刚开始的时候,我还想着用平板去推bsd——现在想起来完全是在做梦。也因为它不能用平板推,我搁置了很长一段时间。就在刚才,终于把它推完了,怅然若失。bsd理应得到所有关于galgame的溢美之词,它拥有最棒的游戏系统,一流的情节,优秀的画风。如此多的优良素质集齐于一身,让人不喜欢都难。我苦苦坚持着不调低难度,一边含辛茹苦地练武器一边过剧情,对自己的连招苦思冥想,这些回忆,都是bsd带给我的痛和快乐。我惊异于剧本的想象力,本来,虚拟和现实交互的设定就让我兴趣满满。后来的世界线、时空轮回,也让我觉得不输石头门。而最值得吹嘘一番的还是脚本对日常的描写能力,实在是大大出乎我的意料了。我几乎很少在bsd的日常中感到“无聊”,大部分时候的斗嘴戏码都让我能够笑出来。在我玩过的galgame中,想想竟然没有比它更好的日常剧情了。对大场面的描写的话,说实话比起日常要逊色不少。最明显的地方莫过于空线。本来,在潜意识之海,甲意识到自己就是真的甲的时候的那一段心理描写“所有世界中的门仓甲的集合体,那就是我。在那所有世界中的我都在高喊着,去拯救空吧。我们那份无可奈何的悔恨,就托付给你了。”让我整个人都燃了起来,然而后面的剧情简直给我泼了一通冷水。先是三言两语说服空,然后,就是啪啪啪……好,这个我可以理解,虽然感觉这游戏的啪啪啪时机整体都很奇怪。但是从这时候开始,似乎整个空线都崩坏了。后面的所有人一起送死给甲开路,然后全员仓促地被ai复活简直就是在说“啊啊快点写完收工拿钱了” 说真的,简直比不上前面任何一条线。作为前面五条线的终点,实在是让我……伤心。本来无论是感动或者虐心,我想这个等待了无数年的空都能让我热泪盈眶的。可惜千里之堤似乎一下子就溃散了,这份无数年后重逢的爱恋没能表现出它应有的感染力,实在是一大遗憾。玩完后怅然若失,感谢能遇到这么好的游戏。如果可能的话,真希望自己也能变成甲啊。有刻骨铭心的恋爱,有拼上性命的勇气,有这样,跌宕起伏的人生。