今天做了一个测试。大家都知道,rf是默认攻击射程内最远的目标的,那么两把射击间隔相同的狙如果在一队会发生什么呢。我去2-4e打了下路的10*3狗群,然后逐帧观看,发现在子弹命中某组不幸的小狗,小狗中弹变红的下一帧,下路某组更不幸的小狗也变红了。
这阶段的测试暂时认为ym做的防鞭尸是当地方单位受到致死攻击后,他会把接下来的鞭尸的攻击,在下一帧数自动溅射给另一组单位(当然,我发现如果在对面快被怼完的时候,这时候游戏在忙着结算上传,这个间隔就不是1帧了,可能会是3帧甚至更多)
然后我上了三把射速间隔相同rf,这时候惊奇的发现,她们一轮还是只打死两组狗……
逐帧观看时发现整个过程和2rf的无差别。
我个人推测,在转移伤害时,多出的2组2rf的攻击被转移给了同一组小狗,而这一组狗则不会再进行鞭尸判定了,他们的过剩伤害不会再转移出去了。
最后再吐槽一点:ym你们就不能让rf随机选取后排目标而不是精确打击最远单位吗?之前不会自动打后排而是随机选目标大概就是一次反鞭尸尝试吧,那么相对的做个随机选取后排很难么?
这阶段的测试暂时认为ym做的防鞭尸是当地方单位受到致死攻击后,他会把接下来的鞭尸的攻击,在下一帧数自动溅射给另一组单位(当然,我发现如果在对面快被怼完的时候,这时候游戏在忙着结算上传,这个间隔就不是1帧了,可能会是3帧甚至更多)
然后我上了三把射速间隔相同rf,这时候惊奇的发现,她们一轮还是只打死两组狗……
逐帧观看时发现整个过程和2rf的无差别。
我个人推测,在转移伤害时,多出的2组2rf的攻击被转移给了同一组小狗,而这一组狗则不会再进行鞭尸判定了,他们的过剩伤害不会再转移出去了。
最后再吐槽一点:ym你们就不能让rf随机选取后排目标而不是精确打击最远单位吗?之前不会自动打后排而是随机选目标大概就是一次反鞭尸尝试吧,那么相对的做个随机选取后排很难么?