第一站:赖泽合战
这是一幅战役地图,较为粗略,但从图上能基本判断当时的格局。武田家军事只有606,年级排名垫底。年级第一是今川义元同学,不过你们懂的,他很快就要被强制退学了,因为他殴打了校长的儿子魔王。
游戏战役采用线性故事模式,有一定的分支,不同的选择可能打开不同的次元大门,以后我会详细论述的。刚上来没得选,不管愿不愿意,必须拿信农开刀。
那么......村上、小笠原、诹访,你们屁股都洗干净了吗,老子来了!
这是游戏的军议画面,战场地形一目了然,左边的蓝点是我方,右边的红点是敌人。知道了敌人的阵型,便能选择能克制它的阵势,以占得先机,这就是孙子兵法所谓的知彼。然而,并不一定每次都会显示敌人的阵型,这个属于随机事件,所以,不知彼而知己,一胜一负,乃常态。有时候不得不赌一把,碰碰运气。
右下角便是大阵型系统,有十几种之多,什么车悬、九宫、鹤翼、长蛇,我到现在都没搞清楚其中的相生相克关系......总之,凭感觉吧,例如这张图中,敌人两翼有很大的空隙,所以,尽量选择便于两翼突破的阵型即可。选完了阵型,下面要考虑的就是怎么调兵遣将了,左下角便是你拥有的武将,可以任意把它们放入左上角的格子中,不同的格子代表不同的位置,作用迥异,同一个阵型,不同的安排,战斗结果可能大相径庭,例如,你把一个垃圾放在本阵,那么全军的士气就很低,非常容易奔溃。所以,必须坚持科学发展观,不能胡来,否则事倍功半。
第一战是和村上义清打的,历史上,这条泥鳅虽然一败再败,但最终竟没有被逮住,当中还反咬了武田几口,留下了深深的齿痕。也算是信玄的宿敌之一了。
这是一幅战役地图,较为粗略,但从图上能基本判断当时的格局。武田家军事只有606,年级排名垫底。年级第一是今川义元同学,不过你们懂的,他很快就要被强制退学了,因为他殴打了校长的儿子魔王。
游戏战役采用线性故事模式,有一定的分支,不同的选择可能打开不同的次元大门,以后我会详细论述的。刚上来没得选,不管愿不愿意,必须拿信农开刀。
那么......村上、小笠原、诹访,你们屁股都洗干净了吗,老子来了!
这是游戏的军议画面,战场地形一目了然,左边的蓝点是我方,右边的红点是敌人。知道了敌人的阵型,便能选择能克制它的阵势,以占得先机,这就是孙子兵法所谓的知彼。然而,并不一定每次都会显示敌人的阵型,这个属于随机事件,所以,不知彼而知己,一胜一负,乃常态。有时候不得不赌一把,碰碰运气。
右下角便是大阵型系统,有十几种之多,什么车悬、九宫、鹤翼、长蛇,我到现在都没搞清楚其中的相生相克关系......总之,凭感觉吧,例如这张图中,敌人两翼有很大的空隙,所以,尽量选择便于两翼突破的阵型即可。选完了阵型,下面要考虑的就是怎么调兵遣将了,左下角便是你拥有的武将,可以任意把它们放入左上角的格子中,不同的格子代表不同的位置,作用迥异,同一个阵型,不同的安排,战斗结果可能大相径庭,例如,你把一个垃圾放在本阵,那么全军的士气就很低,非常容易奔溃。所以,必须坚持科学发展观,不能胡来,否则事倍功半。
第一战是和村上联军打的,历史上,这条泥鳅虽然一败再败,但最终竟没有被逮住,当中还反咬了武田几口,留下了深深的齿痕。也算是信玄的宿敌之一了。
不过,游戏里你就没那么好运了,觉悟吧!
......这就是村上同学天才般的布阵,两翼已经很薄弱了,还敢放刀足轻,难道是我忘了告诉你我喜欢用骑兵吗?
那就不客气了,侧翼突进!黑丝给给!这边要提下这个游戏的一大亮点,就是骑兵,它终于不再是帝国时代和普通即时战略游戏中那种立定,攻击,然后拼兵种相克来打倒步兵的无聊单位了。本作中的骑兵,是有冲击的概念的,距离对方一定距离时,发动突击技能,便能看到骑兵身后拖着一道长长的烟雾高速冲锋的震撼画面,而被冲击的单位,如果是刀武士、铁炮手、弓箭手之类的短兵,很大几率会瞬间被踩死。
注意画面上方,敌人的刀足轻死伤惨重,而我的骑兵根本没有停下来的意思,直接踏过他们的尸体,扑向敌人本阵
而敌人的枪兵,已经基本被我的刀武砍杀殆尽了。画面左侧,敌人骑白马的将领和残兵已经溃逃(注意足轻举起双手逃跑的特殊动作)。画面最右边,那个骑着白马,身着黑色盔甲,头盔上有着金色立物的家伙便是三木义赖,他试图逃跑,不过被他右边的武将一刀砍死了
战斗结束,我方阵亡16人,敌人阵亡216人,基本团灭。敌主将讨死。
点击武将头像,可得到具体伤亡报告。打叉就表示战死,普通士兵死了,下一场就会补充,所以不用太过心疼,但如果左边的三个家伙死,那就麻烦了:因为,他们是小队长,死了一个,就会少掉整整一队士兵,这个队伍战斗力也会大打折扣,三个都死了,那么这支部队也就基本残废了,而且,还可能会影响部队的等级,让金牌队伍变成银牌甚至铜牌,谁让他们是技术骨干呢。此外,补充新的小队长,时间特别长,要等好几场战斗,好不容易新人报道,可能黄花菜都凉了,就像足球比赛里某场,队伍灵魂人物受重伤,不得不错过之后的比赛,导致球队成绩一塌糊涂一样。