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Niantic確認下一重大更新是新設計的道館,傳說寶可夢年內

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[url=https://www.pokemyth.com/news/niantic%E7%A1%AE%E8%AE%A4%E4%B8%8B%E4%B8%80%E9%A1%B9%E9%87%8D%E5%A4%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%98%AF%E9%87%8D%E6%96%B0%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%9A%84%E9%81%93%E9%A6%86%EF%BC%88gym%EF%BC%89%E7%B3%BB%E7%BB%9F]https://www.pokemyth.com/news/Niantic確認下一項重大更新是重新設計的道館(GYM)系統,傳說寶可夢年內[/url]
Niantic首席运营官(CEO) 约翰 汉克(John Hanke)刚刚向德国的新闻媒体提供了宝可梦Go的下一项重大更新的具体信息:重新设计的道馆系统。
以下是这次采访中最重要的部分:
汉克说之所以游戏更新缓慢是由于他们不得不花上很大一部分的精力来对应技术方面和服务器平台方面出现大的问题。(Max:我猜是如何有效的封杀大量的飞人以及如果保证大数据量访问下的服务器稳定性。据之前的新闻,N社的开发团队规模很小。)
开发二世代不算在之前提到过的三项大更新之内。
下一项重大更新是重新设计的道馆系统。
他承认现在的道馆系统不完整。
他承认现在的道馆系统达成他们的设计初衷。
由Ingress(N社的第一款LB+AR游戏)的经验来看,设定共同的目标才会促成社区的互动。
会有更多的阵营合作内容,玩家可以获得更多的激励和奖励。(Max:估计会追加更多同阵营协同攻击或防守的内容。现在的阵营设定仅仅是一个框架而已。)
汉克也提到了PVP与交易系统
采访原文摘录:
“对于后面两项重大更新,其详细内容还未最后敲定。开发团队还在反复思量如何才能让玩家们交换宝可梦以及互相切磋,所以我们以不知道哪一项会先实现” (Max:出于对于交易系统可能对游戏公平环境带来的负面冲击的担忧,恐怕很大一部分走路党玩家都不看好交易系统的到来。)
还提到了传说宝可梦
采访原文摘录:
“另外,我们想要推出许多玩家自从游戏上市伊始就开始期盼的内容:传说宝可梦(超梦(Mewtwo),梦幻(Mew),急冻鸟(Articuno),闪电鸟(Zapdos),火焰鸟(Moltres))” (Max:我很担忧小城市或者郊县玩家如我是不是有机会参与到传说宝可梦的活动中……)。
我可以很有把握的说我们今年会看到关于他们的更多的内容。(Max:可能已经开放了但是没人发现。或者传说宝可梦系统已经完全设计好了。)
提到了GPS飞人的问题
汉克认为能够使用这些在网络上可以公开获取的工具进行欺骗性游戏,这件事并不是使用这些工具的玩家的错误,N社对此负有不可推卸的责任。N社会想办法解决相关的问题,还所有玩家一个公平的游戏环境。(Max:姿态很好,希望行动更让人满意。)


IP属地:中国台湾1楼2017-03-04 04:43回复
    飞机的问题在于,假的GPS太容易实现。而N社又不知道怎么完全区别飞机党和走路党。如果错杀,导致大量普通玩家流失就GG了。然后这个问题不解决,交易也不可能开


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2017-03-04 06:54
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