一. 我们进入游戏的时候,第一件事是做什么?
我们第一件事,应该是看游戏左上方的游戏模式,现版本已经没有250人头模式,故先略去不谈。
现在模式,都以推基地为制胜条件,首先我们要做的是,就是判断本场节奏。
1. 首先看是40,还是60级模式。
简而言之,大部分人在创建游戏的时候会选择直接选择普通或者狂暴模式,分别对应着40级(低经验,低钱,复活时间长), 和60级(高经验,高钱,低复活时间)。
这是我们做的第一步,首先40级模式下,很多需要farm和级别的英雄,很难成长发育,因为5人团经验少,金钱太慢,关键装备难出,一旦劣势很难翻身,那么许多farm英雄例如敌法师等,就难以快速发育。
相反,小技能多,前期打团占优的英雄,即使是前期英雄,也可以在40级模式下,前期打团杀人发育,一旦出了关键装备,就可以压着对面打,让对面抬不起头来。
所以首先,40级模式下,如果你没有特别想玩的英雄的情况下,可以分析双方阵容来决定自己的选人,因为40模式下阵容的重要性尤其突出。
其次40模式,由于复活时间长,那么很多菜刀英雄推塔的时候,无法拿命耗塔,一旦自己死了40多秒复活,那么就是给了对面很大的反攻机会。所以节奏要自己把握,40模式下死亡的意义相当重大。
60模式下,所有的人物都可以很快发育,这就意味着,羊刀,以及关键人物的关键装备很容易做出,一旦一些英雄成型过快,你很难将其击杀针对。 例如 屠夫,神灵之类的英雄,如果在60模式下,发育过快,那么将会让我们相当头疼。 因为前期羊刀,血辣, 大隐刀之类的,少有人会做出,即使做出,前期输出不够,也很难击杀肉装为主的屠夫神灵。 但是相反,一旦这个人物太跳,杀了很多人,很难处理,一旦被击杀,那么这个超级高额的经验,金钱奖励,也会让劣势的一方很快翻盘。
所以大家要掌握60模式下的节奏,有时候不能太跳,有时候要跳就要把人一波跳死(比如bug射程火枪),而且如果你一个人carry全场,很容易让队友依赖你,并且失去游戏中心,以为靠你一个人就可以,从而去送,无所事事被对面翻盘,所以节奏这件事,相当重要,这点我们后面细讲。