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文明6全文明资源和地形地貌关联及修改

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前排表示不定期更新,多图慎入,欢迎大家三百六十度托马斯回旋插楼。如果大家有什么感兴趣的或者想修改的可以在楼里告诉我,我尽可能的帮大家找到。


IP属地:辽宁1楼2017-02-18 22:32回复
    首先,有关文明的相关配置文件主要在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,如果不是修改模型,影片,音乐之类的东西,一般都在这个文件夹下修改就可以(修改前注意备份原文件,如果修改的内容比较多,建议以mod方式修改)。我今天要找的文件主要是Civilizations.xml这个文件


    IP属地:辽宁2楼2017-02-18 22:36
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      Civilizations.xml这个文件定义了文明和城邦的名称,文明的特点(能力,特色单位,特殊建筑等),文明领袖的加成,领袖的外交倾向和议程,以及各种行为的正面或者负面外交加成。还有城市的名称也在这个文件中。
      但我们今天要看的却不是这些,我们需要的是文件最后那一段,这也是一个文明开局非常重要的东西,资源,地形河地貌关联。


      IP属地:辽宁3楼2017-02-18 22:42
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        这个点,没人吗?


        IP属地:辽宁4楼2017-02-18 22:43
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          暖暖
          这个点做事玩游戏的人比较多吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-02-18 22:44
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            好吧,继续,首先关于文明地形关联这段是这样的。


            IP属地:辽宁6楼2017-02-18 22:46
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              类似的帖子有了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-02-18 22:47
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                从上到下分成三个部分,分别是资源,地貌,和地形。这里貌似只有本体中出现的文明,DLC的文明应该在DLC文件夹中单独定义(不过目前的两个DLC文明都没有地形关联)。


                IP属地:辽宁8楼2017-02-18 22:49
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                  首先是资源上,资源里只有一个项目
                  可以看到<Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" ResourceType="RESOURCE_HORSES" Tier="2"/>这句话代表的是文明,斯基泰,关联资源类型,马,关联等级2
                  这个关联等级代表的应该是出现的概率,但我不清楚是数字越大出现的概率越高,还是数字越小,出现的概率越高。等明天白天有时间我会做个测试,然后把结果发出了,现在可以确定的是这个数字应该在1到5之间(但我没有看见那个关联等级是1的)。


                  IP属地:辽宁9楼2017-02-18 22:56
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                    然后是地貌

                    从上到下依次是
                    巴西关联雨林 等级2
                    埃及关联泛滥平原 等级2
                    刚果关联雨林 等级2
                    刚果关联森林 等级2
                    挪威关联森林 等级5


                    IP属地:辽宁10楼2017-02-18 23:01
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                      然后是地形

                      这个就多了
                      英格兰关联海岸 等级3
                      希腊关联丘陵 等级3(沙漠丘陵,草地丘陵,平原丘陵,冻土丘陵)
                      挪威关联海岸 等级3
                      俄罗斯关联冻土 等级3
                      俄罗斯关联冻土丘陵 等级3
                      斯基泰关联草原 等级5
                      斯基泰关联平原 等级5
                      西班牙关联海岸 等级3
                      里斯本关联海岸 等级1(城邦)
                      南马都尔关联海岸 等级1(城邦,太平洋上的某个古文明,现在只剩遗址)


                      IP属地:辽宁11楼2017-02-18 23:09
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                        最后还有一个关联河流的,貌似是河流的数量

                        埃及关联河 等级5
                        法国关联河 等级3
                        苏美尔关联河 等级3


                        IP属地:辽宁12楼2017-02-18 23:13
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                          然后关于前边说过的关联等级数字大小与概率的问题,玩过一段时间都知道,巴西和刚果的雨林,还有埃及的泛滥平原几乎是每局必出的东西,但他们的关联等级只有2,所以是不是代表数字越小,概率越高呢,当然这只是我的推测,具体的数据明天我会实测。


                          IP属地:辽宁14楼2017-02-18 23:18
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                            接下来是根据自己的需要修改。比如让中国关联石头(为什么要石头呢?好吧我也不知道为什么)。
                            首先把资源关联上边的斯基泰那一行复制下来
                            <Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" ResourceType="RESOURCE_HORSES" Tier="2"/>像这样。
                            然后把CivilizationType(文明类型)等号后边的双引号里面的内容改成你需要的文明的名称(名称这个文件的上边有)这里我改成CIVILIZATION_CHINA,然后后边ResourceType(资源类型)后的双引号里面的内容改成你需要关联的资源(资源的名称在)Resources.xml这个文件里有,这里我改成RESOURCE_STONE石头,后边的关联等级可以改成你需要的数字。
                            于是就变成了这样。
                            <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" ResourceType="RESOURCE_STONE" Tier="5"/>
                            意为中国关联资源石头,关联等级5


                            IP属地:辽宁15楼2017-02-18 23:29
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                              然后进游戏实际查看一下效果,首先是更改之前





                              五局里有两局出现石头。


                              IP属地:辽宁16楼2017-02-18 23:32
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