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三方攻略,借无双谈手游(非定向攻略)

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何为三方,就是从玩家,游戏研发,游戏运营三方面说开去。
本人玩过的手游有一些了,刀塔传奇,我叫mt2,传奇,放置类游戏,海岛,乱斗西游……一直到无双兵团,各种各样的都玩过,首尾两部都是莉莉丝研发,也算有缘就发个贴子,会设计别的游戏,但主要还是无双兵团说开去。
尽量简短,避免话多,跑题。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2017-02-15 17:30回复
    话说手游从山寨机时代(页游风格,文字图片为主),切水果跑酷之后迎来了卡牌1.0(我叫mt),2.0刀塔传奇,2.05我叫mt2,2.1无双兵团。放置类,传奇手游,运动竞技,棋牌,模拟经营等手游群雄并起。玩家团体因智能机增多而泉涌,研发公司雨后春笋,游戏运营百花齐放。(背景完)


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2017-02-15 17:37
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      先说第一方,玩家。按消费者分,主要代表,贫民十元内,平民百十元,贵族小千元,土豪万起算。按程度水平来说萌新,查询问路党,小有心得党,笨土豪,技术千元高玩,神豪。按贡献度来说,整体贡献都很大,平民萌新贫民搭建了基础规模,人数话题。查询问路党搬运讨论,小有心得,月卡,百十元阶层也起到了总结主流,笨土豪和神豪提供研发运营资金,而千元高玩才是游戏的最高理解者,曲高和寡,意见领袖。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2017-02-15 17:47
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        再说第二方,游戏研发。讲道理,游戏研发才是最直接提升游戏体验的一方,但也是最良莠不齐的一个群体。辣鸡手游(想钱想到令人发指),抄袭手游(企鹅大老爷),坑钱手游(网易,企鹅,过度透支玩家的有潜力公司)。当然也有一些开创时代的,我叫mt,刀塔传奇,海岛奇兵,乱斗西游,放置传奇等等,无双兵团也可以算半个吧。这些游戏研发公司不仅收获了钱也收获了口碑,让玩家平台也良性循环。总的来说,研发公司良莠不齐,好货比例太低。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2017-02-15 17:55
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          再说第三方,游戏运营及平台。运营方有时和研发公司不一样,相当于代理。代理公司整体来说我是喜忧参半,不过良品率比手游比例高那么些。玩法活动等细枝末节调整都是根据运营方捕捉玩家反馈所调整,算是不研发,不出钱玩游戏,靠本事宣传斡旋吃饭的。相当于超市。就在互联网浪潮下,很多平台也借力打力分到了手游一杯羹和一小部分骂。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2017-02-15 18:00
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            下面回到主角无双兵团,这个游戏我给出半个推动者,定位2.1卡牌出于如下考虑。一,研发公司曾经是2.0的创造者,良心上讲技能玩法大致成熟的2.0时代有一个大点的创新就算进步一步,多个进步的量变将会催生3.0的质变。无双兵团可以算是继承了刀塔传奇的画风,玩法,活动,也集成了情缘闯关各种商店,虽有瑕疵但也比较齐全。在兵种上尝试算是一个不错的想法,兵的数量15*2这是一个很大胆的创新,虽然不是第一个把兵放在阵前的游戏,但兵种放在武将地位的应该是第一家了。五后排双盾兵,兵成了坦克。四前排双弓兵,弓兵成了dps。正是因为,无双的集成和集成,加上兵种地位质的提升,我觉得2.0至少跨出了一步,虽然这一步不太大。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2017-02-15 18:13
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              可以,很强势


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2017-02-15 18:26
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                从无双兵团这一小小步我们可以预测卡牌3.0,甚至手游整体的大进步必定会有如下征兆。1.手机性能作为硬件,再有一次大的突破,完成质量进步硬件基础。2.软件系统一次不小的进步,谷歌苹果主流系统的提升可以将硬件的优势更大的发挥,而且更直接体现在游戏里。3,三方能够互相沟通,迁就,有效反馈,让玩家,研发,运营三方互相借力。4整体玩法一点点的传承创新,游戏风气能够鄙视烂作,推崇优质,让手游圈整体进步而不是被资本掐死,被平台垄断,被暴民挟持。前三点为根本,第四点为表象。有此四点,手游何愁不能成为良心产业,何愁拜托不掉那些恶名,何愁不能名利双收,潜力和资金双充足。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2017-02-15 18:32
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                  还是从无双兵团说起,一扬,一抑,一期待。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-02-15 18:34
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                    扬,无双兵团集成和继承之本,扬小兵终成武将之用。这非常符合马哲的群众创造历史的更先进的历史观。佳作传承,小兵出山。以后将兵双核,玩法必定可以扩展数倍。例如手游一月之后卡牌玩法疲软后,通关boss后。偏重你培养的武将管理国家,成为运营模式兼顾卡牌日常,为相为将,出征,守家,结盟,成为运营卡牌,天下大成之后。再衔接下一个玩法。总之创新总会激发更多创新,但创新之前也要好的集成和继承。这点我给无双兵团一个赞,非五毛。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2017-02-15 18:45
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                      一抑,是因为这个游戏运营确实活动不够吸引人。我上面说过,玩家里的群体,他们都很重要,如何顾及几个群体,达到最大效果都是运营和平台的责任。我先说根本,沟通机制,运营方应该在研发和玩家中,先定位准确,玩家哪些意见好?哪些该引导解释,哪些改坚决打击,要专门解决,只有游戏体验上去了那些kpi什么的才可能更好看,杀鸡取卵,无所作为都是游戏没落的现象。收集玩家的好,和研发说说加强,不好的协商解决。但是也不能一味听玩家的成了另一个极端,现在很多玩家其实是不发言的,暴民和基腐绝不是主流,绝不能为了少部分爱发言的暴民毁了游戏的潜力(例如画江湖不良人的女帝简直就是被暴民建议的,还有侠客风云某些剧情)。此所谓听该听的,忽略该忽略的,分析出最优方案,纵横捭阖,方成大器。游戏是为了挣钱,但能挣大钱的不会挣无聊的小钱。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2017-02-15 18:56
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                        以上所说就是一个玩家,研发公司,运营商三方的大的框架,如果框架良好,沟通协调到位,良性循环必然大势所趋,然后越来越凭本事吃饭才是三方之福,抱怨者只会是一些不能沟通的暴民,不愿不会创新的研发,过分垄断抄袭的平台,无脑没原则的资本。而整个大势却是越来越好。这是我对手游的一个小小愿景,但愿手游成为大家放松社交的一个好的方式。
                        最后大学里有句话:当大家还在一起上学时感觉不出多大差别,一旦离开学校凭本事吃饭必然天差地别。我们想要长久还是要有居安思危的心凭本事吃饭的,总是混日子早晚会被日子混了。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2017-02-15 19:06
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                          欢迎大家讨论手游内外的一些理解,祝良心手游越办越好。——END


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2017-02-15 19:07
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                            感谢支持


                            来自iPhone客户端14楼2017-02-15 20:08
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                              冲这么多字都要赞你


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2017-02-16 16:53
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