自由二怎么说呢,还是挺好的,但是有好必有弊,那么我就一条一条得说,欢迎大家说说自己的看法。
优点:
1.主页面我个人觉得特别赞,聊天加一个英雄模型,帅爆了,有木有?
2.生产系统可以生产皮肤,武器,特效这样所有玩家都可以拥有这些了是不是?不用花钱买了,只是拥有的快慢而已,土豪可以一次性买完,平民可以慢慢收集,其实挺不错的,而且这些都不加属性,游戏中有无这些都是平衡的!
3.有了雇佣系统对于那些平民可以攒钱制造自己喜欢的东西很不错,否决了其他MOBA游戏货币的来源的唯一性,还可以提升身价(装比一波
)
缺点:
1.主页面人物是很好,但是游戏里面人物动作太僵硬了,没有那种打击感,希望能改进。
2.地图虽然好看了,但是太花了,比如55地图里蓝buff旁边有一从绿色草,本以为在地下,结果是连着墙的,墙太低,产生错觉,容易走错。
3.地图太小了,节奏太快了,而且移动特别快(不知道是不是我的错觉)
4.虽然有了生产系统,但是物以稀为贵,都想通过制造、销售赚取差价来获得其他皮肤,武器之类的,希望能改善,比如说我开了皮肤制造,在这一个赛季不能重制,那么我可以升级制作各类皮肤买,需要1200材料600金币45钻,我们算一笔账,1200材料购买15金币10材料1200材料需要1800金币,钻石价是1200金币左右买60钻,总共大概花165钻就可以制作一件皮肤,然而售卖大概350钻左右,我就赚取200钻左右,因为一个赛季只能选择一种制作,所以肯定会有人买的,那么很多人就不会以竞技为主来玩游戏,所以我希望官方能改善改善
5.关于血战到底这个模式,虽然是一个突破性的开发,但是在游戏里面如果是顺风局开启了血战到底,对面一波团灭,直接高地一波带走,有人会说对面也可以开启血战,但是开启需要10秒,就算复活了,顺风都打不过,双方都血战了,能有机会吗?还有一种是逆风局率先开启了血战就算把对面团灭了(估计很难哦),对面复活了一起上,对面不开血战打消耗,逆风局这边死了就没法复活了,一样是输,如果对面同样开启血战,那么输得会更快,复活都没了,不是吗?(纯属个人看法)那种能够反扑的局会消失了,全是顺风一波流。真心希望官方考虑考虑改进改善![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
虽然弊端多余优点,但是这还不是成品,希望官方能够改善啊,拿出最好的作品,有了好的作品不愁没有人玩的![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
楼下目前的看法有这些,希望大家来讨论讨论
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=faddd379a9ec08fa260013af69ec3d4d/aa2c77ce3bc79f3df50293f6b3a1cd11738b2922.jpg)
优点:
1.主页面我个人觉得特别赞,聊天加一个英雄模型,帅爆了,有木有?
2.生产系统可以生产皮肤,武器,特效这样所有玩家都可以拥有这些了是不是?不用花钱买了,只是拥有的快慢而已,土豪可以一次性买完,平民可以慢慢收集,其实挺不错的,而且这些都不加属性,游戏中有无这些都是平衡的!
3.有了雇佣系统对于那些平民可以攒钱制造自己喜欢的东西很不错,否决了其他MOBA游戏货币的来源的唯一性,还可以提升身价(装比一波
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
缺点:
1.主页面人物是很好,但是游戏里面人物动作太僵硬了,没有那种打击感,希望能改进。
2.地图虽然好看了,但是太花了,比如55地图里蓝buff旁边有一从绿色草,本以为在地下,结果是连着墙的,墙太低,产生错觉,容易走错。
3.地图太小了,节奏太快了,而且移动特别快(不知道是不是我的错觉)
4.虽然有了生产系统,但是物以稀为贵,都想通过制造、销售赚取差价来获得其他皮肤,武器之类的,希望能改善,比如说我开了皮肤制造,在这一个赛季不能重制,那么我可以升级制作各类皮肤买,需要1200材料600金币45钻,我们算一笔账,1200材料购买15金币10材料1200材料需要1800金币,钻石价是1200金币左右买60钻,总共大概花165钻就可以制作一件皮肤,然而售卖大概350钻左右,我就赚取200钻左右,因为一个赛季只能选择一种制作,所以肯定会有人买的,那么很多人就不会以竞技为主来玩游戏,所以我希望官方能改善改善
5.关于血战到底这个模式,虽然是一个突破性的开发,但是在游戏里面如果是顺风局开启了血战到底,对面一波团灭,直接高地一波带走,有人会说对面也可以开启血战,但是开启需要10秒,就算复活了,顺风都打不过,双方都血战了,能有机会吗?还有一种是逆风局率先开启了血战就算把对面团灭了(估计很难哦),对面复活了一起上,对面不开血战打消耗,逆风局这边死了就没法复活了,一样是输,如果对面同样开启血战,那么输得会更快,复活都没了,不是吗?(纯属个人看法)那种能够反扑的局会消失了,全是顺风一波流。真心希望官方考虑考虑改进改善
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
虽然弊端多余优点,但是这还不是成品,希望官方能够改善啊,拿出最好的作品,有了好的作品不愁没有人玩的
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
楼下目前的看法有这些,希望大家来讨论讨论
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