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基础卡(不带特效)卡面特性分析

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首先,通过某些特定卡知道,1张牌,1点符力,是和500血等价的,而血是和战力等价的。于是,把【破坏】作为基准(500战力)。
总结规律发现,卡面战力=500+1000x消耗灵力数-特性对应战力
接下来发特性对应的战力


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-02-02 11:25回复
    稳定 1000
    诱导 500
    贯通 这个特殊,卡面战力为500+500x消耗灵力数
    高速 500
    反制 0
    连击 500
    扭曲 500
    枯萎 500
    汲饮 1500
    狂视 1000


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-02-02 11:27
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      neet有自己的系统,数据比较奇葩,不谈。神宝大多数不能被通常宣言也不算


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-02-02 11:28
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        无痕 500
        涅槃 500
        药引 500
        芙兰的破坏和诱导都值1000,应该是因为能配合技能
        冻结 500
        武魂 500
        萃集 1500
        五行,奇迹自身没有效果,0


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-02-02 11:30
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          建议翻一下论坛的设计指导http://www.thbattle.net/forum.php?mod=viewthread&tid=27963&mobile=1
          里面有官方的转化原则


          IP属地:上海来自手机贴吧6楼2017-02-02 13:18
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            1费1000,2费2000,3费3000是c卡基本要求,然后附加人物特点的特性,特性如果直接产生收益(如贯通)或不稳定高收益(如诱导、稳定、汲饮)要减战力的。不是所有特性都有代价(如扭曲、枯萎)。
            现在看起来1费1500,2费2500是标准是因为稀有度是有加成的,这些卡都是r和uc级别。c卡战力就是灵力*1000±特性与技能效果。没有+500。但是uc、r可以+500、+1000,sr都可以+1000以上。
            芙兰的设计有点问题,设计师高估了技能发动率,导致战力扣多了。
            辉夜有自己系统,难题和神宝要一起计算才符合模型。
            帕琪的五行计算比较复杂,不亏身板是有翻置符力区的代价(不能随便宣言不方便不利防御是减分项),但是翻置又有特效(加分项),所以平衡了。


            IP属地:上海来自手机贴吧7楼2017-02-02 13:35
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              以帕秋莉为例,同样是五行,木符3灵3000,火土3灵3500,就是因为木符c,火土uc,所以多了500。而001小火符1费1500,009大火符就2费2000,也是因为稀有度的缘故。


              IP属地:上海来自手机贴吧8楼2017-02-02 13:40
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                最后,根据符卡反推设计转换是合理的,不过还是要记住规则是人定的,先有转化规则后有卡的事实是无可置疑的。


                IP属地:上海来自手机贴吧9楼2017-02-02 13:42
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                  而有些符卡效果也是难以量化的,尤其在sr上,逃逸狱神剑这种战略性卡牌,收益是不能数值化分析的。


                  IP属地:上海来自手机贴吧10楼2017-02-02 13:43
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