先声明一下此节奏就是字面意思的节奏,不是大家特别喜欢带的那个
印象中公测到现在系统有大改动的也就2、3次,夜战和装备、宿舍、模拟战改版算半个,其他细节优化就不算了,至少每项改动都有一次更新。这次更新呢,一下就塞了4、5项大改
这种更新节奏个人感觉真的很糟糕。少前说实话有一阵子没有什么像样的更新了,活动无非就是圣建完了圣捞,圣捞完了圣肝,圣肝完了再圣建循环,hold不住了发点新枪续命,药丸了开个新章。以至于造成一种怪现象,不玩少前的人眼里少前是活动接活动不让人闲的坑货,老咸鱼眼里少前是几个月没啥大动静的坑货。。。这次更新官方看出来是卯足了劲,内容多到炸裂,每一项单独摘出来都配得上一次版本更新,不可谓不良心,问题是一个饿了几个月的人突然暴饮暴食,是会吃出毛病来的
点开游戏给我的感觉就是混乱,你说我是先去打防御roll装备呢还是先去体验下新版技能的改动呢,是先把RO领回家呢还是先去又大又重的建光资源呢,哪一项都想体验,哪一项都没时间细细品味,改的太多了,会给人一种陌生感,这还是我早上10点前玩的那个游戏么?
也许这次每一项改动都不小,都需要客户端更新,出于不要太频繁更新的目的放在一起
。其实完全可以把战线拉长一点,一个月更新一次也不算过于频繁,既能慢慢体验新系统,又能避免空窗期。要么不改,要么大改,会让人觉得你没有规划,不知道自己要做什么,想起来什么改什么。我不是不赞成有大变化,只是最好能一步一个脚印,有句话糙理不糙,步子迈的太大了,容易扯着蛋,你看这不扯出一堆bug。。。
这里单纯只是说更新节奏问题,更新内容好坏暂不评论,因为,我真的还没来得及好好都体验下呢
印象中公测到现在系统有大改动的也就2、3次,夜战和装备、宿舍、模拟战改版算半个,其他细节优化就不算了,至少每项改动都有一次更新。这次更新呢,一下就塞了4、5项大改
这种更新节奏个人感觉真的很糟糕。少前说实话有一阵子没有什么像样的更新了,活动无非就是圣建完了圣捞,圣捞完了圣肝,圣肝完了再圣建循环,hold不住了发点新枪续命,药丸了开个新章。以至于造成一种怪现象,不玩少前的人眼里少前是活动接活动不让人闲的坑货,老咸鱼眼里少前是几个月没啥大动静的坑货。。。这次更新官方看出来是卯足了劲,内容多到炸裂,每一项单独摘出来都配得上一次版本更新,不可谓不良心,问题是一个饿了几个月的人突然暴饮暴食,是会吃出毛病来的
点开游戏给我的感觉就是混乱,你说我是先去打防御roll装备呢还是先去体验下新版技能的改动呢,是先把RO领回家呢还是先去又大又重的建光资源呢,哪一项都想体验,哪一项都没时间细细品味,改的太多了,会给人一种陌生感,这还是我早上10点前玩的那个游戏么?
也许这次每一项改动都不小,都需要客户端更新,出于不要太频繁更新的目的放在一起
。其实完全可以把战线拉长一点,一个月更新一次也不算过于频繁,既能慢慢体验新系统,又能避免空窗期。要么不改,要么大改,会让人觉得你没有规划,不知道自己要做什么,想起来什么改什么。我不是不赞成有大变化,只是最好能一步一个脚印,有句话糙理不糙,步子迈的太大了,容易扯着蛋,你看这不扯出一堆bug。。。
这里单纯只是说更新节奏问题,更新内容好坏暂不评论,因为,我真的还没来得及好好都体验下呢