第二,我们刚才也说了,上面那个是理想环境。我们现在就要加一点实际因素进来。每个人不一定老是有6星太鼓。有的人可能今天有一个,明天后天大后天都是2星太阴;有的人可能两天是4星美食卡,一天是3星太阴,一天是2星太阴。情况多种多样。还是拿上面的例子举例,标红的代表高星结界卡,如果把自己出低星占别人高星卡的行为定义为“占便宜”,那么第一天可能是J、C、F占了便宜。
第二天就变成了G、E、F、D占了便宜
这个简单的例子里,F似占了两次便宜,但是别忘了他也会有放高星结界卡的时候,也就一定会有被人“占便宜”的机会。
从这个例子里,大家可以看到,其实所谓的“随缘”,是一个大环境里的动态平衡,在时间维度里纵深来看,每个人可获得的利益基本都是一样的,每个人都有机会“占便宜”,也都可能会被别人“占便宜”。所谓“动态平衡”,自然不是每个短期的点上都公平,而是一个长期的平衡,不能以某一天或几天的得失来衡量。如果有人恶意蹭结界、退坑等,就像图4中玩家B的情况,他退出这个动态平衡圈有可能有各种各样的原因,有可能是他自己退出的,也有可能是被很多人删好友了,但这丝毫不会影响到这个动态平衡。因此,这个环境具有鲁棒性,它可以允许其内有道德水准的不同、现实时间安排的不同、运气和资源的不同,在维持一个长期的稳定收益的前提下最大程度上支持一个人的自由。