soldoros吧 关注:4,791贴子:195,484

回复:DNF:史诗级灾难片

只看楼主收藏回复



70版本虽然是腾讯在全面圈钱的开始但装备的价值依旧存在 由于没票刷SS 那时候无影最好 但领主粉的基础还是较高给平民爆肝理由的一把武器 站城中也有装逼感 正因为有SS 领主粉 CC这些装备 可以让各阶段的人各其所需 也保证了装备之间的价值 当初的13奴隶成都现场交易 1800卖掉 600有人收 无影空号 80版本以来NX策划简直***的地步 现在一味的追求SS 全民SS时代势必尽早结束游戏的生命 这个游戏除了打团 基本刷深渊 全然脱离了 练级 打怪的游戏设定


25楼2017-05-13 04:31
回复
    金币是玩家赖以生存的通用货币 好比现实中的RMB 一定要做到保值和增值之间 懂游戏经济学和金融的一定会懂 然而腾讯为了圈钱大范围的贩卖强化卷增幅卷 促使金币大跌简直无法无天 其实凯利和克伦特的强化增幅只是摆设 幕后操作者元凶是腾讯


    26楼2017-05-13 04:41
    收起回复

      消耗品篇 关于SS宝珠 装备打孔 全是腾讯非法恶意窜改游戏数据 剥夺玩家掌控玩家金钱 严重行为 盒子开SS宝珠 由1个开到现在10个10开 礼包从开始的1套到现在的10-100套卖 卖SS 卖午夜大衣 其圈钱之60版本100倍有余 与国家提倡的光盘计划严重不符 正因为这种行为 测底将附魔师 炼金术师消声灭迹 装备属于自然产物 现在已变成了腾讯随意变卖的工具 严重破坏大自然规律


      28楼2017-05-13 17:03
      回复

         首先我先给各位看官看下韩服几个红眼的面板和装备:
        你们看看这红眼站街2100多力量,1700多独立。但是在韩服却是装备比较好的怒气战士了,而在国服这属性就是难民。
          原因非常简单,因为韩服几乎就没送过和贩卖强打书和红字书。
          也没有国服特色的打孔附魔和各种史诗宝珠。
          因为韩服打孔全是打孔在时装上的,然后我们来看看韩服红眼怎么堆极限双刀等级。


        29楼2017-05-13 17:05
        收起回复
          NX和腾讯在DNF里分别扮演的什么角色呢? 前者游戏设定极度*** 后者将游戏火上浇油的幕后元凶


          30楼2017-05-13 17:24
          回复
            以前格兰之森有被击数 任务 三人组队通关任务 3S评分 王者级通关任务 80版本以来由于削弱通关难度彻底将这些游戏任务废除 给我感觉NX项目部不但不知什么叫循序渐进犹如智障一般 我们对游戏的热爱依然没变 并不是我们变了 而是它们变了


            31楼2017-05-13 17:42
            回复
              给大家2张图60的PVE无疑最优秀的 现在的DNF全是霸体系怪物全然失去了打击感


              32楼2017-05-13 17:50
              回复
                80版本至今DNF无意是最失败的作品 阿拉德消失 从巨龙到电厂 全是霸体系怪物 FGT游戏的打击感彻底丧失 更可恶的是打个巨龙必须要腾讯卖的盒子里的药才能吃 腾讯游戏真的是没钱玩你***


                33楼2017-05-13 19:00
                收起回复


                  让我们来看下20多年前卡普空的游戏 都是可以抓取性连招的 DNF 80版本把怪物调整为不可抓取 我真觉得策划是打飞机长大的 这三款游戏早在90年代初期就火爆异常 直至20多年后今天在南美北美欧洲等多个国家声望名气都要完爆DNF 这也是为什么西岚和基柔在黑雾点击率最多的原因 因为这是唯一尚算可抓取的BOSS NX策划哪怕你把怪物设定为难度大可抓取的B智能人形怪多好 这事还要人教?


                  34楼2017-05-13 19:20
                  收起回复
                    60版本众所周知50假紫当时的昂贵没钱的可以穿55的蓝装 一直到70版本SS 55级 CC65级 60级的职业套 这个设定是非常好的 因为罐子可以也开出CC几率可以想象 CC的地位从未动摇 一直到70版本末期 80版本初期SS套的诞生 80SS居然能和80CC的等级并驾齐驱更可恶的是腾讯为了圈钱盒子居然能开出80CC CC的地位动摇了贬值太猛 实际上SS等级应该比CC底才好例如75级 到了85腾讯更为猖狂居然开始直接卖SS传说了午夜大衣 SS跨界石 名将三国武器 什么买20套礼包送跨界石之类的等等 还有盒子开深渊晶石弄的SS泛滥成灾 人人都追逐SS的步伐 成就了腾讯让许多人圈钱让你变成你生活的一种习惯


                    35楼2017-05-13 19:37
                    回复

                      80版本 大转移至今 无疑是一个极大的败笔 阿拉德消失 公会解散 过图难度削弱 昔日的45酒馆线不在热闹 大街上就息息寥寥几人 空荡荡的 记得大转移没几天大批人卖号 那么我来帮你解读NX所犯下的错误和败笔


                      36楼2017-05-14 04:11
                      回复
                        装备篇 -- 由于装备跟上自己的等级致使粉装CC大量跌价 SS由于有了套装属性 致使后面角色过多拉大角色之间的不平衡 更可恶的是腾讯利益熏心 将粉和CC加入礼包变卖 以至于后面买多套礼包卖各种SS 那现在装备在DNF扮演的什么角色呢? 以前好比是一个野生的动物 食物链接群体 被腾讯强行关于牢笼之中饲养 变卖于玩家 TX 严重破坏大自然和谐和自然规律 这个游戏早已不在绿色


                        37楼2017-05-14 04:26
                        回复
                          材料篇 -- 黑色材料不能换银色不能换燃烧陨石 哪怕多一点也行 由于装备跟上自己的等级 那领主装备的存在的意义在那 老策划的理念被新策划全盘推翻? 还有为什么大转移不把多余的任务材料删除 NX拉的屎 玩家给擦屁股 这又给游戏带来了多少的诟病和肮脏体验


                          38楼2017-05-14 04:59
                          回复
                            怪物篇 -- 安图恩 卢克 有团队协作可以得到认可 但国服由于礼包伤害速度加成过于变态 秒秒秒 真的好看?过去因为打一个白图都探讨半天 现在都是秒 互秒游戏 呵呵 怪物达到成百上千的血量 这是ACT历史上所没有的 可否把血量调至10几到几十排 COLG论坛的驱魔更是达到伤害上千亿之多 腾讯圈钱量和伤害指数持平 好吧 你们赢了


                            39楼2017-05-14 05:16
                            回复
                              史诗和礼包的关系 -- 在国服SS可有可无 因为有变态礼包增幅 盒子里由于有强力的攻击药水 徽章 随便打一套礼包宝珠在增幅传说异界套上即可成为韩版的主C伤害 其实这是一个恶化 过度的强化礼包的属性贩卖SS宝珠 普及SS 只能让游戏生命尽早枯竭 看看那些卖号的有些SS套就只能卖个时装的钱 可见现在就算爆SS也没以前那么高兴了 以前刷个学者护腕也能高兴三天三夜 其实现在的SS也不过是礼包的配村品 可有可无


                              40楼2017-05-16 06:15
                              回复