的一个地方。


                      IP属地:云南13楼2016-12-08 19:57
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                        上面也提过,所有线路走向形式为局域网->城域网->骨干网->国际出口->海外线路->...
                        以下为国际出口到对应国家理论延迟(理论延迟,指的是最小延迟,真实体验一定比这个延迟高)
                        亚洲:
                        广州←→香港 10ms
                        广州←→台湾 30ms
                        广州←→韩国 55ms
                        广州←→日本 65ms
                        广州←→新加坡 33ms
                        广州←→印度 71ms
                        广州←→马来西亚 50ms
                        上海←→香港 40ms
                        上海←→台湾 50ms
                        上海←→韩国 30ms
                        上海←→日本 40ms
                        北京←→日本 60ms
                        美洲:
                        广州←→美国西 130ms
                        广州←→美国东 210ms
                        上海←→美国西 125ms
                        上海←→美国东 205ms
                        北京←→美国西 190ms
                        北京←→美国东 270ms
                        澳洲:
                        广州←→澳洲东 130ms
                        广州←→澳洲西 90ms
                        欧洲:
                        广州←→德国 250ms
                        北京←→德国 200ms
                        非洲:
                        广州←→肯尼亚 190ms
                        广州←→南非 270ms
                        北京←→埃及 245ms
                        所以千万不要幼稚的觉得,我在上海玩美服LOL可以延迟100ms以内,请降低对XX加速器能达到这延迟的期望。也不要想当然以为100M专线光纤无压力。
                        (注:大部分内容摘自知乎网友:hzqedison)


                        IP属地:云南14楼2016-12-08 19:57
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                          小吧真是呕心沥血


                          IP属地:云南17楼2016-12-14 09:45
                          收起回复
                            各位可以去speedtest.net测一下自己的网速。


                            IP属地:加拿大来自WindowsPhone客户端20楼2016-12-19 14:26
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                              假期综合征


                              IP属地:云南22楼2017-02-08 23:06
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