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各职业介绍选择攻略

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本贴集中介绍各系列家谱和各职业的技能/面板/使用心得。其中的各职业金1面板和技能图要感谢我的爱PC(不是personal computer,是某词的缩写)的收集癖岳父大人-「阿西吧哦嗨哟」提供~以下言论为个人意见,有问题请指出,我会及时更正,谢谢


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2017-03-01 20:33回复
    各系家谱
    此楼为各系列职业家谱的展示,由于新职业会持续更新,所以这是暂时的家谱


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-03-01 20:33
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      大剑士
      大剑是现版本十分常见的毒瘤职业之一,虽然已经被削弱了一次,但他的核心技「轮斩」依旧能配合「利刃」的护甲穿透,对敌方前中排造成极高的伤害(轮斩在一般情况下能对敌方3个身位距离的番薯造成伤害,根据站位所杀伤的目标数量也会有所不同),且释放频率很高(缺点是5次攻击中的每次攻击都能够被闪避)。
      大剑的定位通常为2号位~3号位副t,携带数量有1~3个不同。个人认为携带2个能达到输出的平衡,对付前中排血量不足的敌人效果十分显著。
      大剑士可以与十字军/武圣这两个带有击退技能的职业搭配,当敌方t职被击退时,大剑通常能够走上前去对更后排的职业来一发轮斩转死后排。(有事当大剑已死,敌方冲上来时,如果大剑被圣徒复活,则会被复活在人群内部,如果正好来了一发轮斩,则可以有反败为胜之效)
      大剑士若身为副t,可以喂鱼堆些血量,其技能伤害与自身物理攻击相关,因此对伤害要求很高,可以用符印吃鱼特性补充。大剑可以带吸血符印,一般一次轮斩就能将血量吸满。特性方面技能释放很必要,其余特性根据自己定位,洗出皮癣/近战物理/生命/减伤等即可


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2017-03-01 20:35
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        十字军
        十字军为新开放职业之一,因此目前较为强势,在竞技场中也比较常见。他的核心技为「流星锤」和「蓄力重锤」,前者为短时间眩晕的控制技能,范围很大,伤害也不错,后者为击退技能,可以给出空隙对2号位造成伤害,配合大剑使用效果不错。
        十字军的定位一般为t职,属于t职业中兼具伤害控制的通用类型。虽然与禁卫比,在抗伤方面显不足,但是伤害远远高于禁卫。
        十字军可以与任何阵容相兼容,携带数量一般为1只(有过5十字队,据说能一直晕一直击退,感兴趣可以试试)。十字军身为t职,需要血量的支持,其基础双防不如禁卫,可以适当吃鱼弥补。十字军技能均需物理伤害的支持,可以堆些伤害。由于有AOE技能,如带有吸血符印,也能有较好的自奶效果。特性方面如作为主t,可以洗减伤/生命/技能释放/自然回复(血量很高的情况下)/皮癣等特性。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2017-03-01 20:36
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          大主教
          大主教是两只奶妈番薯中奶量最高的,在队伍没有吸血或对t职没有信心的情况下是重要的存在。他的核心技为「圣疗术」,可以群奶,对付AOE伤害效果不错。
          大主教的定位为大奶职业,其奶量会从开局逐渐快速增加到一定值,奶量远超圣徒,缺点是只会奶。
          大主教可以与任何阵容相兼容,为队伍续航提供支持。属性方面对法伤要求大,吃鱼尽量保证法伤鱼的供应。符印方面可以携带法伤攻速等,特性方面可以选择法伤/攻速/技能释放/皮癣等特性。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2017-03-01 20:37
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            狙击手
            狙击手是竞技场中较为冷门的职业,因为其缺乏控制技能。狙击手的面板伤害是全职业中最高的,相对的攻速很低。其核心技能「穿心箭」能对所有敌人造成伤害,可惜伤害并不算很高,而且随穿透目标数量递减,又没有控制效果,可以作为清理对面召唤生物来用。buff技能「荼毒」在对前排t职的伤害方面还算较好。
            狙击手的定位为后排输出职业,可以在AOE伤害不足的队伍中使用,但其各技能效果都不算很强,所以现版本不算十分推荐。
            狙击手对攻速属性和伤害属性要求较高,因其基础攻速低,所以开始时建议用鱼来加一定的攻速。符印可以带一个吸血符印来缓解奶妈压力。特性方面可以洗远程伤害/技能释放/攻速/皮癣等特性。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2017-03-01 20:37
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              禁卫
              禁卫是常见的t职,也是游戏中最肉的职业,只要不遇到狂战基本很稳。然而由于禁卫除了肉一无是处(其实可以「穿心长矛」破甲提高队伍物理输出),所以很多人打算放弃培养禁卫。禁卫的核心技能「盾墙」可以在一段时间内大幅减少所受伤害(不能减少百分比生命伤害),站的更持久。
              禁卫的定位为1号位主t,只为抗伤害,没有任何输出,兼容任何队伍。
              禁卫对生命属性要求很高,可以辅以闪避和双防,配合自然回复能达到极佳的自奶。符印推荐3血量。特性方面一般为两个自然回复+两个减伤+一个技能释放/生命。(有人为了防狂战的百分比生命伤害,会故意把禁卫血线压低,以便奶妈能一下奶很大百分比的生命,这时候就可以选择双防减伤闪避的符印和特性)


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2017-03-01 20:38
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                狂战士
                狂战士是目前砍t职效率最高的职业,竞技场中出场率较高。其核心技「断头台」可以对t职造成大量伤害,配合足够的吸血,能够做到不减生命反而大量回血。其「浴血」技能也能够极好的保证自奶,相当于一个紫吸血符印,但是只对平a有效。
                狂战士定位为副t,前排输出,有时也有人将狂战士作为主t(需要大量堆肉属性)。狂战士和对前排杀伤力较低的队伍搭配很好,一旦砍死敌方前排,砍后排就很容易了。
                狂战士一般带1只,也有人为了砍t效果最大化带2个狂战。狂战对伤害属性稍高(为了吸血自奶),对攻速也有一定要求,如果作为主t或副t,则需要大量堆血量双防并同时堆伤害攻速。符印方面推荐3吸血或2吸血1攻速,特性方面洗技能释放(必要)/皮癣,其余可根据自己定位选择输出型的攻速/伤害特性或t型的生命/减伤特性。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2017-03-01 20:39
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                  元帅
                  元帅是很buff的buff职业,物理队一般都会带一个这个提升总体效果,而且死亡后其加buff效果依然在(开局加一次buff,如果被复活可以重新加一遍buff,给召唤物也加),所以死了也不心疼。
                  元帅定位通常为副t或主t,虽然其基础面板并不算很肉。加buff效果很棒,对物理队效果很大。
                  元帅最多只带一个,因为同buff不能叠加,对属性要求方面推荐走肉流,毕竟怎么堆也不如别人伤害高。属性主要加生命双防闪避,符印亦是这样。特性方面可以洗生命/减伤等(实在没什么好洗的,意思一下就行了)。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2017-03-01 20:40
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                    言灵师
                    言灵是竞技场的强势职业之一,也是少见的3个技能全是主动技能的职业。其核心技有「封印」和「傀儡术」,前者AOE伤害不错而且几率沉默敌人,后者能直接控制敌方一只番薯or召唤物为你作战。3个技能均为控制,十分竞技场。缺点是如果对面有很多皮癣特性,则效果大减。
                    言灵可以和全阵容兼容,尤适合缺乏控制的队伍。定位为法系控制,且兼具高伤害。
                    言灵一般带1~3个,也有更多的,属于毒瘤阵容。言灵吃伤害属性,符印方面可以带一个吸血,其余攻速伤害即可。特性方面可以洗技能释放/伤害/皮癣/攻速等特性。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2017-03-01 20:41
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                      兽王
                      兽王是召唤流之一,同时召唤物「狼灵」有给全队加伤害攻速的buff,属于较为均衡的职业,「熊灵」自身血量较高,可以帮助t职缓解压力,二兽均可帮助挡下神射刺客和狂战的大招,对这三者有一定(一点点)的克制作用。
                      兽王的定位很通用,有的人做输出,有的人副t,甚至有的人主t,可以根据需要调整。
                      兽王带一个就好,由于战兽属性不成长,所以后期可能会比较弱。属性方面可以根据需要选择肉流或输出流堆,符印一般3个野性符印,特性方面洗战兽(收益不如符印,最多一个就好),其余根据流派定位自行选择就行。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2017-03-01 20:42
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                        刺客
                        刺客是和神射搭配的狙杀后排专用职业,竞技场中通常和神射一起出现。其核心技「刺杀」不但伤害超高,还能阻止治疗,后排击杀能力很强。缺点是容易被召唤流克制,刺杀召唤物。
                        刺客定位是输出,不过主要靠技能,所以对技能释放要求较高。阵容方面和神射搭配组建后排狙杀队是极好的。
                        刺客通常带一个,也有带两个来强化击杀效果的。属性方面对伤害要求不高,可以全面的根据需要来加,符印亦是如此。特性方面技能释放很必要,其余可以选择皮癣伤害攻速等。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2017-03-01 20:43
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                          武圣
                          武圣是外观比较受欢迎的职业,基础闪避值略高于其他职业(没什么特别的),因此有人走闪避流。武圣的核心技「吃我一棒♂」能大幅降低敌方命中(对一些必中技能无效),「升龙棒」为击退眩晕技能,配合大剑可以有不错的效果。
                          武圣定位可以副t,和各种阵容有较好的兼容性,和大剑搭配不错,在十字军出来以后出场率有所下降。
                          武圣一般只带一个,根据定位不同选择肉流和输出流(由于缺乏AOE伤害,所以肉流较多,且闪避流更甚),符印方面也是这样,特性方面可以洗技能释放和皮癣,其余特性根据自身定位自由调整即可。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2017-03-01 20:43
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                            死灵法
                            死灵法师是法系召唤流之一,特点为召唤物数量多,伤害高,但极其脆弱。可以作为防刺客弓箭的存在。有人将死灵法师只点骷髅剑士技能并洗肉,当做t使用,可以防止狂战,但要用大量生命双防鱼来养。
                            死灵法定位为后排输出,召唤物骷髅很惧怕AOE技能,基本被打到就死(只有几百血量)。
                            死灵一般只带一只,属性方面可以加法伤,符印带死灵伤害,特性方面可以洗死灵伤害(收益不如符印,最多洗一个就好)/法伤/攻速/皮癣等特性。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2017-03-01 20:47
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                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2017-03-01 20:53
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