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偏门游戏技巧

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分享以建造方面为主的邪门技术


IP属地:上海1楼2017-01-30 08:49回复
    1.快速判定舰船是否轴对称
    原理是利用沿重心线的镜像翻转。速度是我所知的方法里最快的,灵敏度也很高。送给对称强迫症同胞们
    *有特殊情况下的缺陷,稍后会提

    这有一艘船,尽管它看上去轴对称,但我不知道它实际是不是对称的。而且它很大,从外表很难鉴别


    前面提到了重心的概念,直接通过观察重心是否在船体中线是否可行?
    大部分情况是可行的。但一是大船找重心麻烦;二是重心附近不一定有参照物;第三,也是最蛋疼的一点,重心三角位置不是固定的。[重心三角会随视角移动轻微改变位置],上面两图便是例子

    回到正题,本文推广的方法流程如下
    ①全选整个船体(拖选双击)
    ②在船体[任意]一处边缘,将视角放到最大(滚轮)
    ③不断镜像翻转全船(M或鼠标右键)
    ④观察边缘是否“抖动”。如船为轴对称,在视野内不会出现任何变化
    反之,再轻微的变化也表示舰船重心并非位于中线


    其机理如图,镜像翻转以重心沿核心方向为轴线翻转
    当重心不在理论中线时,翻转后船体边缘相对视角的位置发生变化,也便形成了多次翻转时的“抖动”

    精度相当可靠,拿前面的例子来说,这艘船确实是不对称的,右侧白圈处多了一个三角形,使用本方法可以相当明显地发觉不对称的现况————当然后续修正,还得慢慢找;或者来个把一边复制代替另一边的大工程,不过终究比每艘船过一遍简单多了

    这个方法的缺点是什么呢?由于原理基于重心线,所以当船体不对称而重心依然在中线时[无效]。例子如图。
    要确保万无一失最好多种方法结合着用,比如:把视角拉到最远,不断镜像翻转,观察画面是否有变动;或者分开圈选左右两半,对照它们各自的质量和方块数……这些大家应该都摸索出来了,不再详细展开


    IP属地:上海3楼2017-01-30 08:50
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      好方法


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-01-30 08:59
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        前排


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-01-30 09:06
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          2.巨舰的调整
          游戏崩溃的人不一定造过巨舰,但造巨舰的人一定见证过游戏的崩溃(还有丢失存档的绝望等)
          如果你打算建造巨舰,务必仔细看下面这段简单、却凝结了无数血泪的经验之谈

          一个简单的例子,假设这是巨舰的两个部分,我想把右边挪下去,怎么操作?

          首先【保存,回到游戏开始界面,重新进档】
          【最最最最最重要的一步】。别的漏了都可以挽回,这步绝对不能漏
          涉及到大量模块的调整时,游戏崩溃概率大到超乎你的想象(也可能是我老爷机太破了),后面步骤仅仅是把概率降到最低而已
          一定要点save & quit(不嫌麻烦用导出蓝图来保存也行),确定保存存档
          假如只在蓝图界面保存,游戏崩溃后自你上次点开这个存档后的所有东西都不会保留

          又回到这里了,后面怎么办?
          不要直接圈住蓝的往下拉,根据我无数次的经验,这是最容易引发崩溃的操作。原因大概是电脑在拼命计算对接点的变化
          也不要圈住蓝的往回拉。该操作引发崩溃概率虽然没上一种高,但同样可观。我也不知道为什么

          推荐操作流程如下:选中两块船体之间连接部分(圈多少视情况而定,怎么方便怎么来)

          复制并删除该部分

          视角放到最大,将复制出的中间部分与一块船体[平移]对接
          重点在于"平移"上,不用多次计算连接点极大地降低了崩溃几率
          然后再次平移对接,把两块船体拼上

          完工
          养成好习惯,马上再存档一次,不要怕麻烦,原因如下
          “我再修一个部分就保存”
          “好像不会崩了,再修一个”
          “卧槽游戏崩了”


          IP属地:上海7楼2017-01-30 09:21
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            感谢……


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-01-30 10:26
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              后面这个昨天我在某群发过,毕竟已经崩了不止一次了


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-01-30 20:51
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                哈哈哈,巨舰党也是有自己的苦衷啊


                IP属地:浙江10楼2017-01-31 09:20
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                  滋磁大C


                  来自iPhone客户端11楼2017-01-31 09:53
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                    3.快速在蓝图编辑界面保存武器绑定
                    一个延续了很久都没修的愚蠢BUG
                    假如在蓝图编辑界面只改武器绑定,不会弹出确认保存的提示框,也不会保存对武器绑定的修改
                    一般的做法应该是添加或减少一点组件、修改名字、或者改变行为模式来触发那个保存框
                    以后可能还得改回来,十分麻烦

                    其实有更简单的方法
                    全选整个船只,镜像翻转
                    退出时保存框就出现了,简单快捷,无需二次修正


                    IP属地:上海12楼2017-01-31 10:27
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                      4.简化沙盒建造的指令
                      沙盒造船在完成之前,保存不一定要使用export指令
                      实际上,利用【level_save x】更加便捷——还能同时保存同场景的零件,以及其他舰船,下次进沙盒不用再重头导入船和零件库,输入 level_load x 即可
                      (沙盒大部分指令不用敲完整,敲到系统能识别就行,比如 level_s 1 或者 level_l 3 都等于原指令)
                      *有个效果很近似的指令gen,我不大清楚这两者之间的区别
                      更简便的方法是什么呢,用过 level_save 的人应该都知道,【level_save 0】极为你点进沙盒的那个场景
                      将工程进度保存到这里连load都不用敲了,下次开游戏点sandbox直接继续造

                      其实还有拓展空间
                      图示初始界面,按下数字键0~4,效果等同于进入沙盒并输入level_load载入对应数字键的存档,光速开工
                      5及之后的数字似乎无效,可能是作者觉得五个就够用了


                      IP属地:上海14楼2017-01-31 12:59
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                        刚才把level_load和gen的区别弄明白了。简单来说gen是重新载入,load是保留现有的同时载入
                        举个例子,场景中有三艘船,输入level_save 1
                        ①假如输入level_load 1,将会有六艘船,如果它们没有因为位置重叠炸掉的话
                        ②假如输入gen 1,依然是三艘船,输几次都一样
                        题外话:
                        开始界面点击START后,数字键功能变成了选择相应编号生涯模式的存档,不过这个并没有太大卵用
                        在生涯模式开控制台后也能使用level相关指令,使用save的同时会附带该存档的蓝图库


                        IP属地:上海15楼2017-01-31 13:13
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                          如果在初始界面按4进入level save_4的存档,那么在沙盒界面将出现网格,对造船大概有些帮助
                          使用level_load 4或者gen 4都没有这个效果
                          暂时没有找到能够主动开关网格的指令


                          IP属地:上海16楼2017-01-31 13:34
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