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【讨论】未来几年MMORPG的样子

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1、优秀的游戏画面与CG视频。一部好的CG视频比任何IP都能吸引住玩家,而优秀的游戏画面能给予玩家在刚刚接触游戏对内容一无所知时的最直观最强烈的冲击感受,是迫使玩家玩下去、继续探索游戏内容,接收游戏内新奇观念的最重要也是最根本的因素。
2、熟悉游戏的引导方式。半自由半引导的方式才更适合如今的游戏环境。舍弃一条主线做到低、做到吐的传统模式和传统的等级制度。
3、玩法自由性。取消职业壁垒与固定属性路线,不限制玩家的发展是提升游戏受欢迎度与寿命的优秀方式。
4、PVP养成PVE、生活休闲养成PVE。舍弃PVE养成PVP或PVE与PVP分开的游戏理念,让玩家在熟悉游戏后直接参与到激烈的游戏竞争中,让其感受到成果的累积后再开始参与总的PVE。
5、取消日常,加入一套成熟的家园系统,增加定时开放野外稀有资源和特定条件下的触发稀有资源,且玩家的行为可以略微改变游戏内的世界。
6、加入离线收益系统。即玩家离线后乃可以通过此系统获得收益,需要根据玩家本人设定的时间上线收取。
7、减少杂乱无章的系统,简化操作,简化技能数量,迎合更多玩家。
8、收费模式。1、时间收费。2、外观收费,和服务收费,取消影响游戏属性道具,增加种族或人物模型收费以及技能特效替换收费。
9、沙盒。
10、增加玩家与NPC之间的互动。
11、合理的天气系统。


IP属地:山东1楼2016-12-11 14:44回复
    现阶段MMO 见光死99%都是因为两方面!
    1:装备的获取方式!
    2:玩法的单调性!
    1:现阶段而言上市的MMO装备获取都离不开制造业!这是为啥呢?为啥顶级的好装备都要靠制造?因为这样可以用各种套路卖材料呀!平民就用垃圾 土豪就用极品 就是这样
    2:目前市面上的MMO都脱离不了WOW的影子 而且这些MMO做的还没有WOW好!悲哀
    本人是个狂热的刷装 研究技能 的认真玩家 我认为 MMO的未来走向必定是沙盒模式和PVE模式 如果一个MMO主打PVP不能说不好玩 可以参考激战2!
    本人对于MMO的收费方式 我个人认为最好的方式就是点卡和月卡并存!这样给没长时间经历的玩家用点卡 给那些肝帝用月卡 最好
    游戏内收费项目如果有也只能存在 一定量的特殊外观 无加成的垃圾小宠物 或者背包格子 仓库格子也可以接受!改名 转服这些也行!
    如果商城卖特别多的漂亮衣服 药品 必需品等等这游戏活不长!


    IP属地:山西7楼2016-12-11 14:55
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      我觉得现在所有MMO的新手教程什么的和CG应该改一下 可以跳过!天刀刚测试那会我升级 中途不知道睡过去几次。


      IP属地:山西9楼2016-12-11 14:59
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        你说的不就是黑色沙漠吗?


        IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2016-12-11 15:01
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          个人感觉当年的行会战争也就是激战1里面的游戏内容 很值得以后的网游借鉴 虽然是个老游戏 有很多创新是非常大胆的


          IP属地:北京11楼2016-12-11 15:05
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            楼主其实漏了很关键一点!
            为啥大家觉得升级累?
            因为游戏没有一个好的剧本!
            如果有一个逆天的剧本 一步一步解开谜题的同时你满级了这才叫好


            IP属地:山西12楼2016-12-11 15:06
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              @星沉月影
              你说的都很不错,也体现出一部分玩家的心声。但我忘记告诉你的是,上面列出的11点指的是游戏框架,未来MMORPG未来几年会出现的框架,它并不代表一款游戏。你可以把它拿来套用在任何一款现有的mmorpg游戏上。
              然后,你提到的剧情问题,我很赞同,没错,一个宏伟优秀的史诗级剧情真的很让人着迷(比如魔兽)。但有一点,你所说的 “ 主线不固定 最终的结局全看你自己怎么选择 ” 这一点我不太能认同,打个比方:在你的游戏账号中,某XXnpc还活着,而别人的账号中因为选择的不同致使他还活着。这很别扭,有种玩家沉浸在自己的游戏世界中了的感觉。这违背了MMO。
              MMO之所以是MMO,个人认为是因为所有玩家都是组成与推动剧情的重要纽扣,每个玩家都很重要,让每个玩家都知道自己正在被游戏所需要着的游戏剧情才是真正一个适合mmorpg的剧情。每个玩家在游戏内所有的行为、所做的一切都能起到推动剧情的作用,才是算创新。(我讨厌一条直线无脑到底的连结局都能猜到的所谓的主线任务,这看起来就像个受人操控的提线娃娃,一点自由都没有,充其量就是官方跟你刷个心眼,多设计几个结局让你走,但这并没有改变什么,因为你并没有摆脱那操控你的线。我认为mmorpg的 “ 大剧情 ” 上应该由所有玩这个游戏的玩家来共同一点点往前推进才能显示出mmo的特点与社交。)
              最后,并不是所有玩家都喜欢看游戏剧情做着主线升级玩的,他们更可能是本着想装13的想法来玩游戏(讲真,我身边就有几号这种人物)。所以,我认为,由半自由半强迫的引导方式更能适应如今的游戏的环境。
              引导玩家熟悉操作后,玩家可直接去参与PVP体验MMO游戏的核心特点(与人斗其乐无穷),在争斗中收获合得来的伙伴与装备材料道具等东西。然后在做出装备后带上你的小伙伴去享受PVE。而剧情任务则随时都可以做,甚至不做都可以。因此传统的等级制度要换成另一种体现阶级的制度。PS:剧情任务并不能带来道具或金钱上的收益,其奖励需换成别的。
              这样便可以适应当前的游戏环境,将快餐制给mmorpg带来的伤害降到最小值。


              IP属地:山东13楼2016-12-11 18:39
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                取消任务,取消NPC,取消副本


                IP属地:上海14楼2016-12-11 19:48
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                  我告诉你一句话,画面为王。


                  来自Android客户端15楼2016-12-11 22:09
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                    放这几年就是玩家爽了,运营死了


                    来自手机贴吧16楼2016-12-11 22:42
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                      论自由度,我还是首推上古世纪


                      IP属地:贵州来自Android客户端17楼2016-12-11 23:10
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                        现在的好多游戏CG差么?但是都是见光死。你想想为什么?


                        IP属地:江苏来自Android客户端18楼2016-12-12 10:56
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                          如果LOL是武侠风


                          IP属地:湖北来自Android客户端19楼2016-12-12 11:02
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                            其实MMORPG归根到底的一条还是什么?不患贫患不均!
                            对于P玩家来说:MMORPG的PVP和经济的区别的在什么?在于装备积累和相对的平衡
                            就好比天刀来说,1.8和1.8功力全职业PVP都是55开,而且有类似五行阴阳克制46开,对人大型PVP战场合理搭配55开,JJC的3V3,5V5的55开。匹配系统的完善。
                            1.8和1.9功力。1.8和2.0功力的线性的46开,37开等等等等。
                            对于E玩家来说增加多条装备获取途径,类似,下副本,生活制造,甚至挖矿考古钓鱼,甚至PVP,而且获取难度要完全一样,要完全一样,不会造钓鱼简单一股脑都去钓鱼每人制造,下副本,生活制造容易一股脑全区生活制造。
                            但是作为MMORPG,技能要多,花样要多,内容要丰富。
                            需要多大的人力物力资源,进行多么庞大的演算才能达到这样的理想效果呢?
                            至于什么剧情,天气什么的都不是什么难事了,都是用心的问题而已。


                            20楼2016-12-12 13:39
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                              楼主的11条,黑色沙漠完全满足


                              IP属地:四川来自Android客户端21楼2016-12-12 14:49
                              收起回复