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4.18全服更新公告英雄平衡调整

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1.太乙真人
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:复活血量:2000/3500/5000点生命 → 2000/3000/4000点生命


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-04-17 22:38回复
    2.娜可露露
    娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
    被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)
    1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
    1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
    1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
    2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
    2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
    3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
    3技能:新增命中敌人后的减益效果提示


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-04-17 22:39
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      3.钟馗
      我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
      1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
      2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-04-17 22:39
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        4.典韦
        典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
        1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
        1技能:基础蓝耗:60 → 55
        1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
        1技能:增加效果:开启时重置普攻
        2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
        2技能:基础蓝耗:70 → 65
        3技能:释放范围:500 → 600


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-04-17 22:40
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          5.老夫子
          我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
          被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)
          2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
          2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
          3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-04-17 22:40
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            6.廉颇
            廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
            1技能:基础蓝耗:100 → 60
            2技能:基础蓝耗:80 → 70
            2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
            3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
            3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
            3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-04-17 22:41
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              7.哪咤
              作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
              被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-04-17 22:41
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                8.诸葛亮
                诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
                被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-04-17 22:42
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                  9.钟无艳
                  钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
                  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
                  3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-04-17 22:42
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                    10.曹操
                    曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
                    曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-04-17 22:42
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                      赶上直播了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-04-17 22:45
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                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-04-17 22:47
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                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-04-17 22:51
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                            我的高渐离削了没


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2017-04-17 23:05
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