1费1000,2费2000,3费3000是c卡基本要求,然后附加人物特点的特性,特性如果直接产生收益(如贯通)或不稳定高收益(如诱导、稳定、汲饮)要减战力的。不是所有特性都有代价(如扭曲、枯萎)。
现在看起来1费1500,2费2500是标准是因为稀有度是有加成的,这些卡都是r和uc级别。c卡战力就是灵力*1000±特性与技能效果。没有+500。但是uc、r可以+500、+1000,sr都可以+1000以上。
芙兰的设计有点问题,设计师高估了技能发动率,导致战力扣多了。
辉夜有自己系统,难题和神宝要一起计算才符合模型。
帕琪的五行计算比较复杂,不亏身板是有翻置符力区的代价(不能随便宣言不方便不利防御是减分项),但是翻置又有特效(加分项),所以平衡了。