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特性详解(进阶版)

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众所周知,咚嗒嗒部落这个游戏提升战斗效果的主要途径之一就是攒五道杠洗特性,那么我就盗来隔壁歆琪的特性图(反正我也参与整理了


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2017-03-01 00:10回复
    暴击
    暴击特性由于是直接加数值,所以前期有用后期鱼吃足了就略显不足,所以不推荐洗。暴击属性增加暴击几率,暴击时伤害为普通3倍。暴击计算公式:暴击率=暴击/(暴击+1000)


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-03-01 00:11
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      护甲
      护甲特性也是直接加数值,且减伤收益比护甲大,所以不推荐保留。护甲属性增加物理攻击减伤(除百分比伤害不能减伤外)。护甲计算公式:护甲减伤比率=护甲值/(护甲+1500)


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2017-03-01 00:12
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        皮癣
        皮癣特性能够按几率抵抗debuff(如流血,傀儡术,诅咒,沉默,眩晕,冰冻等),全职业都可保留。现版本皮癣计算方式为加法计算,即30%皮癣+25%皮癣就是55%几率抵抗debuff,因此集齐5皮癣能100%抵抗debuff。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2017-03-01 00:12
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          吸血
          吸血特性能够按比率转化造成的伤害为治疗(某些技能不能吸血),全职业可留,但是收益不如符印(紫吸血符印能吸血60%)。现版本吸血为加法运算,且无上限,可突破质量守恒达到100%+的吸血。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2017-03-01 00:13
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            攻速
            攻速特性能按比率增加攻速值,所以后期依然有用,全职业通用可保留,但是非输出型职业收益不大,多为输出职业和奶妈所留。值得一提的是,现版本攻速不能增加技能释放频率,技能释放为独立计算。攻速计算公式:攻击间隔=攻速值/1000


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2017-03-01 00:14
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              技能释放
              技能释放特性能增加番薯释放技能的概率,全职业可留,但是元帅等不要求技能释放的职业可以不留。技能释放的计算方式很迷,目前看来不是加法计算(仅指不是直接在原百分比数值上加),如果有dalao知道请补充


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2017-03-01 00:15
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                金币掉落
                金币掉落特性顾名思义,增加挂机时(在线离线均可)的金币掉落数量。战斗职业不留,为dalao组建挂机专用队所用,咸鱼玩家可以无视此特性。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2017-03-01 00:15
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                  近战伤害
                  近战伤害特性可以按比率增加近战职业的物理伤害,近战输出职业可留。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2017-03-01 00:16
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                    经验掉落
                    经验掉落同金币掉落特性,增加挂机时(在线离线均可)的经验掉落数量。战斗职业不留,为……你懂的


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2017-03-01 00:17
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                      竞技场
                      竞技场特性可以按比率同时增加生命和攻击(根据职业增加物理or魔法伤害),通用属性,但是不够专精,遇到可自行判断去留。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2017-03-01 00:18
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                        魔法伤害
                        魔法伤害特性可以按比率增加法系职业的魔法伤害,法系奶妈留。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2017-03-01 00:18
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                          魔抗
                          魔抗特性同护甲特性,属于直接加数值,收益不如减伤。魔抗属性能按比率减少所受到的魔法伤害。魔抗计算公式:魔抗减伤比率=魔抗/(魔抗+1500)


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2017-03-01 00:19
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                            闪避
                            闪避特性直接增加数值,所以后期用处不足,全职业可留,但前排职业收益大。闪避属性可以按比率闪避平砍和一些技能。闪避计算公式:闪避几率=闪避/(闪避+1500)


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2017-03-01 00:20
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                              减伤
                              减伤特性可以按比率减少所受伤害(减少护甲和魔抗减免的伤害量后再计算减伤减免,如:护甲已经减免50%,则减伤15%减免剩余50%x15%,减少7.5%伤害),减伤既可以减少物理伤害,又可以减少魔法伤害(百分比生命伤害技能不能减免)。减伤特性前排职业留收益较大。减伤计算为加法计算,即减伤15%+减伤12%可以减免27%伤害。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2017-03-01 00:20
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