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【转载】开发者自述:暗黑2开发的得与失

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编者按:Max Schaefer 和他的兄弟Erich Schaefer以及好友David Brevik一起创作了《暗黑破坏神》,之后他们又在北方暴雪一起做了《暗黑破坏神2》——这是很多暗黑粉丝如数家珍的历史。
2000年,在暗黑2发售后不久,Schaefer两兄弟之一的Erich Schaefer写了一篇事后总结,详细讲述了暗黑2开发过程中的得与失。文章很长,早年国内有一个译本,但由于相关网站关闭,几乎没有保存于网络。最近我们向译者获得了授权,重新刊发此文,对暗黑2的开发幕后感兴趣的朋友可以看一下。
作者:游研社
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24953415
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
P.S:原文很长很长,偶认为全文转载很不尊重原作者,所以请移步知乎链接观看


IP属地:江西1楼2017-01-19 19:53回复
    好厉害的样子,萌新学习下


    IP属地:山东5楼2017-01-19 20:03
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      泻药
      瞎bb瞎bb瞎bb
      ——————————
      著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


      IP属地:青海来自WindowsPhone客户端7楼2017-01-19 20:06
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        小鸟想要个怎样的结局


        IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-01-19 20:32
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          人们对于游戏画面的批评令我们很吃惊。但甚至到现在,我们仍旧认为游戏画面其实是非常不错的。也许我们应该采用画面缩放技术,加入更高的分辨率,以充分发挥高配置电脑的优势。但不管怎么说,暗黑2也许将是我们最后的一部2D游戏。
          那么官方的高分辨率补丁到底什么时候放出呢?


          IP属地:上海11楼2017-01-19 20:42
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            搞不懂,为何有人会吐槽游戏画面,2000年d2的画面不说最好,起码也不差,画面细节很不错,最重要的是它是写实风格,d3的画面好看吧?我是不喜欢。


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-01-19 21:24
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              史恰佛~


              IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-01-19 21:57
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                感觉暗黑2的画面在一些朴实的细节上做的很到位,这也是吾辈见过了那么多画质非常好的游戏之后依然不觉得暗黑2的画面无法接受,哪怕暗黑2的画质在当年也算不上是最好。


                IP属地:黑龙江14楼2017-01-19 22:07
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                  我TM只知道,坏蛋是怎样炼成的


                  IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-01-19 22:08
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                    细节还不错,表现的东西很多了,采用虚幻3引擎制作的话应该是显卡杀手级别的游戏了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2017-01-19 22:08
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                      鸟神好


                      来自Android客户端17楼2017-01-19 22:09
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                        其实画面现在看来也不差。


                        IP属地:江西来自Android客户端20楼2017-01-19 22:33
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                          在下佩服


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2017-01-19 23:39
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                            暗黑2当年的画面已经很好了,何况那时候机器配置都很低,打到act4都卡。暗黑2最大的成功在于游戏的自由度,以至于十几年后依旧可以玩出新花样,其乐无穷


                            来自Android客户端22楼2017-01-20 06:08
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