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萌新玩家对暴击释放、受伤释放、眩晕释放的疑问,求老司机解答

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首先是暴击释放
暴击释放的连接是:攻击宝石+暴击释放+法术宝石,效果是攻击宝石技能暴击时释放法术宝石技能。
1、暴击释放有没有内置CD,有的话是多少?
如果连接多个法术,例如:攻击宝石+暴击释放+法术宝石1+法术宝石2+法术宝石3,
2、这种情况下攻击宝石宝石技能暴击是轮流释放法术宝石技能123还是只释放法术宝石1。
3、如果是轮流释放,是否有一个时间判断,比如说在多长时间内判断顺序?
是否每一次的COC触发都会刷新这个判断时间?
举例:4秒判断时间,
第0秒攻击技能暴击,释放法术宝石1(COC机制开始判断,判断时间开始计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石2),
第2秒攻击技能暴击释放法术宝石2(距上一次判断时间2秒,判断通过,判断时间归零重新计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石3)
第5秒攻击技能暴击释放法术宝石3(距上一次判断时间3秒,判断通过,判断时间归零重新计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石1)
第6秒攻击技能暴击释放法术宝石1(距上一次判断时间1秒,判断通过,判断时间归零重新计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石2)
第7~11秒无暴击
第11秒(距上一次判断时间超过四秒,COC机制停止上一次的判定计算。)
第12秒攻击技能暴击释放法术宝石1(COC机制开始判断,判断时间开始计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石2)。
以此循环么?
4、COC的法术释放指向,当触发COC的时候,法术的落点和指向是在攻击技能产生暴击的敌方单位位置么?
如果是的,这个位置如果超出了所连接法术(例如火雨)的释放距离的时候,法术会如何触发?
5、当攻击技能有多个投射物的时候,是每个投射物的暴击释放如何释放?(这里面还涉及到一个问题就是,当一个攻击技能有多个投射物的时候,投射物暴击是每个投射物单独计算还是一起计算;因为单次攻击的多个投射物可以攻击到多个敌人,且攻击到多个敌人的前后时间很可能不一致,所以我个人认为单次攻击的多个投射物应该是分别独立计算伤害和暴击的。)
是否是每个投射物的暴击释放是独立计算的,并且会刷新刚才第3个问题中提到的判定时间。如此的话,如果说COC的内置CD比较短,或者说没有内置CD的话,是不是会出现一个攻击技能出去,同时触发多个或者多次法术释放。追加一个问题,范围攻击技能一次释放时对多个敌人暴击,暴击释放的法术如何触发,法术落点和指向如何判定?
6、法术技能本身我们知道是有施放时间和施放耗蓝的,在COC机制里面,法术本身的释放时间会对COC机制产生影响么?COC机制释放的法术是否会消耗人物本身的魔法,当人物本身的魔法值不足的时候是否无法触发COC机制中所连接的法术?
举例:人物使用某传奇斧头(魔法不足时仍可使用攻击技能)
技能连接攻击宝石+暴击释放+法术宝石(当前技能耗蓝100)
人物开光环魔法保留,导致当前魔法上限50。
这种情况下COC机制是否能正确触发?
接下来是受伤释放
受伤释放的连接是:受伤释放+法术宝石,原理是人物本身受到一定伤害时触发所连接的法术宝石技能,受伤释放辅助有两个主要的触发限制,首先必须受到一定程度的伤害才能释放(这个伤害数值取决于受伤释放宝石的等级,等级越高数值越大),其次释放的技能等级不能超过受伤释放宝石所能辅助的等级(受伤释放宝石等级越高,可辅助的法术宝石等级越高),也就是说如果想受伤释放高等级的法术,必须连接高等级的受伤释放宝石,并且只有在受到很大伤害时才能释放。
7、受伤释放是否有内置CD,有的话是多久?
8、受伤释放的受伤判断机制,这个受伤数值是怎么判断的?是判断的敌人的攻击数值还是判断的人物本身实际受到的伤害。
举例:受伤释放要求收到800点伤害可释放,人物状态拥有50%物理减伤。
这时一个敌人对人物发出1000点物理伤害的攻击,击中人物造成500点伤害,请问是否触发受伤释放?
9、受伤释放的受伤判断机制,这个受伤释放数值是根据一个时间范围内所受的伤害来判断,还是根据单次攻击所受的伤害来判断?
(我个人认为应该是一个时间范围内所受伤害来判断,不然那种持续伤害岂不是无法判定了。)
如果是时间范围的话,这个时间是多久?这个时间范围是随着受伤不断刷新并且积累,还是说只是判定一个固定时间范围内受的伤害。受伤释放触发后这个时间判定应该会刷新吧?
10、受伤释放是否也会把敌人的反伤和自身的自伤计算在内。
如果受伤释放连接多个技能,例如:受伤释放+法术宝石1+法术宝石2+法术宝石3,(法术宝石1、2、3都符合所连接的受伤释放宝石的触发范围)
11、这种情况下受伤释放是轮流释放法术宝石技能123还是只释放法术宝石1。
12、如果是轮流释放是否有一个时间判断,比如说在多长时间内顺序判断释放?这个判断是怎样的,是否和上面所提及的COC的轮流释放机制类似?
13、受伤释放的法术落点和指向,如果是远程敌人对人物造成伤害,受伤释放的法术会直接落于敌人所在位置还是在人物身边。如果在一个受伤释放的判定伤害积累过程中,有远程敌人的伤害也有近战敌人的伤害,是否受伤释放的落点判定是取决于受伤释放判定释放的那一瞬间的伤害来源?
14、如果受伤释放连接的法术是指向型投射物法术(例如火球),如果自伤可以触发受伤释放,那这种情况下自伤触发的火球怎么飞?
15、如果受伤释放是有CD的,在受伤释放的CD过程中,受伤判定的伤害积累是在积累还是没有积累?
举例:受伤释放CD1秒,人物无任何减伤,人物血量10000无护盾,受伤释放触发判定伤害为1000,
第0~1秒人物受到1000点伤害,触发受伤释放并进入CD,
第1~2秒,受伤释放CD,人物受到900的伤害,
第2秒开始,受伤释放冷却结束
第2~3秒人物受到100伤害
第3~4秒人物受到1000伤害,
那到底是第三秒还是第四秒触发受伤释放?
16、单次巨量伤害溢出受伤示范伤害范围,是否会积累计算到下一次受伤释放?
举例:受伤释放触发判定为1000
第0~0.9秒人物受到900点伤害,
第1秒,人物受到一次2000点伤害的单次高伤害,触发受伤释放,溢出1900。
这1900的溢出伤害参与下一个受伤释放计算么?
眩晕释放
人物被眩晕或格挡时有几率释放,连接为:眩晕释放+法术宝石
17、眩晕释放是否有内置CD,CD多久?
18、天赋点了免晕,或装备免晕后,格挡还会触发眩晕释放么?
如果眩晕释放连接多个技能,例如:眩晕释放+法术宝石1+法术宝石2+法术宝石3,
11、这种情况下眩晕释放是轮流释放法术宝石技能123还是只释放法术宝石1。
12、如果是轮流释放是否有一个时间判断,比如说在多长时间内顺序判断释放?这个判断是怎样的,是否和上面所提及的COC的轮流释放机制类似?
18、眩晕释放的落点和指向判定如何判定?是和受伤释放类似么,判断眩晕制造来源?落在眩晕制造来源的敌方位置?
19、自伤和反伤是否会造成眩晕,是否会触发眩晕释放。
20、附加有关格挡和眩晕的小问题:格挡是否只能格挡单次伤害不能格挡持续性伤害?持续性伤害是否能造成眩晕?被冰冻时能否格挡?释放位移技能时能格挡敌方攻击么,比如旋风斩、跃击、盾冲。释放位移技能时会因为受到伤害而被眩晕打断么?


IP属地:广东1楼2017-01-05 10:40回复
    试试@几个吧里发BD的老司机看看
    @lx7738 @cxalc @Cerozlu @ztq1995318


    IP属地:广东2楼2017-01-05 10:52
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      萌新坐等答疑


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-01-05 10:58
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        再@一下首页区好像很厉害的高级吧友
        @敢让我起个名啊 @bsksnake @kangjun5000 @小科爷heihei @yao20111111 @riqian @热吃吧好吃
        @溟溟之间 @ImagDragon @zhuchy77 @白閷在鉨 @张墨觞 @古之风刃 @星之豹 @守望星绫 @神秘的刘三刀 @无忧的傅说


        IP属地:广东4楼2017-01-05 11:08
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          厉害了,我居然算比较厉害的吧友了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-01-05 11:11
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            你这些问题呀,好像精品贴有答案吧,之前coc邪教吧里大神研究的很透彻的,你翻一下之前的精品贴吧。不过现在ggg把coc砍了一刀,触发CD长了很多,所以现在coc不多了。取而代之受伤触发,眩晕触发,引导触发还是有不少人玩的


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2017-01-05 11:13
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              这些问题只要艾特一个人就够了 @哀灭猛


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2017-01-05 11:15
              收起回复
                我看了第一个问题想拉下来回答 拉了半天终于拉到底了 然后…我刚才想说啥来着?


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2017-01-05 11:19
                收起回复
                  问题实在是太长,我也只说一下我个人的感觉,跟实际可能有出入。简而言之就是三个技能都有内置cd,暴击释放现在是依次序释放连着的技能了。眩晕释放开发的人不多,因为眩晕自身是一个不太稳定的事情,所以用做输出不会特别理想,用做保命虽然可以连高级法术,但是因为不是必定触发,高级图的时候可能就是在赌命了。受伤是稳定触发且内置cd短,可以通过多种方式自残触发导致有一定的邪教开发成bd。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-01-05 11:21
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                    coc的cd是500ms 每次触发一个 cd每个宝石独立 也就是说触发技能1后技能1进入cd技能2没有于是触发技能2以此类推


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2017-01-05 11:22
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                      受伤和眩晕触发自动选择目标,暴击时触发技能是朝着被你暴击的怪去的,引导触发技能甩你鼠标位置。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-01-05 11:23
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                        coc触发的法术目标不一定是打的目标 严格来说是你鼠标附近(不会稳定在鼠标所在位置,会自动瞄准附近怪物)所以一定程度是可控的但没啥意义…


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2017-01-05 11:25
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                          眩晕打断一切吧应该,不过旋风斩自带免晕,法术类的位移只要用出来了被眩晕也会继续位移。带了魔力不足仍能攻击就代表攻击技能随便什么时候都能用。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2017-01-05 11:27
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                            暴击计算比较奇怪 并不是按击中来算 一般来说生效的时候自身暴击与否就已经确定了 命中多个单位有在闪避豁免没通过或者一些额外的加成比如刺客印记才会有可能出现不同的结果


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2017-01-05 11:30
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                              用攻城斧子可以0蓝coc不过命中是个大问题


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2017-01-05 11:32
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