段位服务器里的怪事当然不止这些,相信诸君各位都没少在段位里转悠,酸甜苦辣那真是千言难尽,大家如果有兴趣,也可以写出来,和大家一起探讨探讨。我这人比较死心眼,在段位里挨了骂一般不还嘴,不仅不还嘴,我还会在那儿想着:他们平时一定不是这样的,到底是什么让他们这般失常呢?
是的,我一直在思考这个问题。我们不能简单的把段位里的各种奇怪的,也可以说是不良的现象简单的归结为素质问题,泡泡堂这款游戏里,游戏群体的年龄偏小这是事实,但更多的人,不论年龄大小,都具备了不错的素质,起码你在普通服务器里就极少见上述的五大怪事。并且游戏里还是高素质的玩家在主导着,我们可以看到,各大家族招兵买马,强调的已不再是技术而是素质,各大家族对犯人格错误的成员处理起来也是绝不留情,这些都在一定程度上保证了玩家们对自我的言行要求。也正因为这样,泡泡堂这款游戏留住了一批批老玩家,也吸引了一批批新玩家。
那么,素质没有问题,问题出在哪里呢?我时常在想,到底是谁在段位服里开了这些怪事的先河,那位先行者,可曾想到,他的所作所为会演变成段位服里的一股邪风。这是无法考证的事情,这样的怪事既然全都存在了,作为一名热爱泡泡堂的玩家,也作为一名记者,我有责任来捅开这层窗户纸,也有责任谈谈自己的看法。
我个人觉得,这是个平常心的问题。段位的刺激和打段带来的虚荣,使许多人失去了平常心。这里可以用道具,解禁了普通服里对非道具比赛情况下的道具禁忌,这是一种对人潜在的心理暗示,就是:再没有禁忌了。这种没有禁忌是可怕的,网络本身就是个主要靠自我控制言行的地方,如果失去禁忌,结果可想而知。
加上段位服务器的特殊对战规则,它是由系统自行搭配,你上一局的对手,可能要在几十局以后或者一天都不会遇见,这种规则又给了人另一层心理暗示:我们不是朋友,我们是临时的敌人。这个“临时”很重要,在通常情况下,我们对有实力的对手,都会从心里生出尊重,但敌人不同,临时的敌人就更不同,敌人是要往死里打的,临时的敌人,就不仅是往死里打,还可以不管打完以后的事儿,因为我们不必再见面,即便再见面了,只是再充当了一次“临时的敌人”。
再加上段位的计分规则,赢了加分输了扣分。这种规则又给了人第三层心理暗示:只能赢不能输。竞技游戏的本身规则就是有赢有输,原本不会有人对输赢太过在乎,不过这种规则打破了人的这种心理平衡,让人忘记了游戏的本身规则,只记住了段位规则。人只要对输赢太过紧张,气场就会发生变化,别说骂人,杀人都可能。
但这些归根结底还是个平常心的问题。我们需要段位带来的游戏享受,更需要避开段位带来的心理暗示陷井,不然段位就变成了由发泄方和郁闷方,以及双方互泄组成的奇怪群体所在,由这样群体所构成的地方,当然会滋生各种怪事烂事。在这样的群体里,要获得真正的游戏享受,当然不可能的。
这样的段位,郁闷的其实不仅是坚守原则的人,就连那些在段位里的怪事主导者们,也时常感叹段位不堪。如此看来,大家都是希望有个良好的打段环境的,只是,许多人控制不了失去平常心后的举动。