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更新情报:
1.闪符会在连锁全程产生额外两roll,也就是说0—69和70到255的roll数会分别变成3和5,概率的分子变为4和6(Falo大神原话并没有包含这条);
2.0—69的闪率未知、未知、未知!重要的话要说三遍!这导致了70—255的闪率也成谜(即使存在倍数关系,我们也没办法知道准确数值);
3.在0—69连锁中,从某一次开始roll数从基础值1上升至基础值2,但是具体是哪个点未知;
4.同步率精灵必须到场才能锁性格。也就是说在新召唤出的精灵产生的那一刻,必须是用同步率精灵作战的;
5.召唤失败不算连锁数,也不算连锁中断;
6.召唤出异族精灵也算连锁数。比如,太阳珊瑚召唤出2只好坏星和8只太阳珊瑚,那这轮的连锁数就为10;
7.每轮连锁从第一个召唤出的精灵开始计数。也就是说在第一只精灵以召唤的形式出现后,这场战斗就变为“连锁战斗”了(努力值加成也从这时候开始,一旦连锁战斗开始,所有努力值都翻倍);
8.胆怯球,威吓、压力、紧张感等特性通过乘法增加召唤频率,所以召唤率为0的精灵依旧不会召唤;
9.255次连锁之后,系统会自动从1开始计数。也就是说,255次连锁之后,即使不中断连锁,系统也会将连锁次数归零。
只有以下情况会中断连锁:
1.结束战斗;
2.当A精灵召唤B精灵(A、B精灵为不同种类精灵),如果打死A精灵,B精灵仍有可能召唤同伴!只有当B精灵的召唤率为0时,才不会继续召唤同伴!
以下为0召唤率精灵列表:
(圆陆鲨、袋龙不在此列,不知道能不能召唤)