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17-05-01【讨论】【用心做游戏】XX屯伤bug测试

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IP属地:浙江1楼2017-05-01 12:35回复
    染色球


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-05-01 12:36
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      有些话说在前头,不要再跟我说什么连续出同一招XX次,墙角无限连了,你跟我说有什么用呢,因为在不能反编译的前提下,你永远无法证明是程序猿刻意为之还是你自己脸黑撞上了,就像对战树讨论npc的绝零命中和岩崩畏缩几率一样没意义,谁都拿不出干货来
      至于说XX任务恶心人的
      恕我直言,是你太菜了,我全任务solo并没有发现比 武神斗宴 黑曜碎 百四雷角 还要难的任务
      再说一遍,是你太菜了


      IP属地:浙江3楼2017-05-01 12:38
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        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2017-05-01 12:41
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          6楼2017-05-01 12:41
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            第一次贴吧看到测试应该是魔魔丸的帖子
            https://tieba.baidu.com/p/5078986433
            数据大体是没错的,但是有一个小疑问,到底***的增伤是多少啊?从以前就一直有大佬说是10%-15%,魔魔丸似乎是按照15%来算的,但是在紫斩都削成狗的XX,***真能给你增伤15%吗?


            IP属地:浙江7楼2017-05-01 12:42
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              测试结果如下
              325片手剑拔刀斩砍G首鸣龙身体 麻 痹 64 非麻 痹 61
              325片手剑拔刀斩砍G龙妈头 麻 痹 64 非麻 痹 61
              325片手剑拔刀斩砍G猪神屁股 麻 痹 50 非麻 痹 48
              345大剑无刃中拔刀斩砍G首鸣龙身体 麻 痹 173 非麻 痹 165
              345大剑无刃中拔刀斩砍G龙妈头 麻 痹 173 非麻 痹 165
              100会心大钢炮通1打首鸣龙 麻 痹 51 非麻 痹 48
              100会心大钢炮通1打G龙妈头 麻 痹 39 非麻 痹 37
              100会心大钢炮强2打首鸣龙 麻 痹 159 非麻 痹 152
              100会心大钢炮强2打G龙妈头 麻 痹 123 非麻 痹 117
              100会心大钢炮强2打G猪神屁股 麻 痹 105 非麻 痹 100
              结论:在XX里,对于没有麻 痹抗性(好吧,道听途说,我也不知道谁有)的怪物,***的增伤最多只有5%,对于连射弓后面的几箭还会因为四舍五入导致不足5%


              IP属地:浙江8楼2017-05-01 12:45
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                ……***也被砍了啊
                   --火と気と死と身と(:3▓


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-05-01 12:49
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                  ***到底是啥,打空格防和谐没用吗


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-05-01 12:51
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                    知道了这个就得重新测试了
                    测试环境:
                    新小三,去年左摇杆和L出问题就没管,正好新大三出新颜色就吃毁了,应该不算快报废的……
                    主题破解模拟最新系统
                    mhxx日版最新版
                    ntr金手指显血
                    装备:
                    满级塞尔达弓,发动弹道强化和集中,带符爪345攻
                    理想伤害计算:
                    人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正÷ 大倍率
                    345 x 1.7 x 22 x 1.5 / 100
                    3蓄 连3 不丢箭19动作值 打在100%防御率100%肉质上的期望伤害 147.5
                    4蓄 连5 不丢箭22动作值 打在100%防御率100%肉质上的期望伤害 193.5
                    4蓄 连5 丢箭18动作值 打在100%防御率100%肉质上的期望伤害 158.318
                    3蓄 连3 不丢箭19动作值 打在80%防御率60%肉质上的期望伤害 70.8
                    4蓄 连5 不丢箭22动作值 打在80%防御率60%肉质上的期望伤害 92.88
                    4蓄 连5 丢箭18动作值 打在80%防御率60%肉质上的期望伤害 76


                    IP属地:浙江11楼2017-05-01 12:52
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-05-01 13:00
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                        测试对象:首鸣龙,未麻 痹状态
                        测试结果,在120箭中,107和108伤害出现 34 次,132伤害出现 86 次
                        如果按照wiki上G级80防御率 80肉质来算,伤害完全对不上,不知道卡婊做了什么调整,但是可以靠期望伤害的比例来推算
                        158.318 : 193.5 = 0.818
                        107.5 :132 = 0.814
                        可以看出来确实是丢箭,几率大概在30%左右


                        IP属地:浙江13楼2017-05-01 13:01
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                          不玩弓的路过


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2017-05-01 13:08
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                            还是4蓄平射,之后继续按照期望伤害的比例来计算
                            如果丢箭 3蓄和4蓄的比例应该为 0.932
                            如果不丢箭 3蓄和4蓄的比例应该为 0.76
                            系数0.48
                            4蓄打 麻 痹状态 猪神屁股 90
                            3蓄打 麻 痹状态 猪神屁股 70
                            比例0.777
                            结论 未丢箭
                            系数0.56
                            4蓄打 麻 痹状态 龙妈头 107
                            3蓄打 麻 痹状态 龙妈头 83
                            比例0.775
                            结论 未丢箭
                            系数0.36
                            4蓄打 麻 痹状态 烤鱼头 65
                            3蓄打 麻 痹状态 烤鱼头 51
                            比例0.78
                            结论 未丢箭
                            奇了怪了,在大型怪上又完全不丢了,会不会是因为麻 痹影响,于是又回去测试了麻 痹的首鸣龙但是伤害浮动特别大,根本无法作参考
                            后来考虑了一下,小怪可能是因为打出硬直的关系导致丢箭
                            结论:对象是麻 痹状态的大型怪物时,平射是不会丢箭的


                            IP属地:浙江15楼2017-05-01 13:08
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