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夺回你的一切!《耻辱2》游戏测评

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IP属地:广东1楼2017-01-16 18:45回复
    【游戏介绍】
    《耻辱2》是由Arkane Studios开发的一款动作游戏,是《耻辱》的续作,于2016年11月11日发行。
    《耻辱2》的故事设定在前作故事的15年之后,前作中的公主艾米丽(Emily)已经成为女皇,而她的父亲,一代的男主角科尔沃(Corvo Attano)则化身为守护她的皇家卫士。为了防止艾米丽像她的母亲那样再遭遇毒手,科尔沃在这15年间将她训练成为了一名强大刺客。
    值得一提的是,在发售初期,《耻辱2》由于其糟糕的优化使得销量和口碑都险些崩盘,而制作方经过不断的补丁修复以及游戏更新,使得游戏表现逐渐改善,尤其是近期更新加入了NewGamePlus选项使得游戏可玩性更上一层楼,这篇评测之所以留到现在才发布也是基于这次更新让我觉得《耻辱2》终于“完整”。


    IP属地:广东2楼2017-01-16 18:46
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      【游戏剧情:旧瓶装新酒的复仇之旅】
      似乎不知道从什么时候开始,“复仇”成为了潜行游戏中常见的主题。《刺客信条》系列不少作品都伴随着主角在复仇中成长、领悟:为家人复仇、向种族压迫复仇、向错误的信条复仇、甚至是向自己复仇;《合金装备5》化身钻石狗的BigBoss与米勒、山猫等人向错误的世界、向SkullFace、Cipher复仇;《看门狗》中Aiden Pearce为由于自己而受到波及的侄女复仇;例子很多,不一而足。
      (以下完全剧透,剧情介绍以Emily的角度来讲。)
      《耻辱2》的剧情同样是复仇。一代DLC中被Doud封印在画中的Boss女巫Delilah不仅在自己手下的帮助下逃离了封印,甚至掌握了一定的虚空Void的力量。她将自己灵魂的一部分储藏在某个容器中使得自身免疫一切伤害,在发条士兵的护卫下以不死之身的姿态君临前任女王的15周年遇刺纪念日典礼,在光天化日之下夺取王位。法力强大又是不死身的Delilah轻而易举地消除了Corvo的虚空力量后将其石化,而Emily则被关押到一房间中等候审判。机智的Emily最终逃出了皇宫,乘坐着一位熟悉的陌生人的船驶向名为Karnaka的城市,随后凭借界外魔赋予的新能力,开始了她的复仇之旅。



      IP属地:广东3楼2017-01-16 18:48
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        《耻辱2》的故事整体而言并不能算作精彩,复仇、夺回的戏码玩家早已熟悉,我方登场的人物大多在前作已经出现,又使得给玩家带来的惊喜进一步减少。但幸运的是游戏自身的机制使得剧情在大多数情况下仅仅作为串联起每一关的锁链,以及使每一关的行动合理化的理由。
        这里想谈一下我的评价标准,我的标准在于“这个东西是否做到了它应该做到的事情、在此之上又做得多好”。对于像《巫师3》这样着重剧情描写的RPG游戏,我对于它的剧情的标准就会严格许多,因为这是整个游戏的核心。而考虑到《耻辱2》是一款ACT潜(wu)入(shuang)游戏,玩家的主要游戏体验来自于紧张刺激的潜行/屠杀,剧情给玩家留下的印象不会多深刻,因此我在评判上就会宽容很多。


        IP属地:广东4楼2017-01-16 18:48
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          【关卡设计:新奇而有深度】
          说到《耻辱2》最吸引我的地方,我想一定是它的关卡设计。
          首先便是某大发明家那金碧堂皇的机关豪宅。玩家在建筑中可以通过各种机关改变房屋的结构,进入各种隔层、秘道,巧妙地避开敌人,或者直接与从地板中冒出来的发条士兵战个痛快。这一关最大的亮点在于整个机关房子的设计在其他潜入游戏中很少出现,一般的潜入游戏主要在表面的场景上做文章,而这次《耻辱2》则构建了一个“双重”的空间,增添了更多潜入路径的同时,又增加了相当的“解密”元素。
          其次当然不能忘了“时光屋”。在这一关中玩家可以通过界外魔临时给予的道具改变整个豪宅中的时空,在“现在”和“过去”之间切换。这一点似乎和《泰坦陨落2》中的一关相似,但是《耻辱2》通过潜行这一游戏机制更好地发挥了时空转换的潜力。游戏中本关主角暂时失去了虚空能力,需要以凡人之身突破重重防卫。而潜入的关键就在于“现在”和“过去”是同时进行的,因此如果一个“过去”的警卫当着我的路,我可以切换到“现在”直接往前走然后再切回“过去”,然后我就来到了他的背后。同时,对“过去”的修改也会直接影响到“现在”,借此又能开辟出新的潜行路径。总之这一机制既充满创意又富有潜力。


          IP属地:广东5楼2017-01-16 18:50
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            最后值得一提的是本作加入了“无超能力模式”。没有任何超能力就意味着以往各种飞檐走壁都难以实现,因此设计者又必须为选择这个模式的玩家设计(至少)一条路径来潜行。潜入游戏有一条我个人称之为“远就是近”的准则,比起稍微观察一下就能找到的“超能力适用”路径,无超能力路径则更加鼓励玩家突破常规思维,去探索那些“不可能”的地方,去尝试看不到路径的路。恰巧我最近也在尝试无超能力模式,这个游戏过程我总能不断发现新的潜入方式,这对于已经玩了69小时的我来说仍然充满惊喜,由此足见制作组的功力。



            IP属地:广东6楼2017-01-16 18:53
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              【潜(wu)入(shuang):方式多样、畅快淋漓、AI强化】
              《耻辱2》作为一个潜入游戏,重点自然在潜入体验上。除去上面提到的极具深度的关卡设计,本作加入了比前作更多的超能力,使得玩家能够进一步突破常规,化不可能为可能。
              时间暂停和催眠使敌人根本意识不到我正从他们眼前走过,附身于尸体之中可以让我轻而易举地躲开守卫,,我纵身一个二段跳,接一个附带时间暂停的闪烁,稳稳地落在原本根本点不中的平台上,而多米诺则让那个企图把平民扔进光之墙的混蛋和他的2个小伙伴一起化为灰烬。
              魔法比起各种枪械道具总是要来的更加异想天开,这让玩家总能以最意想不到的方式穿梭于城市之中。市面上潜入游戏并不少,但是都受制于主角肉身,而《耻辱2》的魔法却打开了一扇大门。



              IP属地:广东7楼2017-01-16 18:55
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                那么为了平衡远强于凡人的主角,必然要强化敌人。本作的AI无论是纵向对比前作还是横向对比其他作品,都显得更加真实且有挑战。游戏中的警卫,不仅视力听力惊人,绝非“小聋瞎”;而且“时刻警惕”,一扇原本关着现在开着的门、一把掉在地上无人认领的刀,都能引起警卫的注意,同并且警卫的站位和巡逻路线在每次读档后都可能产生变化,使得“背板”的意义小了很多,更加强调随(sui)机(shi)应(cun)变(dang)。再者就是新加入的新手噩梦---发条士兵。首先它无法被勒晕或者刺杀,而且前后都有视野导致无法绕背,再加上超强的近战能力和远程电磁炮,以及从头到脚的护甲,使得无数第一次面对它的玩家怀疑人生。


                IP属地:广东8楼2017-01-16 18:56
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                  下面说一下我对上发条士兵的心得:
                  1、(推荐)直接避开。最简单的方法就是干脆不去招惹它。发条士兵主要集中在第四关机关豪宅,而这一关恰好可以不出发任何机关通关。由于你没有出发任何机关,大发明家不知道你来了,发条士兵也不会启动,守卫也不知道你来了,因此简单快捷。
                  2、(伪)道具暗杀。发条士兵的构造是这样的:头+四肢+双手带刀+远程胸口电磁炮,头、双手、后背有晶体管,打中了相应那部分就废了(其中打中后背晶体管直接秒,两只手被废了也就跪了,打爆头会失去视野,但是保留听力,会循着声音搜索,无差别攻击周围一切会动的东西)。而这些关键部位都有护甲保护,这些护甲可以通过(近距离)十字弓、(近距离)手枪、炸弹、电磁雷、(弹出很多钢线切割的)XX雷、拿刀砍、空中刺杀(仅对头部有效,两次空中刺杀直接解决一个发条)来击破。所以可以升级电磁雷和(弹出很多钢线切割的)XX雷的“2次攻击”,在巡逻路线上埋伏,这样击破发条士兵是不算被发现的。
                  3、硬来。近战为主,远程/道具为辅。它砍过来就格挡,然后还手,挡砍挡砍,适当用道具辅助.....优先攻击手臂和头,瞎鸡巴乱打效率很低;其次它打一会就会停下来冷却,这是攻击要害的好时机。一旦熟悉各种套路之后就能花式吊打了。


                  IP属地:广东9楼2017-01-16 18:58
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                    接下来......无双!终于来到最激动人心的部分!潜个屁啊,刚走几步就被发现,我就是要无双!不能无双的潜入都不是好游戏!
                    《耻辱2》的无双是格外吸引人的。不同于传统的枪械突突突,充满视觉冲击力的近战刺杀处决和鲜血喷涌带来了极佳的刺激感,令人欲罢不能,再者敌人的高伤害与主角防反的设定又令战斗充满危机与技巧。但这绝不是全部,各种魔法和骨符的加入进一步使得玩家化身人间凶器(潜行流推荐 强力手臂*4+潜行加速*4,潜行速度和跑差不多,勒人0.5秒之内解决)。
                    这里分享一份个人原创(估计很多人也都想到了的)无双Build----时停loop流
                    技能:时停技能树除了“完全时停”外点满、制作骨符技能树满、战斗中杀人出苍蝇技能树点满,其他随意(推荐加血、挡子弹、二段跳)
                    骨符:挥剑加速*4、杀苍蝇回血*4、杀苍蝇回蓝*4,其他随意
                    然后你就发现你无敌了,直接朝天一枪把警卫都叫过来,然后时间减速,敌人都在慢动作,因为是时间减速,敌人会发现你(完全时停就不会发现你了),一刀一个直接出处决,然后杀苍蝇回蓝,一般有3个人就能回满。由此形成正面无敌、无限回蓝回血的loop,什么道具都省了,发条士兵开时间减速硬砍都不虚,而且游戏本身蓝瓶不少&高混乱下苍蝇又特别多,你根本不用担心战斗中补不满魔。
                    十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。



                    最后,新游戏+模式的到来,让玩家可以同时使用两个主角的能力,并且继承上周目的技能点、【已拆分的骨符】,尤其方便了无双流的玩家,毕竟要一周目攒齐上面的骨符还是需要运气的。


                    IP属地:广东10楼2017-01-16 18:59
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                      【总评】
                      《耻辱2》以出色的地图设计、更加丰富的魔法技能、极具挑战的敌人AI,为我们带来一场酣畅淋漓的复仇之旅。即使在剧情上较为苍白,仍然瑕不掩瑜。它让我在6周目后仍然充满期待地开始新一轮的冒险。这是一份推荐给所有玩家的精品,相信所有玩家都能从中找到属于自己的乐趣。去夺回你的一切!


                      IP属地:广东11楼2017-01-16 19:02
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                        第一次写这么长的评测。文笔拙劣,求轻喷可惜游戏过程比较投入,一直忘了截图,只能从网上找了。希望我不成熟的文字能够帮助大家进一步了解这款优秀的游戏。
                        @无杀哥
                        申请加入评测组,这个可以算是评测组的第一份评测吗


                        IP属地:广东12楼2017-01-16 19:06
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                          写的超赞比我的好多了


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2017-01-16 19:14
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                            心目中的年度最佳游戏,今年值得玩得周目最多的游戏,也感谢这游戏让我在双十一不去想单身的事情……


                            来自Android客户端14楼2017-01-16 21:54
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                              好玩是好玩,优化是蛋疼。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2017-01-17 13:30
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