其实标题用“国际”有点断章取义的意思了,只是为了让标题更突出。
对手逍遥侯人在澳洲,H3这款游戏在老外那还是有不小的人气的。起初逍遥侯都是和老外在打Jc模板,偶然的一次机会逍遥侯推荐给我这个模板,尝试之后这个模板确实适合对战。主要特点就是中原宝多龙国多,守卫强。需要尽快进中抢夺资源,中原为沙漠地带,所以探路技能非常重要。
不像国内目前流行的88自动,13年手动巅峰时期的DW,中俄对抗赛中采用的B版,Jc模板对战可能并不为人所知。但在国外其热度堪比如今的88自动。
老对手逍遥侯就不多做介绍了,水平很好的一个玩家,只不过经常潜水。平常玩Jc,水平能把老外甩几条街的。
规则方面:
和国际上采用的规则不太一样,但也差不多。
1.禁外交,不禁招魂
2.手动作战,禁飞跳回。
3.禁开图和高山堡垒升级兵种
4.野外狮鹫堡和鸭子树打出来的天使和鸭子,不能带回家升级。(Jc模板和88类似,也是怪强宝多,树多狮鹫堡多)。这一条规则主要是为了限制人族和沼泽,为了达到和其他种族的相对平衡。
5.禁鬼和元素开局(其实JC的鬼族真心不算太强,但我也不知道为什么国际上禁止鬼开局。)
6.禁Hr,可三选。(选种族,选首发英雄,选初始奖励)红方D1可以不买兵打蓝方,如果D1买了兵,则禁止两周兵打后手方一周兵。
7.160难度开局,1v1,不带电脑。(160开局既保证了初始有资金买英雄,也不会ai太过弱智。除了dw是200难度开局以外,目前国内的对战规则没有200难度开局的。)
8.守怪守偏路口或者宝物,必须杀掉守卫才能过路口或者拿宝。一般来说进中原的守怪都会有两组,国际上只要杀一组就能通过,我们打的时候选择了杀两组才能通过。守卫很强,七级兵第一周的数量就会达到十几个,如果是小七级,第三周数量可能会达到30个。6级兵的话数量稳定在50到70个左右,到了第三周有可能会接近90个。一般都是第三周破路口怪进中。
对手逍遥侯人在澳洲,H3这款游戏在老外那还是有不小的人气的。起初逍遥侯都是和老外在打Jc模板,偶然的一次机会逍遥侯推荐给我这个模板,尝试之后这个模板确实适合对战。主要特点就是中原宝多龙国多,守卫强。需要尽快进中抢夺资源,中原为沙漠地带,所以探路技能非常重要。
不像国内目前流行的88自动,13年手动巅峰时期的DW,中俄对抗赛中采用的B版,Jc模板对战可能并不为人所知。但在国外其热度堪比如今的88自动。
老对手逍遥侯就不多做介绍了,水平很好的一个玩家,只不过经常潜水。平常玩Jc,水平能把老外甩几条街的。
规则方面:
和国际上采用的规则不太一样,但也差不多。
1.禁外交,不禁招魂
2.手动作战,禁飞跳回。
3.禁开图和高山堡垒升级兵种
4.野外狮鹫堡和鸭子树打出来的天使和鸭子,不能带回家升级。(Jc模板和88类似,也是怪强宝多,树多狮鹫堡多)。这一条规则主要是为了限制人族和沼泽,为了达到和其他种族的相对平衡。
5.禁鬼和元素开局(其实JC的鬼族真心不算太强,但我也不知道为什么国际上禁止鬼开局。)
6.禁Hr,可三选。(选种族,选首发英雄,选初始奖励)红方D1可以不买兵打蓝方,如果D1买了兵,则禁止两周兵打后手方一周兵。
7.160难度开局,1v1,不带电脑。(160开局既保证了初始有资金买英雄,也不会ai太过弱智。除了dw是200难度开局以外,目前国内的对战规则没有200难度开局的。)
8.守怪守偏路口或者宝物,必须杀掉守卫才能过路口或者拿宝。一般来说进中原的守怪都会有两组,国际上只要杀一组就能通过,我们打的时候选择了杀两组才能通过。守卫很强,七级兵第一周的数量就会达到十几个,如果是小七级,第三周数量可能会达到30个。6级兵的话数量稳定在50到70个左右,到了第三周有可能会接近90个。一般都是第三周破路口怪进中。