此类问题吧里已经讨论过多次,其中有认真考虑的,也有yy的。但不管怎样都是想改善武器目前的短板。我个人觉得有三点可以被加强,而且非常合理。
1: 吧友提过最多的,攻击距离。我觉得有两种不同的改法比较合理。其一:攻击距离改为150。
其二:攻击距离125,w和r的攻击距离均为175。
2: 被动。我觉得被动可以改为:贾克斯的每一下普攻会提供一层被动,此外每次释放技能并命中敌方英雄均可提供一层被动。所谓无情连打,技能当然也要算。这样贾克斯进入战斗状态的时间会缩短,qawr被动就是5层。不然长时间的预热就会导致现版本的爆发流贾克斯,明明是吃攻速的英雄,却在团战中叠不起来,不得不出爆发装备。
3: w和r的加成。“武器是个混伤英雄” 这是句笑话。一场比赛下来,纯ad英雄的劫,魔法伤害的比例都能高过武器。其原因就是武器的魔法伤害需要以普攻作为载体且没有一丁点ad加成,三项巨久的武器,魔法伤害wr零加成,叠在一起的面板也只有区区400。我的建议是:贾克斯的w与r均享受0.5的额外攻击力加成。这样一场比赛下来,魔法伤害的比例会高出不少,勉强能算一个混伤英雄了,不然20%左右的魔法伤害比例,真的不如劫,甚至是出了日炎反甲的波比。
1: 吧友提过最多的,攻击距离。我觉得有两种不同的改法比较合理。其一:攻击距离改为150。
其二:攻击距离125,w和r的攻击距离均为175。
2: 被动。我觉得被动可以改为:贾克斯的每一下普攻会提供一层被动,此外每次释放技能并命中敌方英雄均可提供一层被动。所谓无情连打,技能当然也要算。这样贾克斯进入战斗状态的时间会缩短,qawr被动就是5层。不然长时间的预热就会导致现版本的爆发流贾克斯,明明是吃攻速的英雄,却在团战中叠不起来,不得不出爆发装备。
3: w和r的加成。“武器是个混伤英雄” 这是句笑话。一场比赛下来,纯ad英雄的劫,魔法伤害的比例都能高过武器。其原因就是武器的魔法伤害需要以普攻作为载体且没有一丁点ad加成,三项巨久的武器,魔法伤害wr零加成,叠在一起的面板也只有区区400。我的建议是:贾克斯的w与r均享受0.5的额外攻击力加成。这样一场比赛下来,魔法伤害的比例会高出不少,勉强能算一个混伤英雄了,不然20%左右的魔法伤害比例,真的不如劫,甚至是出了日炎反甲的波比。