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【胡思乱想】李敏的改动方向和其他天赋设计方向

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大半夜不睡觉跑来继续水英雄改动的想法
以下的改动基本上属于一组想法的合集,自然不可能真的在单单一个李敏身上同时出现,但是可能会在未来其他新英雄身上加入
一楼图随便放一张吧


IP属地:美国1楼2017-03-07 14:23回复
    基本改动:
    定位:反护甲,反法师,高机动收割
    基础血量:提高到1320
    基础回血:减少到1.32
    基础奥能:减少到400
    基础回蓝:提高到4
    魔法飞弹Magic Missiles:新机制:每个飞弹击中的英雄为李敏提供一层25点的法术护甲,减少下次遭受的法术伤害和随后0.5秒内的法术伤害25%,最多储存99层
    奥术之球Arcane Orb:改变操作方式:发出的奥术之球会穿过一切目标,再次按W键可手动引爆,距离为0时伤害为100,在最大距离上造成350点伤害,如果奥术之球到达最远飞行距离将会自动引爆,造成50%的伤害(175点伤害);如果期间技能刷新,W键优先对已施放的奥术之球施加指令,再结算奥术之球技能刷新
    传送Teleport(E):距离提高75%,到达目标地点时对所有非英雄单位造成100点伤害
    裂解光线Disintegrate(R1):新效果:时序减少目标法术护甲,最多达到25点,脱离光线影响后即解除
    原力波Wave of Force(R2):伤害提高到240,新效果:破坏被冲击目标的不可阻挡效果,但原力波本身的击退效果无效
    临界质量Critical Mass(D):击杀减少所有技能冷却时间15秒,直接击杀刷新所有技能;当完成击杀时,获得相当于生命值15%的护盾,持续4秒,持续击杀提供的护盾不叠加,只刷新持续时间


    IP属地:美国2楼2017-03-07 14:24
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      储存99层?我好像要去看眼科了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-03-07 14:35
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        天赋调整:
        1级:
        星辰之躯Astral Presence:奥能低于25%时恢复速度提高100%,永久提高奥能上限100
        原力护甲:飞弹提供的法术护甲值增加到50
        新天赋:Power Affinity能量亲合:击杀立即回复15%奥能上限的能量
        4级:
        充能爆破Charge Blast:伤害数值=45+目标当前法术护甲的绝对值/0.2(该分母-4%每级,30级得数为0.05877)
        支配地位Dominance:特质提供的护盾现在可以无限叠加,持续时间计算方式也变成叠加计算,最多持续20秒
        7级:
        追踪飞弹Seeker Missiles:魔法飞弹变为指向性技能,三枚导弹会直接飞向指定目标,飞弹会被物体阻挡,且在目标离开射程200%距离后自动引爆,造成等量的小范围伤害
        灾厄天降Calamity:传送伤害对英雄单位生效,且伤害提高50%,对英雄附属物伤害提升到300%
        13级:
        幻术师Illusionist:使用传送后在原地留下一个持续5秒的幻象,幻象拥有本体10%的生命值,会轮流使用李敏的4个技能,造成本体5%的伤害;当1秒内受到超过最大生命值20%的伤害时,传送CD立刻重置,5秒(原为4秒)内只能触发一次,特质会刷新该天赋的CD
        玻璃大炮Glass Cannon:提高技能威力15%,永久获得15点法术护甲,永久失去20点物理护甲
        炮术师Cannoneer:普通攻击威力最大叠加层数提高到4层(额外300%伤害),无视护甲,普通攻击射程提高到7
        20级:
        执政官:纯能量Archon: Pure Power:启动期间拥有25点法术护甲,并对周围持续造成每秒8点伤害
        总体想法是平衡pick率,避免主E过强,同时继续考虑反法师(原力护甲、玻璃大炮和执政官强化法术护甲)、反护甲(充能爆破和炮术师)的能力。总体上我希望看到一个远近作战能力平衡的李敏,而不是永远依赖主E接着E脸去杀人
        4级Dominance修改后应该是比原来要弱了,不过比赛里4级天赋分布已经是比较均匀的了,不管是强化Q还是强化W都有出现过,Charge Blast相对多一些,至少没7级和13级死得那么惨(强化E pick率100%……汗)


        IP属地:美国4楼2017-03-07 14:35
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          李敏只能削,不能加强


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2017-03-07 14:38
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