桃花源记吧 关注:133,860贴子:6,515,634

五年老玩家对桃花平衡性及小功能改进的一些建议

只看楼主收藏回复

翻出一张老图镇楼,角色本身没啥亮点,亮点在于截图的名字,那还是个没精灵没天赋连紫晶都没的年代,那是一个开新区你如果不能在前2分钟登录游戏,然后就要排队,甚至要排队等一两个小时才能登上游戏的年代,那是一个没合区的服务器帮战有丙级甚至丁级分组的,而且这些帮派真的都是大把活人,那个年代虽然简单,但快乐似乎更多些......


1楼2017-03-06 11:24回复
    功能及玩法的建议
    1. 设定随身仓库,就是说角色面板加个按钮,不用去NPC那里就能打开个人仓库,这样大大方便日常清理包裹,租仓库也是要花钱的,所以对于游戏公司来说,也不是损失,有这个功能,虽然开背包格子的人少点(实际土豪们仍旧是直接开满),但租仓库的人会变多;
    2. 大幅度增加成就系统,并且让成就变得有价值,现在成就点数换家具对于大部分玩家来说没啥意义,建议成就点数达到一定数值,可以获得一些略微增加属性的永久性称谓,或者是跟官职类似可以每周领点金卷,并且默认可以查看其它玩家的成就详情(当然玩家也可以在设置里取消让其它人查看自己的成就),跟WOW类似,如果成就系统做的好,也会吸引一些收集类的玩家;
    3. 开启有偿解绑,这个应该很多人都提出过了,有偿解绑不但不会让充值减少,反而会增加游戏公司的收益,让“死号”变少,增加物品流通性,桃花人气也会变旺,人气好了比什么都强。有偿解绑的意义要大于开启职业转换;“有偿”的分寸应该在物品本身价值的三分之一左右合适
    4. 经过若干次的新版本添加内容,桃花的日常任务有点太多了,土豪们玩起来太累,一些半休闲的小资玩家也疲于奔命,有一些玩家就是因为太累太占时间才不玩的,并不是因为砸钱等原因。所以现在除了夜间DL以外,又出现了白天帮清任务的DL,淘乐为何不出个官方的清任务功能呢,收取少量的金券,可以进入“练功模式”,消耗一定的时间完成这些日常任务(包含每天的师门,星宿;每周的六道,藏龙,秘境,远征,跑环),这个过程可以全程挂机,跟巡城类似,也不需要组队,可以单人完成。自动清日常只获得经验值和声望奖励,不获得任何物品奖励,这个系统可以解放部分玩家的双手,再也不担心亏经验了,但毕竟不推荐这样,所以不给道具奖励。这样能留住更多的时间少的玩家,特别是时间少的土豪,土豪上线只有三个目的,一是花钱!二是花大钱装逼!三是花海量的钱装逼加泡妞!作为游戏公司,淘乐你要读懂土豪的心理,不能让土豪太累,毕竟很多人是不愿意白天也DL的,这样时间就套的很死,不是自己想上线就上线,想干嘛就干嘛。
    5. 桃花的社交系统存在大问题,很容易让玩家的圈子越来越小,一开始是局限于一个帮派,后来就萎缩到一个固定队了,几乎平时就只跟队友沟通,最多再加上老婆/老公的队伍,这样的不断缩小的社交范围是很危险的,一旦队伍散了,往往就是几个人一起脱坑,还有很多离婚了脱坑的,不是因为这个玩家的心理多么脆弱,而是这个游戏里他社交范围本来就很窄,除了这几个队友,这个老婆/老公以外,真的就没啥牵挂的了,这个寄托没了,对这游戏也就没兴趣了;所以桃花在社交上的改革一定要记住一个核心要素:扩大玩家的社交范围,甚至带有一定强迫性的扩大玩家的社交范围。
    个人建议是大胆修改部分活动的进行方式,类似于跨服武道会这样的活动要更多,把玩家打散重组才能参加活动,而不是什么事情都是一个固定队开过去。这个社交问题也是目前回合制游戏的通病,想解决不容易,不是我这个非专业人士能搞定的,但如果谁能通过玩法创新彻底解决这个问题,谁就很可能开创一个回合制游戏的新时代,彻底超越其它竞争对手。


    2楼2017-03-06 11:25
    收起回复
      这个可以有,我记得梦想世界是有有偿解绑的,不过好像略贵


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-03-06 11:32
      收起回复
        好像很有道理


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-03-06 11:35
        回复
          平衡性的建议:
          其实总体来说我觉得桃花的平衡性还是可以的,没太严重的问题,只提几个小建议:
          1. 战魂得追魂削的太厉害了,建议改成第一下100%,第二下80%,最后一下60%,以前的追魂是太强,但战魂的定义就是物理爆发,第一下瞬间伤害高是合理的,以前强是强在后面两下也很牛,应该逐次明显递减才合理,而不是第一下就大削;
          2. 武圣的烽烟也是削的太过了,改成110速率差不多,合理的应该是敏武圣要比同等实力的敏封出手快,但意志武圣要慢过敏封,这样增加PK技术,大家勾心斗角,现在烽烟100的话,那带武圣我为什么不多带个封;
          3. 召唤的特性还是不突出,几次修改没改到核心问题上,召唤的核心问题是作为控制太容易被针对,作为奶又不能提上限,作为召唤兽增益但目前拼输出宠的年代BB站不住,各个地方都能起点作用但都不靠谱;如果是对面不知道你有召唤,比如周四的跨服,召唤其实很强的,问题主要是服战帮战别人都知道你队伍配置,想针对召唤比较容易。 个人建议既然叫召唤师,那就专门针对BB,可以放弃奶量和陷阱,大幅加强对己方BB的增强,把忍耐等技能改为光环效果,技能释放后持续几回合,己方所有BB都获得增益,新出场的BB也受益,陷阱的技能可以直接删除了,没啥意思,新增几个继续增强BB的技能,比如提高己方BB的几率性技能的触发(神级破魔涅槃等),也是光环效果,降低对方BB的几率性等等,针对BB还是有很大开发空间的,召唤一定要改出召唤的特色,不能什么都兼顾,什么都兼顾只能是什么都不像。
          其它没有了,总体来说平衡性其实本来就不错的,没有个别玩家吐糟的那么恶劣。


          6楼2017-03-06 11:40
          收起回复
            召唤还是很强的


            来自iPhone客户端9楼2017-03-06 11:55
            回复
              顶个贴,说不定策划会回好好考虑一下你的提议的


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-03-06 12:05
              回复
                顶顶顶喜欢自动挂机清日常。挂着机就可以出去玩太好了


                来自Android客户端12楼2017-03-06 12:09
                回复
                  解绑出了的前提条件应该是该武器原本是未绑定的,不然特技满大街,游戏根本没有可玩性。


                  IP属地:海南来自iPhone客户端15楼2017-03-06 13:17
                  回复
                    我不但要顶贴 我还有给你15字,提出这样的建议太好了


                    IP属地:江苏16楼2017-03-06 13:22
                    回复
                      金子亮了!楼主的提议很666666啊,追魂确实削的太厉害了!很实用很有理的提议!


                      IP属地:湖南来自Android客户端17楼2017-03-06 13:23
                      回复
                        其实我倒觉得应该加强队长的奖励,这游戏大家都想着挂机,队长太少了


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2017-03-06 13:25
                        收起回复
                          金子好多!
                          建议很好,不过要真这样改还不知道等几年


                          IP属地:福建来自Android客户端19楼2017-03-06 13:57
                          回复
                            😳以前新区排队半小时帮战到丙丁我也经历过人多才有意思


                            来自Android客户端20楼2017-03-06 14:40
                            回复