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一周目达成

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求贺电


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2017-04-04 23:22回复
    重新启程


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2017-04-04 23:23
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      666


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2017-04-05 13:00
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        时隔一周整,过了二周目,顺利进入三周目


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-04-11 18:44
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2017-04-11 18:45
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            过了一周目去下一周目,有什么特别的吗?


            IP属地:福建6楼2017-04-18 11:08
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              久违的四周目


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-04-29 18:37
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                加油


                来自Android客户端8楼2017-05-02 18:10
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                  时隔10天进入五周目


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2017-05-09 10:18
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                    北京人民发来贺电


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-05-10 22:51
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                      请教114关僵尸王怎么打?回血太快来人


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2017-05-24 16:55
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                        继续提问,一周目后,招募的英雄和仓库里的材料都保留嘛


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2017-05-25 01:17
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                          160红龙王怎么打?死了N波银匕首了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-05-25 13:47
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                            这层说下本人过关阵容的一点小感悟吧。
                            先回答楼上的朋友,@狂奔的小辉辉
                            一周目160管红龙王,血量110400,技能:灼热+痛击,具体伤害记不得了,数据在家里的电脑里,最近在外面,不过一周目的伤害都不高,护甲忽略,因为只要能抗住,护甲高的也就打的时间长一点而已。
                            我一般用的阵容是:
                            第一排:银匕首 银匕首 拖把 海盗旗
                            第二排:大铁盾 活血粉 活血粉 活血粉
                            其中,前排拖把和海盗旗的英雄要求体力、敏捷最起码4,最好是5,力量不作要求;银匕首的英雄体力最起码4、敏捷和力量最起码3,越高越好;大铁盾随便找个垃圾属性的英雄就可以了;活血粉英雄要求智力最起码4、敏捷最起码4,越高越好,体力和力量不作要求。
                            回答完问题就说说感悟吧。
                            整个游戏我觉得最赖皮的技能是裂伤,其他的DOT技能如中毒、燃烧等,血降到1之后效果还在但是人不会死,只要在血量为1时等到效果消失,然后治疗及时,可以救回来,裂伤的流血效果却可以直接让英雄死亡,所以有裂伤技能的怪我都不太去考虑阵容,毕竟无法无伤,无非就是10波人头推过去还是20波推过去的差别。
                            我通常的阵容是以【海盗旗+铁棍+盾牌+活血粉】为核心的,海盗旗的二级惊吓可以降低怪的输出和速度,铁棍的减速可以进一步减速,盾牌的抵御技能可以降低全体受到的伤害,活血粉应该不用说吧。
                            其中铁棍可以根据个人经济情况换成银箍棒、金箍棒,增加点暴击;
                            盾牌可以更换成镶银/镶金大铁盾,加全体暴击;
                            然后根据怪物的输出,考虑后排需要几个活血粉。比如120关的巨树魔王,在后排大铁盾的减伤和中了海盗旗的惊吓之后,单次伤害只有20左右,1个活血粉就能轻松加满血(如果不放心可以带两个,自己根据实际情况摸索),那后排另外两个空位可以带上两个回力标。论输出回力标不算高,不过论后排输出,能比回力标高的就是弓弩系列了,但是弓弩系列攻速太低,在频繁的切换加减速时攻击频次太低,整体输出我还是最看好回力标,而且造价便宜。
                            最后根据怪物的类型,考虑前排的功能武器和输出武器。比如160关的红龙王带灼热技能,那就带上个拖把;如果怪的血量比较高,就带上银匕首(背刺增加1%总血量的伤害,120关的树王22万血量,一个背刺暴击伤害能到5、6000);如果是僵尸、幽灵类的怪物,就用木剑;如果是动物类的如熊、狼、牛头等,就用铁剑......根据相克性带上相应的前排输出武器。
                            当然,像我这样懒得人,也可以除了银匕首其他全都带3铁棍,无非就是打得慢一点而已,但是不需要换啊!
                            以上一点小感悟,可供参考。


                            IP属地:江苏14楼2017-05-25 14:25
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                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2017-05-28 21:31
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