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【02.25 杂谈】彩虹6网络优化

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純系经验,關鍵處與官網迥異,不可盡信,當以官網爲準參之。
第一、結構
網絡結構非此類,恐不足參考。
[wan]----------[router]--------[lan]
網內多主機,多應用,多種遊戲。需兼顾游戏、视频、下载及网页等应用。
二、NAT OPEN
网游首重,故当其冲。
先说件趣事。不晓几人看过官网上这篇东西?
https://support.ubi.com/zh-CN/Faqs/000023138/Connectivity-issues-in-Rainbow-6-Siege?fallback=en_GB
《Connectivity issues in Rainbow 6 Siege》
若参照操作,NAT恐不会显示OPEN。不过应也不会太糟糕(Strict)。为此发信育碧支持,回信大意让我看这篇东西,并联系支持…………云云(不抵是我没看懂,理解错了吧!?)
发扬自力更生。借wireshark、tcpdump一众工具,抓包半日,终成功。
然不日后,发现已有前人早有结果。况方法同,结果似。惜乎哉,那大半天。
其述甚详,此不赘述,有意可寻链接。
https://olausson.de/2-misc/14-rainbow-six-siege-port-forwarding-for-open-nat-type
三、加速器
不曾用过。不过何妨一试。一月几十元,配得起电脑,玩得起游戏,少这几块……!
哭穷未必真穷吧。
四、QoS
设备不同,不尽述。只说结构。
简化后大抵如下:
[wan]
---[root 带宽85%]
-------------------------[leaf 1 root的1/4]
-------------------------[leaf 2 root的1/4]
-------------------------[leaf #-4 ]
leaf1 优先级最高(0)——跑ack一类包,保证带宽即可,可不必设置吞噬全部带宽;
leaf2 优先级次之 (2) ——游戏类包,以r6例,及udp包。其下可再分数组,以平衡多游戏。游戏数据很少,无需占用全部带宽。
leaf-4 优先最次(3-4)——视频及其他。可在必要时,占用全部带宽,除leaf1部分。
五、载入及组队
1、载入过长属于数据同步问题。非关ssd或者自身网络。
曾测试将同步数据现在1k。结果任何情况下,都要转几下。
2、open不能组队
问题与上类似,可以想办法让它同步,或者等待它时间到了它自己同步。


1楼2017-02-25 12:20回复