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Nwi的2017现状 (翻译自游戏内公告)先翻译个叛乱部分

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By Jeremy Blum, posted February 07 2017
我的名字是Jeremy Blum,我是nwi的创始人。 早在去年6月,我写了关于我们的游戏的状态,开始我希望将成为一个传统。 我们认为,我们的玩家能够了解我们作为一个团队的目标,以及他们会如何影响我们做出决定,是一件重要的事
最初作为一个小型12人独立团队开发叛乱,已经发展成为一个36人团队开发多个项目,我们仍然保持财务独立地发展我们自己的IP。
做到这一点不容易。在过去八个月,我们也学到了很多。 我们想向您展示幕后的一切,并分享一些关于我们游戏未来的想法。
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叛乱2(Insurgency)的现状
我们一直以来都想把叛乱移植到主机平台。很明显,起源引擎永远不会支持次世代平台,比如PlayStation 4或Xbox One,所以更换游戏引擎十分必要。随着Valve推出Source 2,我们也清楚,Source Engine也没有技术上的改变,为了给我们的玩家提供游戏升级,我们必须另寻他路。
当我们决定用虚幻引擎4做叛乱续集,虽然它从一开始就与我们对游戏的期待一致,不过我们立刻发现,它与我们的另一个想法不一致:叛乱2的持续开发。我们在发布后长期致力于我们的游戏,塑造了一个成功的叛乱,在两年的时间内提供了大量的内容更新。我们有一长串我们仍然想添加和改进的事情,甚至在这个阶段的最后,我们仍旧在我们的社区更新了一部分。
在宣布叛乱下一部后,我们认识到我们陷于两难境地:兼顾起源引擎版叛乱,以及开发续集。一方面,我们的社区仍然期望着起源引擎叛乱2的新元素。另一方面,如果我们想给玩家充分的理由来玩(买)续集,持续的游戏更新并没有太大的意义。
事后看来,如果我们在一年前开始进行叛乱:沙漠风暴时的做出更有计划的决定,会有很大的意义。我们本可以暂停沙漠风暴的发展,并专注于实现起源版本的最终目标,或全力进入续集的开发,并公布停止开发叛乱2。相反,我们做了了别的尝试,当时我们认为这是正确行动。我们决定我们将努力实现这两者。我们将同时致力于履行我们对叛乱2玩家的承诺,并且投入到续集的开发。
回顾过去一年,我们在这个关键时刻采取的做法是一个错误。叛乱在许多方面都取得了成功。游戏已经在大量的的FPS类型游戏中打开了个市场,我们销售了超过300万份(你确定事销售而不是做慈善?),并在任何时间都有上千玩家同时在线。我们为我们所取得的成就感到无比自豪。我们认为这次的失误是我们的锅,希望在未来发展中吸取教训。
为了不再犯同样的错误,我们决定现在开始,我们将正式停止对源引擎叛乱2的新功能/内容的开发。从现在开始,我们将继续修复出现的错误和漏洞,但我们不会对源引擎上的叛乱2进行任何进一步的更改或添加。竞技系统和我们为叛乱2准备的其他计划将改为融入叛乱:沙漠风暴。
除了新环境与各种新角色,武器和派系,叛乱:沙尘暴将继续其前代一样的多人和合作体验。我们的目标是以一个新的方向——一个令人兴奋的全新的故事模式(所以除了在训练基地被叛军反攻又要添加新剧情了咯?)。我们正在设计它的合作模式,包括分屏和在线。
我们经历了几个故事的迭代,终于找到了令人激动的令人兴奋的故事经历。它不仅会把握住叛乱在游戏玩法方面的优势,而且我们也希望有能够通过有趣的新视角来吸引人们的独特故事。我们很高兴在未来和您分享更多信息。
将叛乱移植到一个新引擎、从头开始设计游戏、设计故事模式的过程对我们来说是一个巨大的挑战。我们已经学习了一些关于我们感兴趣的游戏开发的新技能,很高兴能够将工作继续推进。虽然我们在发布日期没有任何确定的消息,但我们已经完成了很大的进度,应该很快会有一个新闻稿,包含更多的相关信息和一些新视频。


IP属地:上海1楼2017-02-08 16:50回复
    太长不看系列:起源版叛乱2停止开发啦


    IP属地:上海2楼2017-02-08 16:54
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2017-02-08 16:59
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        所以说新作到底什么时候做出来,当前版本的优化实在是


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-02-08 17:01
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          就是说叛乱的竞技模式要永远停留在compete alpha了


          IP属地:上海6楼2017-02-08 17:18
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            不加新东西可以理解,但是优化麻烦制作组再多来几个补丁


            IP属地:江西来自手机贴吧8楼2017-02-08 17:24
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              期待继续慈善


              IP属地:日本来自Android客户端9楼2017-02-08 17:37
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                家里配置都更新了,等着这个虚幻4的叛乱


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-02-08 17:44
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                  耻辱日(doi)的现状
                  开发doi我们是一定要做的!(管你们是不是说我们脑残)我当年组建团队准备开发虚幻竞技场2003的红馆mod,半条命的胜利日mod是主要因素。它后来导致了我们开发出半条命2的叛乱模组,并最后产生了现在的商业版叛乱2。
                  所以你懂的,胜利日对我们的团队有很大的影响力,尤其是在我们刚开始的时候。现在我们开始问自己:如果原来的“胜利日mod在叛乱的方向上走得更远,它的核心动作和武器,这种体验会是什么样子?当你采取粗暴,近距离,身临其境的来自早期胜利日的第二次世界大战体验,并推进到更像叛乱的程度会发生什么?
                  我们的团队精通这种类型的游戏。对我们来说,这个游戏设计令人兴奋,它也在许多方面让我们回忆起过去。在这个过程中,我们塑造了一个经典的第二次世界大战的游戏体验,甚至超过了胜利日。我们收到了很多玩家反馈,游戏如何将他们带回到玩荣誉勋章:联盟突击或最原来的使命召唤的日子。我们有一些小小的成就,带来了在过去十年失去的一种游戏体验,并且用我们独到的直入人心的紧张感和极简主义的结合体,来重新激活这种体验。我们的ea(early access)心态从叛乱转移到了耻辱日。我们已经利用ea来平衡游戏,根据社区调查和反馈改进,并且在游戏引入更多的玩家之前,继续寻找尽可能创新的方法。
                  虽然我们可以一直保持ea状态,并在游戏完成前之前不断改进游戏,但我们发现这种方法不会带来很多商业意义。(你看,应该是缺钱了吧,那还不赶紧进包?)与叛乱类似,我们计划在正式发布游戏之后继续开发“耻辱日”的内容,因此真正意义上的最终版本并不适用(叛乱正式发布后也在不断开发游戏内容)。此外,我们的目标是用游戏正式发行来提高玩家的数量,这将有助于我们的财务(说了快进包啦),所以我们可以继续我们的努力,来支持我们的新的虚幻引擎4平台,作为我们游戏的基础,好继续前进。
                  考虑到我们从Steam的调查和评论收到的反馈,我们觉得很快我们的游戏就会被大众接受。据我们8月的社区调查,32%的玩家对游戏感到满意,53%的玩家认为游戏因为一些改进变得更好玩了,只有13%的玩家认为游戏还需要大量的工作。小于1%的玩家表示游戏不好玩(准确来说是0.74%)。
                  在第一次调查时我们清楚地看到,doi具有强大的核心体验,但缺乏更多的重复游戏价值。从那时起,我们添加了新的地图,新的武器,以及一个排名系统,额外的火力支援功能,一个新的游戏模式等等。我们觉得游戏终于达到了我们所期望游戏能够获得更多玩家基数的重复游戏的价值。
                  我们为6个月前的ea开始以来所做的工作感到非常自豪,并且我们承认在发布之前游戏还需要更多的打磨。我们正在努力提高级别平衡,提高我们的环境上的画质,完成用户界面,处理新的单位和语音,修复错误和问题,提高稳定性和性能,改进Mac和Linux支持,等等。
                  随着我们即将到来的正式发布,我们正投入在完成游戏和提高它的期待程度(搞个大事情)。我们将继续收集数据,阅读反馈和进行市场调研,以制定最佳的发布策略。(进包就行了!)我们希望我们的玩家帮助传播一下耻辱日,对于耻辱日来说2017年将是一个令人兴奋的一年!


                  IP属地:上海12楼2017-02-08 18:03
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                    我只是希望NWI别用DO新加坡服务器了,日常0人


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-02-08 18:14
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                      服务器还真不是个事,国服总会有良心服主开的


                      IP属地:上海14楼2017-02-08 18:21
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                        IP属地:上海15楼2017-02-08 18:49
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                          顶!


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2017-02-08 18:56
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                            支持制作组的计划,毕竟起源叛乱已经老了,与其感伤一个时代的结束,不如笑迎“新世界”的到来!


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2017-02-08 19:21
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