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【武汉A-i桌游吧】20170320每周桌游活动战报

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hello大家好,这里是千叶,今天由我来为大家带来本周的桌游战报.这周我们开的是<诡秘庄园><阿卡迪亚战记(基础)>以及我们的原创桌游测试.坐标是武汉的Ai桌游吧,下略.
我们每周都会在这里举办桌游沙龙,体验好玩的的桌游(店内已经拥有的桌游在群共享里面。店内会陆续增加新的桌游,也可以携带自己的私货一起分享~),店内原创桌游也会陆续测试,各位自己的原创设定也能拿过来一起测试,创造一个桌游交流平台。
如果有一起喜欢桌游的同好,欢迎加群~563916482。
群内有许多热情的小伙伴哦~

附上往期战报链接
【武汉A-i桌游吧】20170305每周桌游活动战报—谁才py之王
https://tieba.baidu.com/p/5014606510
【A-i桌游吧】一个正在努力前行的桌游吧~
http://tieba.baidu.com/p/4791505958
【A-i桌游吧】9.20桌游战报——听说你想知道我在想什么?!
https://tieba.baidu.com/p/4792616614
【A-i桌游吧】10.2第一届《叶子杯》文明帝国比赛战报
http://tieba.baidu.com/p/4807070848
【A-i桌游吧】约德尔战斗学院开箱测评&战报~
https://tieba.baidu.com/p/4894574529


IP属地:湖北1楼2017-03-24 20:51回复
    首先由于另一位玩家(緋夜)由于工作原因会晚些时候才来,于是由我,田园大佬,凯风大佬一对四人一起开了一局诡秘庄园。由于是初体验,看规则花了一段时间。在确认了基本规则之后,由我来担任那个倒霉的幽灵,而另外3位玩家扮演灵媒师。布置好后,游戏便正式开始了。

    不知道图片看的清不清楚,这里简单为大家描述一下三位灵媒拿到的卡.三人的通灵卡分别是赛车手(我一直以为是冒险家)-厨房-钟;考古学家(一个小loli)-航海室-锤子;修女--图书室-刮刀。第一轮中,由于给出的线索比较奇怪,因此没有人第一轮直接找到自己的嫌疑人.但是田园(拿到的人物是赛车手)根据卵用都没有的线索,用直觉指示物锁定了正确的对象。在第二轮的提示后,田园和妹纸都找到了自己的嫌疑人,进入下一阶段...嗯,这里还有一位没找到嫌疑人的凯风大佬

    我给出的线索(乌鸦是第一轮给出的,荷包蛋是第二轮给出的)
    在第三轮确定了嫌疑人后。
    我给出了那个荷包蛋代表的是天堂,而所有玩家仍然坚信那个是荷包蛋。
    给个荷包蛋的特写(有点像鼠标垫不是吗)~


    IP属地:湖北2楼2017-03-24 20:58
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      之后的游戏过程中没有什么太大的问题。除了一开始提示给妹纸考古学家时把画有书的图用了导致之后提示图书室只能随便找几个看起来有点童话气息的图来凑数之外,基本上就是靠奇怪的线索+奇怪的脑洞,终于在时钟走到6的时候,所有玩家完成了三组调查。但是由于是一边讲规则一边玩,导致过程中所有玩家都没意识到灵能指示条的作用,因此在最后的确认凶手阶段,玩家只能依靠模糊的一条线索来推断真相。当然这一次游戏也是以失败告终,不免有些遗憾。
      (众人:你来解释一下最后的线索和凶手有个毛的关系?
      我:我也很绝望啊,没有更接近的了【摊牌】)
      最后一张图中间放的3张是用来提示凶手的,至于有没有什么用,只能请各位大佬见仁见智了.


      IP属地:湖北3楼2017-03-24 20:59
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        前排


        来自Android客户端4楼2017-03-24 20:59
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          在我们游戏的过程中,緋夜也悄然抵达了战场。于是在愉快的结束了诡秘庄园之后,我们终于迎来了今天的重头戏,《Arcadia Quest/阿卡迪亚任务》(以下简称AQ)。作为本店的运气担当,自然对这个需要骰子的游戏格外偏爱。第一场任务我们选择了一个较为对称的地图。布置好之后,每个人选择了自己喜欢颜色的工会和抽取了操纵的三个英雄,我们便开始了今天的冒险(撕逼)之旅了
          (绿色:我
          红色:緋夜
          蓝色:田园
          橙色:凯风快晴)
          四人控制的英雄分别是
          千叶:暴击伤害+1的弓箭手 Greensleeves;使用了法术攻击不移动就可以抽着队友走的牧师Hobsbawn;激怒:额外获得一个骰子的野蛮人Grom
          緋夜:夹击伤害加一的不祥之刃Scarlet;身材好大白板的女骑士Diva;卖血换冷却的亚马逊女猎手Kanga (3妹纸的人生赢家)
          田园:法术可以冷却2次的大胸法师Maya;移动不吃借机的潜行者Wisp;可以将武器投掷出去的战士Johan
          凯风:法术攻击不可防御的邪术师Seth;防守暴击会造成反击伤害的钢背兽Spike;夹击攻击不用冷却的武僧Zazu
          (对背景故事不熟的我根据立绘和技能特点大概猜的0.0)

          前排预警:这一部分战报可能会比较冗长,这次的游戏过程体验很顺利,因此一口气玩下来才发现只拍了几张照,加上骰子女神的眷顾(其实也还好),中间有几处戏剧性的一幕,我只能凭借我的印象尽可能的展现给大家,希望大家能喜欢~
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          IP属地:湖北6楼2017-03-24 21:03
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            按照规则说明,玩家一开始是在靠近自己的拐角处的三格内布置自己的英雄,因此第一回合的行动都是开门+走两步,然后能蹭到怪的蹭一下怪,没蹭到怪的假装看一下风景。当然,第一回合我就表现出了运气担当的绝对实力,3骰子的短剑打出了1攻2暴击的高伤害,直接解决了一只小怪。随着游戏逐渐展开,玩家之间开始互相伤害。大家一边往任务点移动占坑,同时也趁机摸一下路上残血的其他英雄。由于地理原因,整个战场被分割成了两部分,右下部分主要是我和緋夜在打,左上则是田园和凯风大佬
            (中途的一段小高潮:田园被我们游说去挑战凯风大佬刚刚被怪伤到的英雄Spike,结果2回合不仅没有伤到对手,还被防御暴击的反伤打成残疾最终被反杀,产生了全场的第一滴血;以及我的一个只剩3血的英雄在受到緋夜4点伤害的情况下被我2次暴击防御续了一条命)。
            第三回合时,緋夜杀心太重,导致和boss米诺陶斯挨在了同一个,为了不吃借机,因此可使用英雄数量-1,同样遭遇此情形的还有田园...这里很可惜没有照片附上。
            游戏继续进行,一会儿就有五个小怪英勇就义了。然而复活时五只小怪只复活了一只(这局游戏总共也就成功复活了这一只小怪2333333),其他的全部没有投出对应的图案。同时,基本上玩家开始在各个任务点都留下了标记,在所有玩家都进行了差不多一次休整之后,游戏便进入到第一波高潮.


            IP属地:湖北7楼2017-03-24 21:06
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              在清掉了大多数怪之后,我站在最右端的小房间里的远程游侠率先使用远程攻击蹭到boss,由于boss只有进程攻击,愤怒的火焰只能宣泄在周围的人身边.因为是由上家来控制怪物,正如前文所说,在怪物周围只有田园和绯夜两位玩家的英雄,而我的上家绯夜自然不会打自己的英雄,因此牛头人一斧头劈在了田园的法师Maya上面,并且投出了9点的高伤害(boss 近战攻击4个骰子,暴击时额外造成1点伤害,并且还有2次重投机会),这种高伤害自然不是一个法师能吃的消,因此光荣的退到休息区等待复活,同时绯夜也在暗自庆幸刚刚没有试图强行吃借机移动.
              之后又是一段时间的拉锯战.在这段过程中,我的英雄都被绯夜和怪物磨成残血,并且被怪物杀死一次.为了躲开攻击,我将所有英雄往最右边的小房间里移动,我的蛮王在消灭完怪物之后,捡取到一瓶强力治疗药水,然而还没来得及用出去就被绯夜抢走,并且收获了另一个怪物附近的2个战利品.在重新复活之后,我终于将英雄移动到了房间内,占领了传送点和怪物复活点.这也导致了第二波怪物复活时,一只怪物都没能成功复活.同时,我利用传送门,偷鸡去凯风大佬附近补刀.攻击,3个骰子投出了1点,而此时凯风大佬的邪术师只有1点生命值.田园顺手帮他投了防御,正好防御住了.正当我比较失望时,大佬说还是自己投吧…然后,就没有然后了…
              到绯夜的回合,绯夜和田园谈判说自己捅一下boss,然后田园把boss移动到我所在的房间里去,这样我所有的英雄要想移动就必须吃借机.田园点了点头,觉得这是一个好主意.在得到了肯定的答复之后,绯夜控制骑士diva走到boss面前自信满满的捅了一刀,但是田园看了一下绯夜身上的一堆装备后(以及报之前的仇),毅然决定攻击绯夜,于是,掉落了一地的装备.原以为逃脱了一劫的我,嘚瑟的使用牧师的效果,一边占坑一边远程biu绯夜的骑士,还一边激活战士利用传送门去捅绯夜在地图上板块的英雄.然而后一回合,由于田园攻击boss,在凯风的操控下,boss依然将我的所有英雄堵在了房间内并打死了一位英雄.在挂机一回合完成了任务之后,绯夜选择远程攻击 boss.将boss打到最后一滴血,同时借boss之手打死我的另一只英雄.我的回合时,灵机一动,将所有人物复活在门口,复活的2位英雄一次性就把门口堵死了.我还在想这boss已经是我的瓮中之鳖时,绯夜魔法飞弹打出暴击,溅射伤害打中boss,完成补刀并且由于boss的反击使我刚复活的角色又死一位,就很气.
              在这一阶段的拉锯战中,四位玩家均发生了或大或小的冲突,凯风拿下了田园的首杀成就,绯夜拿下了我的首杀成就,我拿下了凯风的首杀成就….同时,我,绯夜和田园都蹭到了boss,而绯夜完成了boss的补刀任务.另外一个PVE任务完成任务,凯风占下了2个任务点,绯夜和田园均占下一个,而我完成了一个PVE任务,率先拿到了复活盾.

              由于2个PVE任务均被完成,于是最后一个任务我只能通过PVP,在运气女神的加持下面,最终还是成功补刀消灭了绯夜,结束了这场游戏.而绯夜和田园掉落在地图上的一堆战利品,最终也没人成功将其捡起.时间关系,最后roll了一下诅咒,简单看了一下可购买的装备后,没能继续再开后续,也许这周会继续再开~
              由于这款游戏玩的太投入,因此照片没照多少,而且中间发生的故事可能写出来略显啰嗦或是没办法完全表达出当时游玩的效果,因此希望大家能看的开心.


              IP属地:湖北8楼2017-03-24 21:08
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                最后我们邀请了田园和凯风一同测试了我们的原创桌游.这是一款卡牌驱动+区域控制的简单版战旗游戏.规则简单而言就是玩家选择三位英雄并且安排起始位置,英雄们的移动和使用技能都是通过打出卡牌来执行,卡牌会在回合结束补充至7张.由于这款游戏还在设计和改进中,因此很多细节还需要调整.双方也对这款游戏提出了自己的建议.如果有各位玩家对这款游戏感兴趣,可以私信联系我,我们目前已经联系到画师并且在努力申请参加DC展,希望能在今年的DC展上让它与大家见面~(这里的模型用的是AQ的)



                ("当有英雄走到这一格时,要做出该表情,否则失去一点生命值"--by.灵魂画师.千叶)


                IP属地:湖北9楼2017-03-24 21:10
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                  简单评价一下今天开过的两款半桌游吧.
                  诡秘庄园给我的感觉就是犯罪现场+只言片语,这一次游戏中我是没有使用重置手牌功能的,因此我认为这款游戏本身难度不高,最后的寻找真凶阶段有点鸡肋,而且感觉是这款游戏唯一的难点,可能是为了平衡游戏难度.总体而言这款游戏还是很适合聚会时开开场的,还可以趁机看看小伙伴的脑洞.
                  AQ的话作为一款标准的美式游戏,死亡惩罚不高,很欢乐,虽然不是纯粹的合作,但也没有什么勾心斗角的地方,我很喜欢.玩家之间彼此不是太对立,恩怨局也能玩的很开心.虽然后期投骰子可能麻烦一点,但美式游戏的乐趣不就在于此嘛~另外,这款游戏比起传统的嘴炮游戏,反而更有嘴炮的感觉,因为没有直接的利益冲突,可以发自真心的去挑动小伙伴之间的战争~
                  至于我们的原创游戏,只能说比以前流畅,策略度和体验都好了很多,但是很难玩出激情.还需要继续修改
                  那么这里是千叶,本周战报就为大家说到这里,我们下期再见~


                  IP属地:湖北11楼2017-03-24 21:18
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                    这战报写的给力


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2017-03-24 21:23
                    收起回复
                      什么废液什么十叶百叶千叶的战报什么的,必须顶啊!!~


                      IP属地:湖北14楼2017-03-25 12:38
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                        boss怼田园的9点伤害真是炸裂


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2017-03-25 13:22
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