好吧。我前面发的帖子有人说让我出个兵种配合,还有守城兵种的优势。我就先发一篇测试后的给大家分享下。
喷吐死体+进击学员:7分,这个组合推城比较优秀,但是依然会被某些克制。例如对手的火力学员大量,加上守城的克制进击的守城设备很多,那么这个组合去啃,会很难啃动。
火力学员+进击学员:6分,这个组合可以说是平民组合中的常见组合,进击抗伤害火力在后方输出,打野战的时候比较占优势。但是缺点也很明显,火力学员是优先攻击对方进击的(还是该说进击学员的守护技能有这样的特殊性呢。)如果你的进击学员没对方的等级高科技研究也不够,那么会很吃亏,往往是进击没死完,你的火力就已经死的差不多了(如果对方有车的话)。
机车学员+进击学员:3分,这组合说实话真的不是很适合攻城战。看看城防系统就应该知道为什么才给3分了。
火力学员+防御死体:8分,这是楼主使用的攻城组合,为什么会使用这样的组合,看看城防体制就明白了,无论地雷燃烧还是手雷,都不会对死体有克制属性。对方虽然有火力对所有都克制这样的技能,但是死体的防御加成也是很可观的,加上死体对所有学员的伤害加成。攻城可以说是一场噩梦。但也只能给8分这样的分数,因为造价太高,往往攻打之后的收益还不如建造的资源。
进击学员+防御死体:7分,这个组合怎么说呢,楼主和朋友做了与各种兵种进行的防御测试,最后发现这个组合在攻城的时候确实占优势,死的基本都是进击,但是进击可以说造价比死体要低的太多,比较划算,而且在同等的情况下死体居然可以秒掉对面的进击。这就有点可怕了,基本守城战的时候都是进击在发挥作用,机车与火力在守城中属于鸡肋。进击死完,可以说这场战斗已经不用打了。
楼主暂时只测试了这些,欢迎各位大神能帮忙补充下,三兵种和四兵种的搭配,因为楼主每天工作也很忙。还要测试一下兵种的比例问题,以上的比例都是对半分的。而且楼主也不是土豪,每天生产的兵有限,请各位体谅一下。
喷吐死体+进击学员:7分,这个组合推城比较优秀,但是依然会被某些克制。例如对手的火力学员大量,加上守城的克制进击的守城设备很多,那么这个组合去啃,会很难啃动。
火力学员+进击学员:6分,这个组合可以说是平民组合中的常见组合,进击抗伤害火力在后方输出,打野战的时候比较占优势。但是缺点也很明显,火力学员是优先攻击对方进击的(还是该说进击学员的守护技能有这样的特殊性呢。)如果你的进击学员没对方的等级高科技研究也不够,那么会很吃亏,往往是进击没死完,你的火力就已经死的差不多了(如果对方有车的话)。
机车学员+进击学员:3分,这组合说实话真的不是很适合攻城战。看看城防系统就应该知道为什么才给3分了。
火力学员+防御死体:8分,这是楼主使用的攻城组合,为什么会使用这样的组合,看看城防体制就明白了,无论地雷燃烧还是手雷,都不会对死体有克制属性。对方虽然有火力对所有都克制这样的技能,但是死体的防御加成也是很可观的,加上死体对所有学员的伤害加成。攻城可以说是一场噩梦。但也只能给8分这样的分数,因为造价太高,往往攻打之后的收益还不如建造的资源。
进击学员+防御死体:7分,这个组合怎么说呢,楼主和朋友做了与各种兵种进行的防御测试,最后发现这个组合在攻城的时候确实占优势,死的基本都是进击,但是进击可以说造价比死体要低的太多,比较划算,而且在同等的情况下死体居然可以秒掉对面的进击。这就有点可怕了,基本守城战的时候都是进击在发挥作用,机车与火力在守城中属于鸡肋。进击死完,可以说这场战斗已经不用打了。
楼主暂时只测试了这些,欢迎各位大神能帮忙补充下,三兵种和四兵种的搭配,因为楼主每天工作也很忙。还要测试一下兵种的比例问题,以上的比例都是对半分的。而且楼主也不是土豪,每天生产的兵有限,请各位体谅一下。