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近来玩7觉得黑化版千夏很是带感

只看楼主收藏回复

不知道各位有何高见


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来自iPhone客户端1楼2017-04-26 10:42
    @zrrIF 特别想听听zrrIF哥的灼见


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    来自iPhone客户端2楼2017-04-26 10:45
      还行,MO7主要是剧情太迷,代入感低得不行
      作为解谜游戏又不够悬疑,2333
      @lai401


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      3楼2017-04-27 00:26
        @lai401
        我先谈千夏,再谈MO7整体。
        一开始我是比较偏向南云霞的,后来转变为千夏党2333
        但是如我前面所说,由于MO7剧本设计上的问题,使人物魅力受到了阻碍。所以我并没有太喜欢千夏这个角色,在我心里甚至比不上MO6的远峰莉莉丝


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        4楼2017-05-02 11:03
          千夏这个角色的魅力在哪一点呢。
          在于极端温暖阳光无忧无虑贤妻型 表千夏
          和极度痛苦 因为对大辅的怨恨、愧疚和感而纠结的 里千夏
          之间的极强烈反差


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          5楼2017-05-02 11:26
            我这边有点事情 码字有点断断续续 见谅。反正我会写完


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            6楼2017-05-02 11:58
              因为MO7我大概是三~四年前玩的了,希望没有记错剧情。。。。


              先从事故发生开始 来分析如何由 里千夏 形成 表千夏的


              怨恨 - 直树是千夏爱到骨子里的人,不管算直接还是算间接,反正直树的死大辅是脱不开干系的。(虽然有人觉得千夏喜欢直树纯粹是家长灌出来的,但是我反对。直树并不比男主差,因此千夏喜欢真·直树并非不可思议)
              愧疚 - 毕竟大辅对千夏一往情深,而且不管千夏怎样给自己洗脑,始终她都是还记得那场事故的。大辅以直树的名义陪着千夏,无论如何都会让千夏心底有一丝愧疚吧。
              感激 - 陪伴是最长情的告白啊。无论喜欢或是不喜欢,有人一直陪在身边,哪怕不能真的填平伤口,至少能抚慰心灵吧。所以千夏心里对大辅的感激之情肯定是有的。


              这三种情绪交织在一起,就是里千夏的心理。下面分析一下千夏接受男主变成直树这件事。


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              7楼2017-05-02 23:08
                千夏和男主双双“失忆”,男主化作直树继续生活。这件事情恐怕让千夏最受非议的一件事。
                基本上千夏会被质疑,男主心疼千夏所以这么搞,那千夏还真不惭愧地接受了?


                我认为,在那种情况下,接受是千夏唯一正确的选择。
                要说错就错在男主和千夏他们父辈那一辈。
                在事故发生的那个时间点,千夏、男主和霞都还太小了,根本没有实际的能力反抗父辈。
                如果只是千夏自己单纯不接受这个做法,说不定男主真的会被父辈问责,然后处理掉呢


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                8楼2017-05-02 23:32
                  四人组→死了一个变成3人组

                  这3个小朋友悲惨之处在于,被父辈当作工具一样看待。除了3人互相关心外,别人都不care他们.
                  然后霞似乎因为什么原因被带回乡下了。那么大辅也因此真的成为了直树。


                  再后面就是MO7正篇的内容了。


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                  9楼2017-05-03 01:08
                    到了正篇就得提MO7的瑕疵了。
                    MO7的核心冲突是三个要素
                    失职的父辈、意外事故、四角恋


                    MO7与其他MO系列作相比 最大的特色就是家族/父辈干涉
                    但是放在现在 尤其是对于中国玩家而言
                    这种大家族内权力斗争的题材。。实在是没有代入感
                    所以这一要素放在现代这个背景下融入到GAL是失败的


                    意外事故。。。其实我觉得,MO能不能不要总甩锅给事故学学MO2不好吗
                    MO1彩花死于车祸(First Blood!
                    MO2虽然飞世巴弟弟死于意外,不过不影响主要剧情。
                    MO3没玩不知道
                    MO4里奈死于车祸(Double Kill!
                    MO5没玩不过看宣传是雄介死了(Triple kill!
                    MO6志雄母亲死于溺水(Ultra Kill!
                    MO7真·直树死于坠崖(Rampage!
                    MO1那个冲突设定是符合大家口味的
                    打越在MO2也很聪明地没有再玩事故桥段。
                    然后从MO3开始脚本换了,打越不做MO系列了。然后后面就疯狂甩锅事故。无语。
                    难道不出事故就不叫MO了吗?


                    四角恋。这个没啥说的,MO系列需要这个要素来制造矛盾。
                    通过矛盾塑造人物。


                    上面是从冲突方面分析的。下面从故事布局分析。


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                    10楼2017-05-03 06:24
                      故事布局。。。


                      很显然MO7是一个分段的悬疑风格布局思路


                      共通线(平静的日常)→主线外角色线(永远掩埋的真相)

                      千夏/霞开头(浮现的真相)

                      千夏/霞结尾(假象破碎)

                      千夏线/霞线结局(重构幸福)


                      真相是啥? 真相就是直树早死了;活着的这个是大辅


                      所以故弄玄虚了一整篇,但是真相却只是很简单的一个点
                      作为一个解谜游戏的话,这肯定是很失败的




                      解密游戏的巅峰之作我认为是Remember11
                      E17和R11都有个特点 就是有多重谜团
                      比如R11


                      从最简单的2011/2012时间互换
                      到3点互换
                      到最终的Self的存在


                      是一个不断解除小的谜团,却发现更大的谜团的过程
                      这种解谜游戏才是成功的
                      让游戏者在过程中不断受到冲击




                      而MO7这一点点谜还要压着到最后说。。
                      实在是乏味了




                      讲完了,分析就这些了


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                      11楼2017-05-06 05:16
                        回复 zrrIF :两个人的风流庵是psp和ps3/psv特典umd,并不算afterstory


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                        来自iPhone客户端12楼2017-05-10 09:54