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现在的机战都是注重游戏体验不注重游戏难度吗?

只看楼主收藏回复

楼主是只玩到z3的时狱,但其实感觉从z2开始,机战追求的就是参战作品的数量和画面的华丽了,没什么难度。直到现在楼主印象最深刻的就是AP了,难度高,可玩性强,小时候玩了五六次都不厌,留下的印象非常深刻,开贴的原因是想问问大家是否也有这样的感觉以及想问问有哪几款机战的难度是较高的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-02-01 10:11回复
    我玩机战就看看剧情,恨不得他来个一键战斗


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-02-01 10:13
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      讲真AP不算难


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-02-01 10:13
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        双0吗


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-02-01 10:16
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          要難度 可以阿 系列作無改破關就是難度了
          講真老機戰也沒難到哪去 還不是第4次無腦核彈 F系列無腦賽閃光 無腦伊甸王砲 無腦鐵壁大車輪
          花1就更別提了


          IP属地:中国台湾7楼2017-02-01 10:28
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            要难度?楼主可以去玩α外传,记得保持高熟练度


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-02-01 10:36
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              楼主也可以去玩impact,以回合数的多少来决定你是否学到高级技能,看看什么才是真正的难度


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-02-01 10:39
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                是啊,ap算是最近几年注重难度的了吧


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-02-01 11:38
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                  想要难度就去玩儿幻想少女大战


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-02-01 11:52
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                    讲难度就要加限定条件,不然傻逼太多,比如一周目,正常培养等等,其实天狱难度问题已经有改善了,一周目高达线你试试,但是36话以后由于队伍基本完善,导致难度雪崩,真化后更是割草一样


                    IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-02-01 12:14
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                      厨力游戏,现在这样挺好的,无聊可以让一些三线人员出来无双一下,要难度也可以n零


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-02-01 12:40
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                        现在出的都不难...AP除了命回问题都还好,早期阿花,Impact那些更好玩


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-02-01 12:55
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                          机战感觉有必要确定以后的发展方向了,等着看四胖怎么搞吧。。。隔壁火纹看上去要么走觉醒这条养成配对收集的路,要么走if回归传统硬核战棋的路,外加手游圈钱钱。。。厨力总有用完的一天的,要培养新厨子可持续发展啊


                          来自iPhone客户端17楼2017-02-01 13:15
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                            版权机战是看剧情,看联动,粉丝向


                            来自Android客户端18楼2017-02-01 13:21
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