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【17-03-09】又多了一个不使用3rf2hg的理由

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今天做了一个测试。大家都知道,rf是默认攻击射程内最远的目标的,那么两把射击间隔相同的狙如果在一队会发生什么呢。我去2-4e打了下路的10*3狗群,然后逐帧观看,发现在子弹命中某组不幸的小狗,小狗中弹变红的下一帧,下路某组更不幸的小狗也变红了。
这阶段的测试暂时认为ym做的防鞭尸是当地方单位受到致死攻击后,他会把接下来的鞭尸的攻击,在下一帧数自动溅射给另一组单位(当然,我发现如果在对面快被怼完的时候,这时候游戏在忙着结算上传,这个间隔就不是1帧了,可能会是3帧甚至更多)
然后我上了三把射速间隔相同rf,这时候惊奇的发现,她们一轮还是只打死两组狗……
逐帧观看时发现整个过程和2rf的无差别。
我个人推测,在转移伤害时,多出的2组2rf的攻击被转移给了同一组小狗,而这一组狗则不会再进行鞭尸判定了,他们的过剩伤害不会再转移出去了。
最后再吐槽一点:ym你们就不能让rf随机选取后排目标而不是精确打击最远单位吗?之前不会自动打后排而是随机选目标大概就是一次反鞭尸尝试吧,那么相对的做个随机选取后排很难么?


IP属地:江苏1楼2017-03-09 23:20回复
    技术dalao


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-03-09 23:22
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      来自iPhone客户端3楼2017-03-09 23:23
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        大佬研究得真细致


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-03-09 23:27
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          我不用3rf只是因为前排脆如纸 跟输出关系不大


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-03-10 00:23
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            没看懂先递茶给dalao


            来自Android客户端10楼2017-03-10 01:15
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              我不懂,反正大家说2RF好那就2RF好谁敢反对我就


              IP属地:山东11楼2017-03-10 01:23
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                不明觉厉


                IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-03-10 09:02
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                  3rf和2rf不是仅取决于hg多还是rf多吗


                  IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-03-10 09:04
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                    不用rf


                    IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-03-10 09:27
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                      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2017-03-10 16:15
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                        问题是拿狙击打狗群真的没问题吗


                        IP属地:广东来自手机贴吧19楼2017-03-10 16:32
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                          所以说要练哪些狙,我5星只有德皇英妃M99


                          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2017-03-10 16:50
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