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【17-02-04】少前萌新入坑指南(万字长攻略)

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IP属地:江苏1楼2017-02-04 01:03回复
    为了帮助入坑少前的萌新尽快了解这个游戏而写下这篇攻略,希望对萌新们有所帮助。
    PS(1):置顶吧规贴中也有许多攻略,可以自行前往
    PS(2):为了方便排版,请诸位看官在我发完前不要插楼


    IP属地:江苏2楼2017-02-04 01:03
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      少女前线是一款策略养成游戏,不同于大多数需要依靠体力的手游,这是类似舰娘那样通过远征(这里面是后勤)来获取资源,然后消耗资源进行建造和战斗的游戏。
      (PS:“策略”主要是针对我等广大咸鱼,满收集练度高资源多的大佬无脑莽就行了……)
      养成即是通过建造、打捞、签到和活动来获得不同的枪娘,并通过升级、强化、扩编、结婚来增加枪娘战斗力,然后用强力的枪娘组成队伍去获取更多的枪娘,接着循环往复……
      PS(名词解释):
      打捞——反复刷图以获取地图限定掉落的枪娘
      签到——每月都有一把签到限定的枪娘,需要累计登陆21天
      活动——大型活动比如夏活和正在进行的冬活在通过指定关卡后可以获得活动枪娘,此外在活动地图内也有活动地图限定掉落的枪娘需要通过打捞来获得。平时也会有圣建(活动期间指定枪娘建造出率提升)和圣肝(指定枪娘活动期间在指定关卡开放打捞)
      升级——提升等级会增加血量,同时提升四维(火力、回避、命中、射速)的上限值(四维不随等级提升而提升,需要强化才能提升)
      四维——火力和射速决定枪娘的伤害,命中决定可以打出的实际伤害(有部分伤害会被回避掉),回避是前排枪娘的关键属性之一
      强化——通过投入强化胶囊(模拟作战获得)或者二星枪娘(俗称狗粮)作为素材把枪娘的四维提升到当前上限值。倘若不强化的话,提升等级就只是单纯加血而已
      PS:用HG强化回避和命中,SMG强化回避和少许火力,AR强化火力命中和少许回避,RF强化火力命中,MG建议拆了以获得零件。
      完成一次强化后清空强化经验,即不会有隐藏经验之类的东西。
      扩编——在10/30/70/90级时用1/1/2/3个同型重复枪娘进行扩编(增加1/1/1/1个单位)。扩编会提升四维和血量以及获得的经验比例(基础系数1.0,每扩编一次增加0.5),同时自动补满枪娘的血量、弹药和口粮。在缺乏同型枪娘时可以使用替代核心作为扩编素材,替代一个二星、三星、四星、五星枪娘需要的替代核心分别是1、3、9、15个。
      PS:扩编实际上是增加该枪娘作战单位的数量,每格血量代表一个单位,掉格血就会失去一个单位,同时减少一个单位的输出火力。
      结婚——枪娘的好感度上限是100,可以通过呆在宿舍(随时间缓慢增长)、赠送礼物、点爱心(每日0点后,宿舍中的人形头上会有一颗爱心,点击以增加好感度)、战斗(队长、MVP增加的更多)来增加枪娘好感度,好感度到达90后会+5%的伤害、命中、回避属性。给予婚戒结婚后好感度上限增加到150,在好感度到达140之后还会额外+5%的伤害、命中、回避属性。在非BOSS战中倘若枪娘重创(血量归零)则会-10点好感度且同队枪娘集体-5好感。(设置中开启重创保护,枪娘就会在大破后自动撤退,撤退时免疫伤害)
      不过就目前看来养成是个无底洞……
      撇开这类资源制游戏都需要考虑到的低耗策略外,不同枪娘的组合、技能释放的时机、以及核心的战棋玩法(比如令人痛不欲生的冬活开荒……),还有各路大佬开发的邪道套路都是少前策略性的体现。


      IP属地:江苏3楼2017-02-04 01:04
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        游戏内共有6种枪,分别是:
        HG:手枪(辅助),本身战斗力很低(同时消耗的资源也很少),主要是提供buff和技能来增强其他枪娘,部分HG如PPK、马卡洛夫、维尔德等在高等级后可以依靠本身的优秀回避作为(伪)前排枪娘使用。扩编会增强HG提供的buff效果。
        SMG:冲锋枪(前排坦克),通常分为回避高的闪T和血量多的肉T两类。主要作用是作为前排吸引火力,并为身后的AR提供buff(除了个别buff格子奇葩的SMG)。闪T因为回避高所以战斗时损耗较低(不容易掉血),但面对boss时因为boss命中较高不如肉T能扛。
        PS:闪T和肉T只是相对而言,不乏有些闪避高血厚的优秀SMG存在
        AR:突击步枪(副输出)。射速快,但伤害和命中比RF低,在SMGbuff的辅助下有着不低的输出,负责清理前排并为身前的SMG提供buff。此外因为射速快所以清理机械狗这类移速极快但生命较低的铁血时很好用,在装备夜战装备后也是夜战地图不可或缺的力量。
        RF:步枪(输出),命中和火力比AR高但射速比AR低,优先攻击后排,解决铁血后排的输出单位,且能装备穿甲弹以克制装甲单位(通常在夜战地图出现,没有穿甲弹基本打不动)。射程比AR远(RF开始攻击时AR还在前进),但攻击前摇高(有站定射击、半蹲射击和趴下射击三种姿势,前摇时间依次递增。所以不建议移动RF因为会需要重新进入前摇,尤其是趴下射击的炮狙如NTW-20和M99。)
        MG:机枪(爆发型输出),火力高射速快但是命中较低,也能装备穿甲弹。所有机枪的实际射速都是一样的,面板上的射速其实是更换弹链的速度(射完一轮需要换弹才能进行下一轮射击)。能给前排SG提供buff。换弹之前输出高于RF,计算换弹时间则未必,但是对资源的消耗很大。
        SG:霰弹枪(前排坦克),新出的枪种。血量很高但是回避极低,拥有装甲属性(对其造成的伤害需减去护甲值,最低为1),适合对付杂兵,但不适合打boss(杂兵攻击较低,无法击穿SG护甲所以损耗很低,但boss通常伤害很高,可以轻松穿甲,而SG几乎没有闪避,等于全程硬抗,损耗极大)。可以同时攻击三个前排,攻击有概率击退,但是伤害较低,命中很低而且也需要换弹(但不需要MG那么久)。适合配合MG或者作为单T使用。可装备猎鹿弹或者独头弹。和MG一样也是资源消耗大户。
        PS:SG只有重型建造才能获得,重型建造需要获得30个金牌才能开启。
        建造公式:
        按照人力 弹药 口粮 零件的顺序
        通常只取百位作缩写,再补零头(默认零头是30)
        例:4142(+30)就表示人力430,弹药130,口粮430,零件130
        HG:通常是130*4或150*4
        RF:常用4142
        AR:常用0442或者1442
        (狙击AR或者RF的公式并不稳定,这两者经常互相乱入)
        SMG:常用4402或者4412(常乱入狙击AR/RF的公式,其中汤姆森冲锋枪没有阀值)
        MG:常用7614或者6614
        SG:常用4000 1000 6000 3000(SG只会在重型建造中出现),或者4164、6264等
        阀值:决定建造该类枪娘的资源限制。典型如HG需要四项资源都不得高于150,而MG需要人力弹药都高于600否则不会出现。
        重型建造的资源消耗是四位数,且分为每次消耗1人形契约3替代核心、20人形契约5替代核心、50人形契约10替代核心三个档位。重型建造保底三星,第三档重型建造保底四星。
        使用快速建造可以直接结束建造无需等待(重型建造加速一次需要消耗10个快建)


        IP属地:江苏5楼2017-02-04 01:05
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          装备方面:
          分为白/蓝/绿/金色品质,装备属性以此增强,同时属性会有有波动,需要25/30/45/60级方可装备。可以利用防御演习中获得的校准券洗出最佳属性(多个属性的装备校准时每个属性都会变所以洗完美属性会比较难)。同时可以利用装备强化提升装备数值。(强化是基于装备基础值的倍率提升,而校准是洗基础值,二者没有考虑先后的必要)
          PS:使用同型装备作为强化素材算三倍经验(比如用光瞄强化光瞄)
          强化需要消耗很多资源,建议只强化金色装备,校准同理
          有配件、弹匣和人形三个装备槽
          配件有:光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器
          弹匣有:穿甲弹、状态弹、霰弹、高速弹
          人形有:芯片、外骨骼、防弹插板、勋章、弹链箱
          PS:在20、50、80级分别解锁三个装备槽,不同枪娘装备槽顺序不一样就不多说了
          配件:
          光瞄(HG不可用):+暴击率(直接与基础暴击率相加),优先给RF装备,其次是AR,MG中仅有内格夫本身命中就足够高可以选择装备光瞄以提升输出。
          红点(HG不可用):+命中,-少量射速,最适合MG(弥补命中,且对换弹速度影响微乎其微),其次SG也可以装备以提升命中。
          全息(HG不可用):+少量命中,+少量伤害(即火力),-少量射速。可以给AR(但同色的话光瞄更好),洗好属性且强化等级高后可以给MG用。
          消音器(MG SG不可用):+暴击,+少量回避,给前排——SMG或者HG装备。
          夜战装备(RF MG不可用):+夜视能力,通常给AR装备以对付夜战非装甲单位。
          PS:夜战地图中,所有枪娘的命中会被降低90%,而夜战装备可以抵消命中损失效果。
          弹匣:
          穿甲弹(RF MG):+穿甲值(穿甲值低于装甲铁血护甲值时攻击伤害会强制为1)
          状态弹(HG SMG):空尖弹,+伤害,-穿甲值(穿甲值默认为10)
          霰弹(SG):分为猎鹿弹和独头弹两种。猎鹿弹+伤害,+暴击伤害;独头弹则是+命中,同时-2个攻击目标,伤害变为3倍(对3个目标的群体攻击变成对单体的3倍伤害)
          高速弹(AR):增加伤害
          人形:
          外骨骼(HG SMG AR):分为T和X两类,X型外骨骼+少量回避,一般给AR装备。T型外骨骼+回避-伤害,给前排——SMG或者HG装备
          芯片:现在只有1918的专属装备属于芯片(专属装备+弹链-伤害-射速)
          防弹插板(SG):+护甲-回避
          弹链箱(MG):+弹链(即延长单轮输出时间)-回避
          勋章:暂未开放
          公式通常有10*4(可出金色的红点/全息/光瞄),150*4等。狙击公式……我不知道
          PS:点击建造日志可以查看别人的出货公式……但请不要寄希望于分享欧气什么之类的玄学



          IP属地:江苏6楼2017-02-04 01:06
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            后勤:
            通过后勤可以获取人力弹药口粮零件,以及人形契约、装备契约、快速修复、快速建造和采购币(用于宿舍抽取家具和皮肤的代币)。
            默认解锁1图后勤
            通过1-6解锁2图后勤
            通过2-6解锁3图后勤
            通过3-6解锁4图后勤
            通过4-6解锁5图后勤
            通过4-4E解锁0图后勤
            通过5-6解锁6图后勤
            通过6-6解锁7图后勤
            PS:E表示紧急(Emergency)
            一般来说,推图消耗的口粮较多
            刷图练级消耗的弹药较多
            建造消耗的零件多
            视情况跑后勤吧
            后勤基础大成功率是15%,最高是60%,大成功率取决于后勤梯队平均等级。大成功时获得的资源为1.5倍,且必定获得额外收益(有两种额外收益的随机获得其中一个)。
            跑后勤对队长等级和队伍人数有要求


            IP属地:江苏7楼2017-02-04 01:06
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              模拟作战:
              每2小时回复1模拟点数,上限为6。
              在模拟作战中战斗不消耗资源也不需要补给。
              注:括号内为消耗的模拟点数
              每周一、四、日有经验特训
              通关经验特训后,参与战斗的枪娘会平分经验(无关扩编程度,平均分配)
              低级模拟(1):总共2W经验
              中级模拟(2):总共8W经验
              高级模拟(3):总共24W经验
              高级模拟的参考效能是来坑人的,里面有两组铁血部队有机枪,因此建议有五扩梯队或者三队强度够高的四扩梯队(两队拼掉两个机枪,剩下一队清场)后再考虑打高级模拟
              每周二、五、日有强化练习
              通关强化练习可以获得强化胶囊(每个强化胶囊可以增加一点四维全属性,直到当前等级上限值),在强化练习关卡中的随机点可以获得资源或者强化胶囊
              低级模拟(1):通关获得1强化胶囊
              中级模拟(2):通关获得2强化胶囊
              高级模拟(3):通关获得3强化胶囊
              然而正常情况下是不会缺狗粮的,所以这强化练习就是用来骗模拟点数的……以前一般会稍微打打做个日常,然后剩5~6点点数给第二天。而现在则是用来打防御演习。
              每周三、六、日有资料采样
              可以获得资料,资料可以用于提升枪娘的技能等级。
              规定时间内打不掉靶子的话获得的资料会很少。
              打掉靶子所用的时间越少,可获得资料越多。
              低级模拟(1):获得低级资料
              中级模拟(2):获得中级资料
              高级模拟(3):获得高级资料
              越是高级的资料获取得越少。
              技能升级消耗的资料:
              1级→2级:100低级资料,训练1h
              2级→3级:200低级资料,训练2h
              3级→4级:300低级资料,训练3h
              4级→5级:120中级资料,训练4h
              5级→6级:200中级资料,训练6h
              6级→7级:300中级资料,训练9h
              7级→8级:400中级资料,训练12h
              8级→9级:200高级资料,训练18h
              9级→10级:300高级资料,训练24h
              PS:资料采样不需要梯队出于待命状态(正在后勤、训练、修复等也可以参加)
              现在技能可以主动开启,需要自己把握使用时机(虽然大多数情况下都是CD一到就开)
              训练中的枪娘不能战斗、自律、后勤或者编辑操作(如装上/卸下装备等)
              每天都有防御演习:
              防御演习需要通关2-4N才能解锁
              相关内容我想系统教程已经足够详细。
              防御演习可以获得校准点券,用于洗装备的属性。对同一装备头两次使用校准点券分别消耗5、10校准点券,尔后每次15校准点券。
              校准时,该属性的校准值到达100%即为满属性
              PS:N即夜战(Night),对夜战地图的习惯叫法。


              IP属地:江苏8楼2017-02-04 01:06
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                作战Tips:
                1. 战斗时,枪娘获取的经验为基础经验*0.5*(单位数量+1)
                PS:通常用作战单位数量称呼,比如五扩(满扩)就是有5个单位(扩编四次后得到)
                2. 队长(Leader)会有额外20%的经验加成,MVP会有30%的额外经验加成
                PS:这两者可以叠加(20%+30%=50%)
                3.战斗中可以选中并拖动枪娘以完成走位。比如拖动SMG先前进,进入铁血攻击范围诱使铁血攻击进入攻击前摇后,后退迫使铁血中止攻击前摇重新前进。又或者极快地拖动一下后排RF然后立刻复位(看上去就像是RF动了一下)好调整RF仇恨使其攻击铁血最后排。(有时需要先清理boss身后的铁血狙击)
                PS:玩着卡的(你需要换个手机或者使用模拟器)和手残党就算了,省的弄巧成拙
                4.作战时让铁血到达身后的红色区域(长按己方枪娘可以看到,绿色区域为可移动区域)即为失败,梯队被强制撤离且弹粮清空
                5.点击左上角的“战斗说明”可以查看获取金牌(S胜)和银牌(占领所有据点)的条件,拿到金牌和银牌可以获得许多收益(主线任务奖励——获得金牌可以拿到核心和钻石,获得银牌拿到人形契约),紧急中获得金银牌收益更多。收益来自于主线任务,因此每张图拿一次金牌银牌就够了。
                6.己方回合开始——进行操作——点击结束战斗,判定占领据点——己方回合结束——判断铁血包围占领——判定己方包围占领——铁血行动回合,回合数+1。
                因此假设S胜限定5回合,在第5回合完成对铁血指挥官的包围,就可以在第6回合开始前占领铁血指挥部获得S胜
                7.包围占领(占领所有与敌指挥部直接相连的据点)或者直接占领都可以取得胜利。因此在boss不会走出指挥部时可以采取包围占领避免战斗,或者在Boss走出指挥部后直接占领指挥部(需要先至少占领一个与敌指挥部直接相连的据点)——俗称偷家。
                8.每回合行动受到行动点数(AP)的限制,每移动一个据点消耗1点AP(不可撤销操作),每占领一个机场/每部署一个梯队可以增加1点AP(下回合开始增加)。因此可以在关掉自动补给后(此时主力需要手动补给),部署只有1个1级HG的梯队以增加AP(需要确保HG不会被铁血攻击,以免影响结算评价)。
                9.相邻梯队互换位置不消耗AP,因此有时可以通过互换位置然后补给以节省AP(相邻梯队位于机场或者指挥部)
                10.铁血行动无AP限制,每回合每个铁血可以行动一步(通常铁血的移动有规律可循)。
                11.通关结算:达成S胜条件即为S胜(只有S胜时可以打捞三星及以上的枪娘),无梯队撤退胜利为A胜(可以获得二星枪娘),有梯队撤离胜利为B胜(不会获得枪娘),战斗失败为C(作战梯队弹药口粮被清空)
                12.每次战斗消耗1/5弹药和1/10口粮,回合数每+1消耗1/10口粮。弹药或口粮为0时枪娘不会攻击也不会发动技能。在机场或者指挥部可以进行补给(消耗弹药和口粮)。战斗结束结算后枪娘自身的弹粮不会回复。
                13.不考虑结算评价及奖励的话,可以在机场撤退梯队,修复(1h内,超过1h战役失败)后再重新部署。不计较资源和快修的可以直接在机场或指挥部不撤退快速修复(2倍资源消耗),当然这样拿不到金牌,不过可以拿银牌。
                14.通关1图普通即可解锁1图紧急,通过2图紧急即可解锁1图夜战(后面以此类推),夜战现在只到4图,0图没有紧急和夜战
                15.正在战斗时,(暂停战斗)退回主界面强制关闭少前,然后重新登录,会提示可以重连。此时选择继续战斗的话,该场战斗会重新开始。可以用这一方法弥补操作失误(比如拖错枪娘或者拖错位置之类的)。
                16.枪娘存在射速上限,AR RF HG SMG射速上限120,SG射速上限60,MG实际射速是固定的,HG技能冷却缩减最高是30%
                17.枪娘buff光环通常是乘法计算,比如AR的实际暴击率为20%(基础暴击率)*(1+SMG的buff增加的暴击率),而装备则是加法计算。
                18.枪娘等级高于当前地图经验衰减等级时,获得的经验会减少
                大于衰减等级时,获得基础经验的80%;
                大于衰减等级10级及以上时,获得基础经验的60%;
                大于衰减等级20级及以上时,获得基础经验的40%;
                大于衰减等级30级及以上时,获得基础经验的20%;
                大于衰减等级40级及以上时,获得基础为固定5点。


                IP属地:江苏10楼2017-02-04 01:07
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                  夜战Tips:
                  1. 夜战图有时间限制(限定回合内必须消灭所有铁血),只要通关默认S评价。
                  2. 夜战图中有视野限制,只能看见脚下的据点。夜战地图上据点只显示势力所属没有视野。有HG的梯队可以获得相邻据点的视野。
                  PS:如果你部署的第一个梯队不带HG,你会发现自己没法部署第二个梯队——因为你没有视野……除非你占领雷达然后获得指挥部或者机场的视野——占领雷达可以获得从雷达出发2AP行动范围内的所有据点的视野。
                  3. 夜战图中有装甲铁血,必须用装备穿甲弹的RF或者MG对付。不能穿甲的话输出就很低,前排需要扛的时间就长,损耗会很大。
                  4. 夜战击败铁血后会获得装备(区别于昼战获得人形)。
                  5. 夜战图可以捞专属装备
                  1-4N可以捞春田专属穿甲弹(起码射速+4才可以用)
                  2-4N可以捞1918专属芯片(要用的话捞完就直接去洗成+4弹链-2伤害)
                  3-4N可以捞AR15专属高速弹
                  4-4N可以捞MP5专属外骨骼
                  专属可以大幅提升对应枪娘的战斗力。
                  6.夜战图的强度较高,建议练度较高后再考虑。
                  其中1-4N的强度较低,只要有装备穿甲弹的5扩或者4扩RF,或者较多的3扩RF就可以打,就是消耗会比较大,所以还是建议后期RF和HG练度都起来了再去1-4N低耗捞专属。
                  7. 部分枪娘是夜战技能,在夜战中效果通常优于同类技能,但昼间作战时效果会被大幅削弱。


                  IP属地:江苏11楼2017-02-04 01:10
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                    铁血:
                    长按铁血可以显示铁血阵容,下面根据旁边标注的属性介绍铁血
                    PS:注意主力在旁边时一定要先取消主力的选定,否则主力就会移动过去……
                    普通:四足车,攻击距离较小,杂兵,基本没有威胁
                    普通:铁血SMG,伤害低,闪避中,攻击距离略小但一般不至于漏过去
                    笨重:盾娘,血量高,移速慢,攻击距离较小,所以没有前排挡在正前方就会漏过去
                    笨重:夜战装甲铁血,近战攻击,移速慢,攻击距离超低所以八成会漏过去,只是有装甲且血厚而已
                    机动:俗称小飞机,闪避高,攻击距离较小,所以没有前排挡在正前方就会漏过去
                    强击:俗称光头,伤害不低且闪避较高
                    强击 精准:铁血RF,伤害高
                    强击:夜战装甲炮台,攻速很慢(蓄力攻击)但是伤害很高
                    高速(强击):俗称狗,脆皮,但是移速很快而且伤害不低,大量出现的时候就只能靠MG、AR和技能(如AR的爆破榴弹、某些SMG的手榴弹)对付(RF射速慢而且伤害远高于狗的血量,溢出伤害太多且来不及打)
                    高速 (强击 机动):龙骑兵(铁血MG),伤害极高(尤其6-4E右下角的三个龙骑堪称baba,打的无数指挥官哭爹喊娘),射速快,移速快
                    高速 穿甲:昼战装甲单位,跑的贼快,攻速快且有穿甲,打SG很疼,但前排不是SG就不需要担心了。因为是近战攻击,前面没前排挡就会漏过去。
                    投弹:导弹车,血薄,但是会发射导弹攻击己方后排(需要瞄准蓄力,且有提示)
                    综上,普通就是杂兵,笨重是移速慢血厚,机动是回避高,强击是伤害高,高速是移动速度快。
                    打笨重、强击和机动RF比较好用,伤害高命中高,且优先打后排,减轻己方前排压力;
                    打高速AR和MG比较好用,因为高速通常移速快且血薄,需要射速高的快速清理前排;
                    打投弹输出高的话在它攻击前打掉就没问题,否则就得拖一下后排和前排(给后排腾位置),或者后排枪娘在被打前撤退
                    PS:战斗中撤退,结束战斗后仍在梯队中,不影响结算评价


                    IP属地:江苏12楼2017-02-04 01:10
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                      枪娘推荐:
                      以下推荐都是出于实用性考虑,靠爱练的请随意。
                      首先声明五星无弱枪,所以别傻乎乎地被人忽悠拆了。(通常新枪锁定是默认开启的,请务必锁好枪娘,手贱的话是无法找回的)
                      其次,原则上作为收集游戏,每把枪至少留一把。
                      然后因为是写给萌新的,已经无法获得的枪娘比如月签和夏活枪等就不提了
                      HG:需要较高练度才会明显起作用,萌新前期不建议先练HG
                      闪避高的比如维尔德、PPK之类可以做前排闪T
                      加射速,加暴击的适合配合RF
                      加命中的适合配合AR
                      加回避的可以增加前排坦度
                      MG:
                      赌MG和练MG都需要消耗大量的资源尤其是弹药,所以不建议前期赌MG练MG。
                      拥有连珠终结(被动)技能的MG都很好用——PK、MG5、M2HB(需要装备红点以弥补过低的命中)
                      MK48、MG3、内格夫、1918、MG4也不错
                      M1919A4、M60也能用,剩下的就可以仓管了。
                      有机会的话,经验特训尽量带上MG好节省弹药
                      给SG的buff最好是护甲,其次是命中射速等
                      AR:
                      在核心充足的情况下,五星优先推荐G11 G41,然后是97 95 FAL
                      416因为在五星AR中出率较高,出的多的话也可以练起来。
                      然后四星首推Tar,然后9A-91夜战很强,昼战也能用,G36、56-1式也可以。
                      三星首荐FNC,易获得易培养(出率高且可打捞),然后StG44、Ots12也可以练
                      当然压轴的必须是AR小队——M4A1、M16A1、ST AR15、M4 SOPMODII、RO635(这个要通关7-6),推主线就能获得(无法建造),前期推到4-6获得M16A1,这样就能拿到前四个了。
                      经过之前的史诗级增强,现在的AR小队是当之无愧的四星战神(RO635是五星)。M4A1是唯一可以为AR提供增益buff的AR,而且增益效果也很好。M16A1可以为SMG提供优秀的buff,且能作副T(唯一可以装备防弹插板的AR)。M4的技能伤害非常高。AR15本身射速就很高,再装备专属可以胜过大部分五星AR。
                      所以五星AR不多的话不要犹豫,直接练这四个AR小队,而且相比五星消耗的核心要少得多。
                      PS:
                      对于AR来说,最好是能给前排SMG提供增加回避的buff,其次是命中。
                      G11的技能对输出的提升非常大,强烈建议优先升级。
                      如果要配HG,最好能加命中,然后是回避(典型如92式)——因为AR的命中不算很高,而有AR需要SMG提供buff,增加回避也可以提升SMG坦度
                      AR的技能通常是火力提升以增加平A伤害,而杀伤榴弹和爆破榴弹等AOE技能(前者伤害高,后者范围大)在特定场合有奇效(比如打狗群,或者夜战打小飞机)
                      AR装备光瞄/全息 高速弹 X外骨骼
                      RF:
                      现版本,平A狙(依靠普通攻击输出)>>炮狙(极高的火力配合高倍率技能可以输出爆炸)
                      在核心充足的情况下,五星优先推荐WA2000
                      李恩菲尔德和徳皇晚熟,不建议作为第一批主力(李恩菲尔德需要高等级,徳皇需要技能等级)
                      M99和NTW-20因为现在机制的关系,建议最后再练(技能长达16s的前置冷却,而且很吃技能等级)
                      四星首推SVD,剩下的……考虑到扩消耗的核心不如直接练三星RF
                      三星首推M14,然后是SV98(别升也开技能),接着是加兰德。
                      PS:
                      部分枪娘如春田、SV98虽然是炮狙,但是本身平A输出比较优秀(春田需要有专属),且相比之下技能并不出彩,还需要蓄力更是浪费输出时间,所以不如不开技能。
                      现在HG的冷却缩减最高是30%,这一上限有个两把RF就很容易达到,且普通战斗通常不会需要HG第二次开技能,所以HG配合RF时不必(强迫症)让HG一定吃RF的buff。
                      WA2000、SVD的技能对输出提升巨大,强烈建议优先升级。
                      RF因为火力高,存在伤害溢出的问题(比如一发100的伤害打在了只有十几点血的铁血身上),而平A狙则因为攻速快所以这一问题相比炮狙(单发伤害高但是射速很慢)没那么严重。因而HG给RF增加射速是最重要的,其次是暴击。
                      RF装备穿甲弹 光瞄
                      SMG:
                      在核心充足的情况下,五星优先推荐G36C、索米、79式、汤姆森等肉T(其中汤姆森因为在五星SMG中出率较高更容易培养),然后是Vector、旋风(SR-3MP)等依靠技能可以输出爆炸且对AR输出有很大增幅的输出T(但是别真当输出用,只是能打出一定输出)
                      四星首推UMP45和UMP9,buff非常优秀,必练。
                      MP5成长较差,前期可用后期乏力,虽然有专属,但考虑到4-4N的难度……算了吧。
                      三星可以练司登(肉T,但闪避较低)、蝎式(闪T,但血薄)。司登蝎式是随指挥官等级提升会送的,容易培养,前期必练。其次MAC-10也可以练。
                      二星可以练伯莱塔(肉T,但闪避很低)
                      PS:
                      SMG的技能中几个比较重要的:
                      力场盾——开启期间免疫伤害,不过有前置CD,肯定要接敌以后才能开
                      闪光弹——范围眩晕(投掷对象随机),但是后期的强力boss晕不住(移动过程中可以眩晕,攻击时不能眩晕)
                      掩护专注——提升自身回避,但是现在被砍了,所以要比力场盾弱些
                      燃烧弹——典型如Vector和蝎式,因为其伤害很高被戏称为“云爆弹”
                      此外SMG给AR的buff最好是+命中/暴击/射速,其中射速因为有射速上限所以不需要刻意去堆。
                      SMG通常装备T骨 空尖弹 消音器
                      SG:
                      有啥用啥……毕竟出率感人……
                      给MG的buff最好是命中
                      最后给出一些建议:
                      入门时因为核心较难获得,可以先练如FNC M14 司登这类容易获得且容易培养的三星,然后尽快推图解锁后勤以便积累资源。五星前期除非出的多否则不建议主练。
                      前期因为什么都缺可以4442拼脸,但是不建议大建因为需要资源去推图。越早开出后勤图,越能积累更多的资源。而且前期推图时五星和三星的差距并没有那么大。
                      然后核心不够的话,强烈建议5-4单回合5战A胜练级(左上侧机场练级队,指挥部HG狗粮,向右再向下直接5战获胜——正好用完弹药。5-4的三星掉率算是相当高的了,掉的三星可以拆了拿核心。就是踩随机点会扣资源比较肉疼,此外80级之后就会有经验衰减。
                      关于如何练级,黑猫大佬的攻略已经足够详细,在这里直接给出链接好了
                      http://tieba.baidu.com/p/4696730994?see_lz=1&pn=1
                      (直接复制然后粘贴到地址栏即可)


                      IP属地:江苏13楼2017-02-04 01:12
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                        阵容
                        编辑阵容:(主界面)编成——(右下角)阵容预设——拖动枪娘,点击确定,完成。
                        把阵容预设界面的九宫格编号,从左到右,从上到下依次为
                        1 2 3
                        4 5 6
                        7 8 9
                        双T阵容:
                        常用“C型”或者“F型”
                        “C型”:
                        SMG在2、8号位,不是遇上笨重或者高速铁血的话4号位一般不会被打。万一遇上,在铁血接近2或者8号位SMG时,把SMG往5号位拖一下吸引6位铁血的仇恨然后立刻拖回去(实际上只跑一半,还没到5号位就回去了。)
                        不过C型阵容的话,2号位承受的伤害要远远高于9号位
                        “F型”:
                        SMG在2、5号位,怕8位漏铁血就同上操作。
                        通常5号位会承受更多伤害,但有时会迷之2号位被集火。
                        也有HG在2、5位,1、4、7RF的RF+HG队阵容
                        或者5号位SMG,2号位HG的阵容
                        单T阵容:
                        1.6号位SMG,2、8号位AR,5号位AR/HG,4号位HG/RF/SG
                        虽然是单T,但是因为有4个输出(或者3输出1辅助)的关系可以很快清掉铁血所以前排压力不会太大。
                        2.6号位SM/SG,5号位HG,1,4,7号位RF(或者4号位也可以是HG)的单T队
                        MG与SG略过


                        IP属地:江苏14楼2017-02-04 01:12
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                          自律
                          在获得该地图的金牌和银牌后开启该地图的自律作战。
                          自律作战需要派出要求数量且满足要求效能的梯队。
                          进行自律作战会在一开始消耗资源,但作战时不会消耗枪娘自身弹粮。
                          自律作战需要消耗时间,期间自律的枪娘不能进行后勤。
                          完成自律(战役胜利)算作S胜,会获得地图掉落枪娘。(夜战自律可以获得装备,包括专属)
                          自律作战获得经验为基础经验*0.5*(单位数量+1),队长有20%的额外经验,但没有MVP
                          取消自律会返还消耗资源,但不会有任何收益。
                          通常在0-4(1队)或者6-4E(2队)自律较为划算.
                          可以在1-2自律以获取HG狗粮(平均自律1次2个狗粮),顺便把1级新枪升到10级好扩编。


                          IP属地:江苏15楼2017-02-04 01:12
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                            钻石:
                            获得方式——
                            氪金(首充+月卡,以及土豪可以随便氪)
                            金牌任务奖励
                            每月签到
                            活动(比如这次冬活就给了不少钻石)
                            钻石最优先扩梯队,一定要尽快扩满8个梯队,这样才能放心派4个梯队出去后勤,然后4个梯队用来作战。
                            其次是扩充仓库,包括人形仓库和装备仓库。
                            再然后是修理槽(第一次有折扣,尔后的么……考虑到肝活动为了效率也都是烧快修,其实扩了作用也不是很大)
                            宿舍和建造槽看需求,一般不扩
                            然后就是传说中的无底洞……婚戒,580钻一个……朝着指环王的目标奋斗吧,指挥官。
                            最后就是氪采购币抽家具抽皮肤……但这东西大概只有重氪能满意……见仁见智吧。
                            当然也可以买资源(不过耐心后勤资源总是有的,实在不行就买资源月卡吧,不推荐直接买资源)
                            每天都有限次的契约打折……看需求吧
                            此外有时会有皮肤礼包(658 2188 2580什么的……)
                            以及婚戒礼包(双11时有过打折)


                            IP属地:江苏17楼2017-02-04 01:13
                            收起回复
                              因为是写给萌新,所以像是HG MG SG,防御演习等后期才会涉及到的元素就没有进行太多介绍。
                              资料来源于个人经验+贴吧+官方微信
                              如有需要的话,可以通过链接下载压缩包,内含攻略的DOC和TXT版以及攻略附上的图表
                              http://pan.baidu.com/s/1pKCG607
                              OK,那么这样就算是发完了,如有错误欢迎指出。


                              IP属地:江苏18楼2017-02-04 01:18
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