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键精灵内存入门教程

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类人猿按键精灵内存教程全目录 (最好的入门级教程)
在这里,你会ce、od找call根本不算内存入门。看完我目录的课程那才叫真正的入门。按键精灵内存入门级教程,开发前所没有的按键技术。使按键精灵和其他C++、易语言一样能够灵活操纵内存。
本教程是用于技术研究和按键精灵开发,下面教程是本人用业余时间编写,任何人不得利用本教程做违反国家法律和损害游戏公司的事情。
学前方向:模拟按键(前台和后台)是按键精灵的灵魂和精髓,按键内存是作为按键精灵高技术的扩展。
教程内存:鉴于按键精灵内存短板,官方也不可能开发这方面的内容,本人主要做一套属于按键精灵内存教程,针对网游,然后把按键内存功能全部释放出来。以下课程只针对按键精灵,如果是用VC实现是非常简单,但是我们目标就是把这些内存功能放到按键这种脚本语言里面。希望能做到是要实用有针对性,举一反三。以下教程都能用按键精灵实现,不能实现是个人技术问题。本人能力有限,在这里也希望大家能给宝贵意见。以下是详细教程目录:
加入VIP可以和实力会员一起指导,导师手把手分析数据。
交流 QQ:578052137 讨论Q群:526897608 技术讨论:http://www.renyuan58.com
按键精灵内存辅助通用篇
按键内存基础第1课:分析缓冲区数据
按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持
按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授)
按键内存基础第4课:按键读取内存
按键内存基础第5课:内存插件读取内存
按键内存基础第6课:内存写入内存实例
按键内存基础第7课:初识进程操控
按键内存基础第8课:分配内存与释放内存
按键内存基础第9课:按键写内存call
按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用
按键内存基础第11课:分析call内部原理
补充:
【按键内存基础第面授课】:call功能使用进阶
【按键内存基础第面授课】:写法进阶
按键内存基础第12课:加密数据处理技巧
按键内存基础第13课:截取call返回值
按键内存基础第14课:汇编代码简化实例
按键内存基础第15课:初识机器码和特征码
按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密)
按键内存基础第17课:分析游戏内部模块
按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新)
按键内存基础第19课:防更新内存数据定位==(面授)
按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新)
按键内存基础第22课:按键定位偏移值==(防止游戏更新,辅助自动更新)
按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)
按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)
按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术
补充:
【按键内存基础第面授课】:按键精灵构造汇编函数
【按键内存基础第面授课】:按键精灵汇编HOOK实现
【按键内存基础第面授课】:按键精灵汇编HOOK应用
按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密)
按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理)
按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据
按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助
按键内存基础第30课:数据结构初步分析
按键内存基础第31课:全自动挂1--怪物数组分析 (全自动内存辅助)
按键内存基础第32课:全自动挂2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动内存辅助)
按键内存基础第33课:全自动挂3--内存技能打怪(全自动内存辅助)
按键内存基础第34课:全自动挂4--怪物属性分析(全自动内存辅助)
按键内存基础第35课:全自动挂5--判断怪物是否死亡(全自动内存辅助)
按键内存基础第35课:全自动挂6--判断怪物类别(全自动内存辅助)
按键内存基础第36课:全自动挂7--地面物品处理(全自动内存辅助)
………………………………………………(全自动内存辅助)
………………………………………………继续更新
【按键内存基础第面授课】(入会员公布)
内存基础篇 (认识按键精灵自己)
1. 初次认识内存
2. 内存基本单位
3. 数据类型与内存关系
4. 按键精灵变量内存分析
5. 内存地址和数值
6. 地址偏移
汇编基础篇
汇编第1节:汇编基础入门与方向
汇编第2节:汇编加减指令运算
汇编第3节:汇编分析变量和函数
汇编第4节:游戏call调用实例
汇编第5节:堆栈分析
…………………………………………
…………………………………………
数据逆向查找篇
1.数据类型和变量
2.数据筛选
3. Ce不为人知的用法
4. 其他搜索数据工具使用
一月新增加新手训练营课程,主要是针对按键精灵内存基础新手。
[【新手入门内存框架第1课】游戏大数据获取1
【新手入门内存框架第2课】 游戏大数据获取2
【新手入门内存框架第3课】 游戏大数据获取3
【新手入门内存框架第4课】 游戏大数据获取4
【新手入门内存框架第5课】数据定位定位
【新手入门内存框架第6课】 加速实例操作
【新手入门内存框架第8课 】封装汇编代码函数
【新手入门内存框架第9 课】 分简化汇编代码
【新手入门内存框架第10课】 游戏数据处理
内部在线课程不断更新中………………
YY在线课程第1节
YY在线课程第1节
YY在线课程第1节
YY在线课程第1节
YY在线课程第1节


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