1.快速判定舰船是否轴对称
原理是利用沿重心线的镜像翻转。速度是我所知的方法里最快的,灵敏度也很高。送给对称强迫症同胞们
*有特殊情况下的缺陷,稍后会提
这有一艘船,尽管它看上去轴对称,但我不知道它实际是不是对称的。而且它很大,从外表很难鉴别
前面提到了重心的概念,直接通过观察重心是否在船体中线是否可行?
大部分情况是可行的。但一是大船找重心麻烦;二是重心附近不一定有参照物;第三,也是最蛋疼的一点,重心三角位置不是固定的。[重心三角会随视角移动轻微改变位置],上面两图便是例子
回到正题,本文推广的方法流程如下
①全选整个船体(拖选双击)
②在船体[任意]一处边缘,将视角放到最大(滚轮)
③不断镜像翻转全船(M或鼠标右键)
④观察边缘是否“抖动”。如船为轴对称,在视野内不会出现任何变化
反之,再轻微的变化也表示舰船重心并非位于中线
其机理如图,镜像翻转以重心沿核心方向为轴线翻转
当重心不在理论中线时,翻转后船体边缘相对视角的位置发生变化,也便形成了多次翻转时的“抖动”
精度相当可靠,拿前面的例子来说,这艘船确实是不对称的,右侧白圈处多了一个三角形,使用本方法可以相当明显地发觉不对称的现况————当然后续修正,还得慢慢找;或者来个把一边复制代替另一边的大工程,不过终究比每艘船过一遍简单多了
这个方法的缺点是什么呢?由于原理基于重心线,所以当船体不对称而重心依然在中线时[无效]。例子如图。
要确保万无一失最好多种方法结合着用,比如:把视角拉到最远,不断镜像翻转,观察画面是否有变动;或者分开圈选左右两半,对照它们各自的质量和方块数……这些大家应该都摸索出来了,不再详细展开
原理是利用沿重心线的镜像翻转。速度是我所知的方法里最快的,灵敏度也很高。送给对称强迫症同胞们
*有特殊情况下的缺陷,稍后会提
这有一艘船,尽管它看上去轴对称,但我不知道它实际是不是对称的。而且它很大,从外表很难鉴别
前面提到了重心的概念,直接通过观察重心是否在船体中线是否可行?
大部分情况是可行的。但一是大船找重心麻烦;二是重心附近不一定有参照物;第三,也是最蛋疼的一点,重心三角位置不是固定的。[重心三角会随视角移动轻微改变位置],上面两图便是例子
回到正题,本文推广的方法流程如下
①全选整个船体(拖选双击)
②在船体[任意]一处边缘,将视角放到最大(滚轮)
③不断镜像翻转全船(M或鼠标右键)
④观察边缘是否“抖动”。如船为轴对称,在视野内不会出现任何变化
反之,再轻微的变化也表示舰船重心并非位于中线
其机理如图,镜像翻转以重心沿核心方向为轴线翻转
当重心不在理论中线时,翻转后船体边缘相对视角的位置发生变化,也便形成了多次翻转时的“抖动”
精度相当可靠,拿前面的例子来说,这艘船确实是不对称的,右侧白圈处多了一个三角形,使用本方法可以相当明显地发觉不对称的现况————当然后续修正,还得慢慢找;或者来个把一边复制代替另一边的大工程,不过终究比每艘船过一遍简单多了
这个方法的缺点是什么呢?由于原理基于重心线,所以当船体不对称而重心依然在中线时[无效]。例子如图。
要确保万无一失最好多种方法结合着用,比如:把视角拉到最远,不断镜像翻转,观察画面是否有变动;或者分开圈选左右两半,对照它们各自的质量和方块数……这些大家应该都摸索出来了,不再详细展开